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Linux下Socket編程實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)連接(socketlinux長(zhǎng)連接)

一、長(zhǎng)連接概述

長(zhǎng)連接是一種客戶端與服務(wù)器端之間保持連接的方式,即使客戶端不發(fā)送請(qǐng)求,服務(wù)器端仍然保持連接并等待客戶端的請(qǐng)求。在客戶端和服務(wù)器端之間頻繁地建立和斷開連接的情況下,長(zhǎng)連接顯得尤為重要。因?yàn)榻⒑蛿嚅_連接會(huì)增加很多開銷,而長(zhǎng)連接能夠減少這種開銷。

二、Socket編程

Socket編程是利用基于TCP/IP協(xié)議的套接字(socket)來開發(fā)網(wǎng)絡(luò)通信程序的一種方法。Socket可以理解為一種通信橋梁,允許不同的進(jìn)程通過網(wǎng)絡(luò)互相通信。Socket編程支持良好,且可以應(yīng)用于多種操作系統(tǒng),如Unix、Linux、Windows等。

在Socket編程中,客戶端和服務(wù)器端之間通常會(huì)建立TCP連接。TCP是一種可靠的連接,保證了數(shù)據(jù)的有序傳輸和完整性。連接雙方可以長(zhǎng)時(shí)間保持連接,以便使數(shù)據(jù)傳輸更加迅速、更加可靠。

三、實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)連接

在進(jìn)行Socket編程時(shí),可以通過一些手段來實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)連接:

1. 客戶端定時(shí)發(fā)送心跳包

當(dāng)客戶端和服務(wù)器端之間缺乏交互時(shí),客戶端可以定時(shí)向服務(wù)器端發(fā)送心跳包。一般來說,心跳包是一條無實(shí)際意義的消息,其目的是為了讓服務(wù)器端知道客戶端仍然處于活動(dòng)狀態(tài)。如果服務(wù)器端在一定時(shí)間內(nèi)沒有收到心跳包,就可判定客戶端已經(jīng)斷開連接。

2. 服務(wù)器端定時(shí)向客戶端發(fā)送消息

當(dāng)服務(wù)器端有數(shù)據(jù)需要發(fā)送時(shí),可以優(yōu)先發(fā)送給處于長(zhǎng)連接狀態(tài)的客戶端。此時(shí),服務(wù)器端可以利用發(fā)送數(shù)據(jù)的機(jī)會(huì),向客戶端發(fā)送一條帶有心跳信息的數(shù)據(jù)。在此過程中,服務(wù)器端可以做出判斷,如果客戶端在規(guī)定時(shí)間內(nèi)沒有回復(fù)心跳信息,就可以認(rèn)為客戶端已經(jīng)與服務(wù)器端斷開連接。

3. 利用Socket選項(xiàng)設(shè)置

Socket的選項(xiàng)設(shè)置可以控制Socket的運(yùn)行模式和特性。Options如SO_KEEPALIVE和TCP_KEEPIDLE可以讓Socket保持連接狀態(tài),提高數(shù)據(jù)傳輸效率。SO_KEEPALIVE選項(xiàng)設(shè)置從發(fā)送方向接收心跳包,檢測(cè)連接是否還是活躍的,但是SO_KEEPALIVE并不能保證即時(shí)檢測(cè)的到斷開而TCP_KEEPIDLE可以解決這個(gè)問題,通過設(shè)置TCP_KEEPALIVE選項(xiàng),可以讓Socket在定義的一段時(shí)間內(nèi)沒有數(shù)據(jù)交互就定期地向?qū)Χ税l(fā)送心跳包。

四、代碼實(shí)現(xiàn)

以下是客戶端和服務(wù)器端基于C++的長(zhǎng)連接代碼實(shí)現(xiàn):

客戶端:

“`cpp

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define MAXLINE 4096

int mn(int argc, char **argv) {

if (argc != 2) {

std::cout ”

return -1;

}

int sockfd;

struct sockaddr_in servaddr;

sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

if (sockfd

std::cout

return -1;

}

bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));

servaddr.sin_family = AF_INET;

servaddr.sin_port = htons(9999);

if (inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr)

std::cout

return -1;

}

if (connect(sockfd, (struct sockaddr *) &servaddr, sizeof(servaddr))

std::cout

return -1;

}

char sendBuff[MAXLINE], recvBuff[MAXLINE];

int n;

while (true) {

bzero(sendBuff, sizeof(sendBuff));

bzero(recvBuff, sizeof(recvBuff));

sprintf(sendBuff, “hello world\n”);

write(sockfd, sendBuff, strlen(sendBuff));

if ((n = read(sockfd, recvBuff, MAXLINE)) > 0) {

recvBuff[n] = 0;

std::cout

}

}

shutdown(sockfd, SHUT_RDWR);

return 0;

}

“`

服務(wù)器端:

“`cpp

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define MAXLINE 4096

#define LISTENQ 5

int mn() {

int listenfd, connfd;

struct sockaddr_in servaddr;

char buff[MAXLINE];

listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));

servaddr.sin_family = AF_INET;

servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

servaddr.sin_port = htons(9999);

bind(listenfd, (struct sockaddr *) &servaddr, sizeof(servaddr));

listen(listenfd, LISTENQ);

std::cout

for (;;) {

connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr *) NULL, NULL);

FILE *fp = fdopen(connfd, “r+”);

setvbuf(fp, NULL, _IONBF, 0);

while (fgets(buff, MAXLINE, fp) != NULL) {

printf(“recv: %s”, buff);

fflush(stdout);

}

fclose(fp);

close(connfd);

}

return 0;

}

“`

上面的代碼實(shí)現(xiàn)了一個(gè)簡(jiǎn)單的長(zhǎng)連接,其中客戶端發(fā)送一條消息后等待服務(wù)器端的響應(yīng),如果服務(wù)器端沒有響應(yīng),客戶端就會(huì)一直等待。

五、

長(zhǎng)連接可以有效地減少網(wǎng)絡(luò)通信的開銷,提高數(shù)據(jù)傳輸效率和穩(wěn)定性。而Socket編程是實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)連接的一種通用方式,支持多種操作系統(tǒng)和開發(fā)語(yǔ)言。

在實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)連接時(shí),Socket的選項(xiàng)設(shè)置可以提高Socket的運(yùn)行效率,客戶端可以定時(shí)發(fā)送心跳包,服務(wù)器端也可以定時(shí)向客戶端發(fā)送消息,以此來保持長(zhǎng)連接的狀態(tài)。

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Socket,http長(zhǎng)連接與短連接

在網(wǎng)絡(luò)層有IP協(xié)議,ICMP協(xié)議,ARP協(xié)議,RARP協(xié)議和BOOTP協(xié)議.

在傳輸層中有:TCP協(xié)議與UDP協(xié)議.

在應(yīng)用層有:通過TCP協(xié)議來通信的應(yīng)用層協(xié)議包括FTP,HTTP,TELNET,TP協(xié)議. 通過UDP協(xié)議來通信的應(yīng)用層春派協(xié)議包括DNS,TFTP等;

連接->數(shù)據(jù)傳輸->關(guān)閉連接

HTTP是無狀態(tài)的,瀏覽器和服務(wù)器每進(jìn)行一次HTTP操作,就建立一次連接,單任務(wù)結(jié)束后就返森帆中斷連接.也可以這樣說:短連接是指Socket連接后發(fā)送后接收完數(shù)據(jù)后馬上斷開連接.

連接->傳輸數(shù)據(jù)->保持連接->傳輸數(shù)據(jù)->….->關(guān)閉連接

長(zhǎng)連接指建立socket連接后不管是否使用都保持連接,但安全性較差.

http的長(zhǎng)連接

HTTP也可以建立長(zhǎng)連接的,使用Connection:keep-alive,HTTP1.1默認(rèn)進(jìn)行持久連接,HTTP1.1和HTTP1.0相比較而言更大的區(qū)別就是添加了持久連接支持(貌似最新的http1.0可以顯示的指定keep-alive)但還是無狀態(tài)的,或者說是不可信任的.

長(zhǎng)連接多用于操作頻繁,點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的通訊,而且連接數(shù)不能太多情況.每個(gè)TCP連接都需要三步握手,這需要時(shí)間,如果每個(gè)操作都是先連接在操作的話那么處理時(shí)間會(huì)降低很多,所以每個(gè)操作完后都不斷開,次處理時(shí)直接發(fā)送數(shù)據(jù)包就OK了,不用再次建立連接.例如即使通訊環(huán)信底層用的就是長(zhǎng)連接聊天過程中為了保證消息的實(shí)時(shí)性,保持長(zhǎng)連接進(jìn)行會(huì)話!

而web網(wǎng)站的http服務(wù)一般用短連接,因?yàn)殚L(zhǎng)連接對(duì)于服務(wù)端來說會(huì)耗費(fèi)一定的資源,而像web網(wǎng)站這樣頻繁成千上萬甚至上億客戶端的連接用短連接會(huì)更省資源,如果用長(zhǎng)連接,而且同時(shí)有成千上萬的用戶,如果每個(gè)用戶都占用一個(gè)連接的話,并發(fā)數(shù)會(huì)很大,這樣后臺(tái)服務(wù)器有承受很大的壓力,所以這種情況小用短連接會(huì)比較好.

Socket是應(yīng)用層與TCP/IP協(xié)議通訊的中間軟件抽象層,它是一組接口,在設(shè)計(jì)模式中,socket其實(shí)就是一個(gè)門面模式,它把復(fù)雜的TCP/IP組協(xié)議隱藏在了socket接口后面,對(duì)用戶來說簡(jiǎn)單的接口就是全部,讓socket去組織數(shù)據(jù),以符合指定的協(xié)議.

主機(jī)A的應(yīng)用程序要和主機(jī)B的應(yīng)用程序進(jìn)行通信,必須通過socket建立連接,而建立socket連接必須通過底層的TCP/IP協(xié)議建立TCP連接,建立TCP連接需要底層IP協(xié)議來尋址網(wǎng)絡(luò)中的主機(jī).我們知道網(wǎng)絡(luò)中的IP協(xié)議可以幫助我們根據(jù)IP地址來找到目標(biāo)主機(jī)但是一臺(tái)主機(jī)上可能運(yùn)行著多個(gè)應(yīng)用程序,如何才能與指定的應(yīng)用程序通信就要通過TCP和UDP的地址也就是端口號(hào)來指定,這樣就可以通過socket實(shí)例唯一代表一個(gè)主機(jī)上的一個(gè)應(yīng)用程序的通信鏈路了.

(1)之一次握手:Client(客戶端)將標(biāo)識(shí)位SYN(發(fā)起一個(gè)新連接)置為1,隨機(jī)產(chǎn)生一個(gè)(序號(hào):發(fā)送數(shù)據(jù)對(duì)其標(biāo)識(shí))seq=J,并將該數(shù)據(jù)發(fā)送給server(服務(wù)器),Client(客漏雹戶端)進(jìn)入SYN_SENT狀態(tài),等待Server確認(rèn).

(2)第二次握手:Server收到數(shù)據(jù)包后由SYN=1知道Client請(qǐng)求建立連接,Server將SYN和ACK都置為1,ack=J+1;.隨機(jī)產(chǎn)生一個(gè)seq=k,并將該數(shù)據(jù)包發(fā)送給Client以確認(rèn)連接請(qǐng)求,Server進(jìn)入SYN_RCVD狀態(tài).

(3)第三次握手:Client收到確認(rèn)后,檢查ack是否為J+1,ACK是否為1,如果正確則將標(biāo)識(shí)位ACK置為1,ack=k+1;并將數(shù)據(jù)包發(fā)送給Server,Sever檢查ack是否為k+1,ACK是否為1,如果正確則建立連接Client和server進(jìn)入ESTABLISHED狀態(tài),完成三次握手,隨后Client和Server之間可以開始傳輸數(shù)據(jù)了.

(1)之一次揮手:Client發(fā)送一個(gè)FIN(釋放一個(gè)連接),用來關(guān)閉Client到Server的數(shù)據(jù)傳送,Client進(jìn)入FIN_WAIT_1狀態(tài)。

(2)第二次揮手:Server收到FIN后,發(fā)送一個(gè)ACK給Client,確認(rèn)序號(hào)為收到序號(hào)+1(與SYN相同,一個(gè)FIN占用一個(gè)序號(hào)),Server進(jìn)入CLOSE_WAIT狀態(tài)。

(3)第三次揮手:Server發(fā)送一個(gè)FIN,用來關(guān)閉Server到Client的數(shù)據(jù)傳送,Server進(jìn)入LAST_ACK(確認(rèn)序號(hào)有效)狀態(tài).

(4)第四次揮手:Client收到FIN后,Client進(jìn)入TIME_WAIT狀態(tài),接著發(fā)送一個(gè)ACK給Server,確認(rèn)序號(hào)為收到序號(hào)+1,Server進(jìn)入CLOSED狀態(tài),完成四次揮手。

Q1 : HTTP Socket TCP UDP都是什么?

HTTP 全稱是超文本傳輸協(xié)議,是一個(gè)應(yīng)用層的協(xié)議。用于客戶端和服務(wù)端之間進(jìn)行通訊。

TCP/UDP 都是傳輸層協(xié)議。TCP是可靠的,我們常說的三次握手連接,四次握手?jǐn)嚅_都是說的TCP。而UDP是不可靠的。

Socket 則是從傳輸層抽象出來的接口層。

Q2 : HTTP連接和Socket連接有什么區(qū)別?分別在什么情況下使用?

HTTP 是基于TCP的短連接。需要經(jīng)過三次握手建立連接,且無法保持始終連接。

Socket 是長(zhǎng)連接?;赥CP的Socket連接,一旦建立三次握手,除非一方主動(dòng)斷開,否則連接狀態(tài)一直保存。也可以基于UDP進(jìn)行Socket連接。

HTTP連接,服務(wù)端無法主動(dòng)發(fā)消息,采用的是’請(qǐng)求-響應(yīng)’機(jī)制。客戶端沒有發(fā)消息給服務(wù)端,服務(wù)端無法推送消息給客戶端。

Socket連接,一方可以隨時(shí)向另一方發(fā)起會(huì)話。

雙方不需要時(shí)刻保持連接在線用HTTP。eg : 客戶端資源獲取、上傳文件等。

即時(shí)通訊應(yīng)用需要用Socket連接。eg : 微信、蘋果的APNs等。

Q3 : HTTPS是什么?和HTTP有什么區(qū)別?

HTTPS就是HTTP加上SSL/TLS。TLS(Transport Layer Security)傳輸層安全協(xié)議,作用是在傳輸層對(duì)網(wǎng)絡(luò)連接加密。SSL就是TLS的前身。

HTTP端口是80,是無狀態(tài)的。HTTPS端口是443,是可以進(jìn)行加密傳輸、身份認(rèn)證的網(wǎng)絡(luò)協(xié)議。

怎么建立socket長(zhǎng)連接

非蠢肢要用socket,就socket.setdefaulttimeout和settimeout設(shè)置連接時(shí)間 while 1接受。長(zhǎng)滿沒坦告法 聊天室一般不用socket保持連接,占用多巨讓檔明大cpu,一般即時(shí)游戲才用。 聊天可以在http協(xié)議上構(gòu)建,做周期輪詢就行。python也內(nèi)置了http客服兩端

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