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這里有您想知道的互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷解決方案
SocialTimes:手機(jī)社交游戲開發(fā)秘籍

在2009年,美國(guó)幾乎還沒(méi)有出現(xiàn)手機(jī)社交游戲的概念,但最近的市場(chǎng)調(diào)查預(yù)測(cè),這一市場(chǎng)規(guī)模將在2012年超過(guò)30億美元,而智能手機(jī)到2015年的銷量也將占所有手機(jī)的70%。那么,這些跡象是否表明手機(jī)社交游戲的時(shí)代即將到來(lái)?以下是SocialTimes總結(jié)的一些開發(fā)手機(jī)社交游戲不得不知的重要信息:

創(chuàng)新互聯(lián)是專業(yè)的界首網(wǎng)站建設(shè)公司,界首接單;提供成都網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)站建設(shè),網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),網(wǎng)站設(shè)計(jì),建網(wǎng)站,PHP網(wǎng)站建設(shè)等專業(yè)做網(wǎng)站服務(wù);采用PHP框架,可快速的進(jìn)行界首網(wǎng)站開發(fā)網(wǎng)頁(yè)制作和功能擴(kuò)展;專業(yè)做搜索引擎喜愛的網(wǎng)站,專業(yè)的做網(wǎng)站團(tuán)隊(duì),希望更多企業(yè)前來(lái)合作!

mobile games

手機(jī)游戲在日本興起

·1999年:日本電信公司NTT DoCoMo發(fā)布了iMoode這個(gè)手機(jī)設(shè)備的內(nèi)容商店;

·2000/2001年:彩屏手機(jī)及手機(jī)攝像功能開始出現(xiàn);

·2008年:游戲開始成為主要的手機(jī)娛樂(lè)功能,社交游戲在手機(jī)平臺(tái)上現(xiàn)身;

·2009/2010年:日本移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商征收的交易費(fèi)用降至10%以下,而西方運(yùn)營(yíng)商的抽成仍接近于40%。

相關(guān)統(tǒng)計(jì)資料

據(jù)Distimo調(diào)查顯示,在排名靠前的iPhone綜合手機(jī)應(yīng)用中,含應(yīng)用內(nèi)置付費(fèi)功能的產(chǎn)品所創(chuàng)造收益將近50%,而iPad平臺(tái)同類產(chǎn)品的同一營(yíng)收比例也逼近30%。

目前蘋果App Store前50強(qiáng)綜合應(yīng)用中,免費(fèi)產(chǎn)品的比例為50%,而2010年的同一比例僅為4%。

·2010年1月份,前50強(qiáng)iPhone應(yīng)用榜單中僅有2款免費(fèi)產(chǎn)品;

·2011年1月份,前50強(qiáng)iPhone應(yīng)用榜單中共有24款免費(fèi)產(chǎn)品。

據(jù)Juniper Research預(yù)測(cè),2014年免費(fèi)手機(jī)游戲營(yíng)收將達(dá)14億美元。

DeNA已通過(guò)免費(fèi)游戲創(chuàng)收7億美元;

GREE在2010年第三季度宣布其手機(jī)社交游戲營(yíng)收達(dá)1.05億美元;

2010下半年約有65%的iPhone/iPad游戲采用的是免費(fèi)模式;

2010年9月,應(yīng)用內(nèi)置付費(fèi)功能為iOS免費(fèi)應(yīng)用創(chuàng)造了80%的收益;

38%的女性社交游戲用戶每天都會(huì)多次訪問(wèn)游戲,60%的女性玩家與熟人共同體驗(yàn)游戲;

目前最為成功的手機(jī)社交游戲包括《TapResort》、《PapayaFarm》、《Restaurant Story》和《藍(lán)精靈村莊》。

TapResort

開發(fā)商如何抓住機(jī)遇?

手機(jī)社交游戲與用戶社交群體密不可分,只有善于創(chuàng)建并維護(hù)這種用戶社群的開發(fā)商才能領(lǐng)先于其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。如果要開發(fā)一款成功的手機(jī)社交游戲,開發(fā)商必須制定明確的項(xiàng)目發(fā)展計(jì)劃,在游戲開發(fā)、營(yíng)收模式、市場(chǎng)營(yíng)銷和后期維護(hù)等各個(gè)環(huán)節(jié)上都不可掉以輕心。

要開發(fā)一款出色的手機(jī)社交游戲至少應(yīng)具備以下要素:

·擁有真正的用戶、游戲活動(dòng)、地圖功能等;

·將其作為一項(xiàng)長(zhǎng)期服務(wù)來(lái)運(yùn)營(yíng);

·提供人性化服務(wù),支持玩家展現(xiàn)自己的個(gè)性,與各個(gè)社交平臺(tái)的好友進(jìn)行互動(dòng);

·采用免費(fèi)模式

完成了游戲內(nèi)容只能算是成功了一半,開發(fā)商還應(yīng)該將另一半精力用于考慮產(chǎn)品投放平臺(tái)(例如Android手機(jī)或平板電腦、iPad、iPhone等),使用開發(fā)技術(shù)(例如Unity、Objective C或者HTML5),使用的游戲平臺(tái)服務(wù)(例如OpenFeint、木瓜移動(dòng))等其他重要事項(xiàng)。

原文出處


名稱欄目:SocialTimes:手機(jī)社交游戲開發(fā)秘籍
標(biāo)題URL:http://www.5511xx.com/article/dpspssc.html