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Silverlight應(yīng)用程序架構(gòu)概念詳解

對于剛剛接觸Silverlight開發(fā)工具的朋友來說,首先要弄清的就是Silverlight應(yīng)用程序架構(gòu)的相關(guān)概念。我們可以先從這篇文章開始,來慢慢的解讀其中的詳細(xì)內(nèi)容,以方便將來的熟練應(yīng)用。#t#

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Silverlight可以設(shè)計TimeLine與動畫,主要觀念是以畫布(Canvas)和對象(也成為元素)的方式架構(gòu)。

畫布可以設(shè)置長寬與背景顏色!rectangle指令用來繪制矩形。以下一段Xaml代碼:(未包含Javascript)

  1. < canvas 
  2. xmlns="http://schemas.microsoft.
    com/client/2007" 
  3. xmlns:x=http://schemas.
    microsoft.com/winfx/2006/xaml  
  4. Width="640" Height="480" 
  5. Background="#ffebeef7"> 
  6. < Rectangle MouseLeftuttonDown=
    "OnRctangleclick" Fill="#FF40C0C" 
    Stroke="#FF0000000" widhth="202" 
    Height="23" Canvas.Left="153" 
    Canvas.tOP="78" 
  7. < Canvas> 

Silverlight應(yīng)用程序架構(gòu)分.xaml和xaml.js兩個文件。通過指令嵌入.html頁面中

 
 
 
  1. < html> 
  2. < body> 
  3. < script type="text/javascript" 
    src="ex01.xaml.js">< /script> 
  4. < !--引入腳本--> 
  5. < embed 
  6. type="application/x-silverlight" 
  7. id="SilverlightObject" 
  8. width="600" 
  9. height="300" 
  10. source="ex01.xaml" /> 
  11. < /body> 
  12. < /html> 

這幾行代碼將使瀏覽器激活Silverlight組件,同時運行.xaml文件!

 
 
 
  1. ex01.xaml.js  
  2. function OnRectangle
    Click(sender e)  
  3. {  
  4. alert(‘矩形被單擊了’);  
  5. sender.widht=“30”;  

1.從上面Silverlight應(yīng)用程序架構(gòu)例子中我們可以知道,Silverlight應(yīng)用開發(fā)關(guān)鍵在于.xaml和.xaml.js兩個文件,.xaml以XML在畫面上畫出矢量元素,.xaml.js通過JavaScript來控制.xaml文件中矢量元素!

2..xaml文件必須嵌套在html中才可以通過Silverlight Plug_In運行,目前您看到的是用< embed>指令。

3.每一個Silverlight應(yīng)用程序架構(gòu)中的元素都有一些事件可以被激發(fā),當(dāng)事件被激發(fā)可以通過JavaScript來控制Silverlight 元素的屬性。


本文名稱:Silverlight應(yīng)用程序架構(gòu)概念詳解
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