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這里有您想知道的互聯(lián)網(wǎng)營銷解決方案
React中setState是一個宏任務還是微任務?

最近有個朋友面試,面試官問了個奇葩的問題,也就是我寫在標題上的這個問題。

創(chuàng)新互聯(lián)成立10年來,這條路我們正越走越好,積累了技術與客戶資源,形成了良好的口碑。為客戶提供網(wǎng)站設計、成都網(wǎng)站制作、網(wǎng)站策劃、網(wǎng)頁設計、域名與空間、網(wǎng)絡營銷、VI設計、網(wǎng)站改版、漏洞修補等服務。網(wǎng)站是否美觀、功能強大、用戶體驗好、性價比高、打開快等等,這些對于網(wǎng)站建設都非常重要,創(chuàng)新互聯(lián)通過對建站技術性的掌握、對創(chuàng)意設計的研究為客戶提供一站式互聯(lián)網(wǎng)解決方案,攜手廣大客戶,共同發(fā)展進步。

能問出這個問題,面試官應該對 React 不是很了解,也是可能是看到面試者簡歷里面有寫過自己熟悉 React,面試官想通過這個問題來判斷面試者是不是真的熟悉 React ??。

面試官的問法是否正確?

面試官的問題是,setState 是一個宏認為還是微任務,那么在他的認知里,setState 肯定是一個異步操作。為了判斷 setState 到底是不是異步操作,可以先做一個實驗,通過 CRA 新建一個 React 項目,在項目中,編輯如下代碼:

 
 
 
 
  1. import React from 'react'; 
  2. import logo from './logo.svg'; 
  3. import './App.css'; 
  4.  
  5. class App extends React.Component { 
  6.   state = { 
  7.     count: 1000 
  8.   } 
  9.   render() { 
  10.     return ( 
  11.        
  12.         
  13.           src={logo} alt="logo" 
  14.           className="App-logo" 
  15.           onClick={this.handleClick} 
  16.         /> 
  17.         

    我的關注人數(shù):{this.state.count}

     
  18.       
 
  •     ); 
  •   } 
  •  
  • export default App; 
  • 頁面大概長這樣:

    上面的 React Logo 綁定了一個點擊事件,現(xiàn)在需要實現(xiàn)這個點擊事件,在點擊 Logo 之后,進行一次 setState 操作,在 set 操作完成時打印一個 log,并且在 set 操作之前,分別添加一個宏任務和微任務。代碼如下:

     
     
     
     
    1. handleClick = () => { 
    2.   const fans = Math.floor(Math.random() * 10) 
    3.   setTimeout(() => { 
    4.     console.log('宏任務觸發(fā)') 
    5.   }) 
    6.   Promise.resolve().then(() => { 
    7.     console.log('微任務觸發(fā)') 
    8.   }) 
    9.   this.setState({ 
    10.     count: this.state.count + fans 
    11.   }, () => { 
    12.     console.log('新增粉絲數(shù):', fans) 
    13.   }) 

    很明顯,在點擊 Logo 之后,先完成了 setState 操作,然后再是微任務的觸發(fā)和宏任務的觸發(fā)。所以,setState 的執(zhí)行時機是早于微任務與宏任務的,即使這樣也只能說它的執(zhí)行時機早于 Promise.then,還不能證明它就是同步任務。

     
     
     
     
    1. handleClick = () => { 
    2.   const fans = Math.floor(Math.random() * 10) 
    3.   console.log('開始運行') 
    4.   this.setState({ 
    5.     count: this.state.count + fans 
    6.   }, () => { 
    7.     console.log('新增粉絲數(shù):', fans) 
    8.   }) 
    9.   console.log('結束運行') 

    這么看,似乎 setState 又是一個異步的操作。主要原因是,在 React 的生命周期以及綁定的事件流中,所有的 setState 操作會先緩存到一個隊列中,在整個事件結束后或者 mount 流程結束后,才會取出之前緩存的 setState 隊列進行一次計算,觸發(fā) state 更新。只要我們跳出 React 的事件流或者生命周期,就能打破 React 對 setState 的掌控。最簡單的方法,就是把 setState 放到 setTimeout 的匿名函數(shù)中。

     
     
     
     
    1. handleClick = () => { 
    2.   setTimeout(() => { 
    3.     const fans = Math.floor(Math.random() * 10) 
    4.     console.log('開始運行') 
    5.     this.setState({ 
    6.       count: this.state.count + fans 
    7.     }, () => { 
    8.       console.log('新增粉絲數(shù):', fans) 
    9.     }) 
    10.     console.log('結束運行') 
    11.   }) 

    所以,setState 就是一次同步行為,根本不存在面試官的問題。

    React 是如何控制 setState 的 ?

    前面的案例中,setState 只有在 setTimeout 中才會變得像一個同步方法,這是怎么做到的?

     
     
     
     
    1. handleClick = () => { 
    2.   // 正常的操作 
    3.   this.setState({ 
    4.     count: this.state.count + 1 
    5.   }) 
    6. handleClick = () => { 
    7.   // 脫離 React 控制的操作 
    8.   setTimeout(() => { 
    9.     this.setState({ 
    10.       count: this.state.count + fans 
    11.     }) 
    12.   }) 

    先回顧之前的代碼,在這兩個操作中,我們分別在 Performance 中記錄一次調用棧,看看兩者的調用棧有何區(qū)別。

    正常操作

    脫離 React 控制的操作

    在調用棧中,可以看到 Component.setState 方法最終會調用 enqueueSetState 方法,而 enqueueSetState 方法內(nèi)部會調用 scheduleUpdateOnFiber 方法,區(qū)別就在于正常調用的時候,scheduleUpdateOnFiber 方法內(nèi)只會調用 ensureRootIsScheduled ,在事件方法結束后,才會調用 flushSyncCallbackQueue 方法。而脫離 React 事件流的時候,scheduleUpdateOnFiber 在 ensureRootIsScheduled 調用結束后,會直接調用 flushSyncCallbackQueue 方法,這個方法就是用來更新 state 并重新進行 render 。

     
     
     
     
    1. function scheduleUpdateOnFiber(fiber, lane, eventTime) { 
    2.   if (lane === SyncLane) { 
    3.     // 同步操作 
    4.     ensureRootIsScheduled(root, eventTime); 
    5.     // 判斷當前是否還在 React 事件流中 
    6.     // 如果不在,直接調用 flushSyncCallbackQueue 更新 
    7.     if (executionContext === NoContext) { 
    8.       flushSyncCallbackQueue(); 
    9.     } 
    10.   } else { 
    11.     // 異步操作 
    12.   } 

    上述代碼可以簡單描述這個過程,主要是判斷了 executionContext 是否等于 NoContext 來確定當前更新流程是否在 React 事件流中。

    眾所周知,React 在綁定事件時,會對事件進行合成,統(tǒng)一綁定到 document 上( react@17 有所改變,變成了綁定事件到 render 時指定的那個 DOM 元素),最后由 React 來派發(fā)。

    所有的事件在觸發(fā)的時候,都會先調用 batchedEventUpdates$1 這個方法,在這里就會修改 executionContext 的值,React 就知道此時的 setState 在自己的掌控中。

     
     
     
     
    1. // executionContext 的默認狀態(tài) 
    2. var executionContext = NoContext; 
    3. function batchedEventUpdates$1(fn, a) { 
    4.   var prevExecutionContext = executionContext; 
    5.   executionContext |= EventContext; // 修改狀態(tài) 
    6.   try { 
    7.     return fn(a); 
    8.   } finally { 
    9.     executionContext = prevExecutionContext; 
    10.   // 調用結束后,調用 flushSyncCallbackQueue 
    11.     if (executionContext === NoContext) { 
    12.       flushSyncCallbackQueue(); 
    13.     } 
    14.   } 

    所以,不管是直接調用 flushSyncCallbackQueue ,還是推遲調用,這里本質上都是同步的,只是有個先后順序的問題。

    未來會有異步的 setState

    如果你有認真看上面的代碼,你會發(fā)現(xiàn)在 scheduleUpdateOnFiber 方法內(nèi),會判斷 lane 是否為同步,那么是不是存在異步的情況?

     
     
     
     
    1. function scheduleUpdateOnFiber(fiber, lane, eventTime) { 
    2.   if (lane === SyncLane) { 
    3.     // 同步操作 
    4.     ensureRootIsScheduled(root, eventTime); 
    5.     // 判斷當前是否還在 React 事件流中 
    6.     // 如果不在,直接調用 flushSyncCallbackQueue 更新 
    7.     if (executionContext === NoContext) { 
    8.       flushSyncCallbackQueue(); 
    9.     } 
    10.   } else { 
    11.     // 異步操作 
    12.   } 

    React 在兩年前,升級 fiber 架構的時候,就是為其異步化做準備的。在 React 18 將會正式發(fā)布 Concurrent 模式,關于 Concurrent 模式,官方的介紹如下。

    什么是 Concurrent 模式?

    Concurrent 模式是一組 React 的新功能,可幫助應用保持響應,并根據(jù)用戶的設備性能和網(wǎng)速進行適當?shù)恼{整。在 Concurrent 模式中,渲染不是阻塞的。它是可中斷的。這改善了用戶體驗。它同時解鎖了以前不可能的新功能。

    現(xiàn)在如果想使用 Concurrent 模式,需要使用 React 的實驗版本。

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