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Android內(nèi)存溢出分析

OOM(內(nèi)存溢出)和Memory Leak(內(nèi)存泄露)有什么關(guān)系?

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OOM可能是因為Memory Leak,也可能是你的應(yīng)用本身就比較耗內(nèi)存(比如圖片瀏覽型的,或者應(yīng)用本身的設(shè)計有問題)。所以,出現(xiàn)OOM不一定是Memory Leak。

同樣,Memory Leak也不一定就會導(dǎo)致OOM,如果泄露的速度很慢,可能還沒用完可用內(nèi)存應(yīng)用就被重啟了,那就不會OOM咯。當(dāng)然了,有bug解決了最好。

什么是shallow heap與retained heap?

shallow heap:你自身占了多少內(nèi)存,比如你有一個int屬性,就占4字節(jié)。不包括你引用的其他對象。

retained heap:如果你被銷毀,總共會釋放多少內(nèi)存。這些因你存在被占據(jù)的空間就是retained heap。

更詳細的解釋請看這篇博客

什么是GC roots?

GC的時候,是從這些節(jié)點開始遍歷,不停的尋找其子節(jié)點直到結(jié)束。然后把不能遍歷到的節(jié)點釋放。這些遍歷的起點(注意,可不是一個哦)就叫做GC roots。

那,對于java來說,誰是GC roots?簡單點說(不是那么準確)包括以下幾種:

棧上面的局部變量

棧上面的函數(shù)參數(shù)變量

所有由Bootstrap Loader加載的類變量

另外,JNI相關(guān)的也會有

更多詳細解釋請看這篇博客

其實到最后,誰是GC roots不是那么重要,因為一般來說,到最后就剩下一些系統(tǒng)框架類,以及jvm和class相關(guān)的東西。這里給大家說GC roots主要是因為使用mat需要了解它。

怎樣使用MAT定位內(nèi)存泄露?

看Histogram(類統(tǒng)計圖)

histogram視圖顯示了每個類有多少實例,并可以按照這些實例占據(jù)的Retained size和Shallow size排序。通過過濾包名,很容易發(fā)現(xiàn)有問題的類。

這里有幾個簡單的原則,比如,activity的實例通常只應(yīng)該有一個。已經(jīng)關(guān)閉的activity不應(yīng)該出現(xiàn)。實體類的Retained size應(yīng)該是比較小的,也就幾十KB。

對于Android程序來說,內(nèi)存泄露通常都會牽扯到activity。因此,dump之前,可以多旋轉(zhuǎn)幾次屏幕并反復(fù)的進出可能有問題的activity,讓問題盡可能的凸現(xiàn)。
通過Histogram我們可以看每個類有多少個實例,shallow和retained heap分別有多大。如果只是看java的基礎(chǔ)類型和framework的類,沒有什么意義,一定要過濾出自己的類型,如下圖

發(fā)現(xiàn)LeakInnerClassActivity產(chǎn)生了9個實例,一定是被hold住了。

看Dominator Tree

大家來看這個圖,左側(cè)是對象引用關(guān)系,右側(cè)是dominator tree

Note that A, B and C are dominated by a “virtual” root object.

Note that the dominator relationship is transitive;C dominates E which dominates G therefore C also dominates G.

這個視圖非常強大,它把所有實例按Retained heap和Shallow heap列出來;并且,只要展開就可以看到這個實例所占有的實例(換句話說,如果該對象被釋放,還會有哪些對象被釋放)

使用這個視圖,可以很方便的追蹤被泄露的內(nèi)存到底是誰占用了,更多參考這篇博客

對比heap dumps,可以更快的定位內(nèi)存泄露的位置。操作步驟:

打開一個HPROF文件,切換到histogram視圖

在Navigation View中右鍵點擊histogram,選擇Add to compare basket

打開另一個HPROF文件,并重復(fù)上一個步驟

對比兩次heap dumps的內(nèi)容,看下圖,LeakInnerClassActivity的實例又增加了一個。而我僅僅是又啟動了一次該Activity,所以問題顯而易見。

參考:Memory Analysis for Android Applications

內(nèi)部類怎樣使用才會產(chǎn)生內(nèi)存泄露,以及由此衍生的AsyncTask、Handler問題如何解決?

如果非靜態(tài)內(nèi)部類的方法中,有生命周期大于其所在類的,那就有問題了。比如:AsyncTask、Handler,這兩個類都是方便開發(fā)者執(zhí)行異步任務(wù)的,但是,這兩個都跳出了Activity/Fragment的生命周期?;蛟S,是時候?qū)W習(xí)Loader了

為什么?因為非靜態(tài)內(nèi)部類會自動持有一個所屬類的實例,如果所屬類的實例已經(jīng)結(jié)束生命周期,但內(nèi)部類的方法仍在執(zhí)行,就會hold其主體。也就使主體不能被釋放,亦即內(nèi)存泄露。

靜態(tài)類呢?靜態(tài)類編譯后和非內(nèi)部類是一樣的,有自己獨立的類名。不會悄悄引用所屬類的實例,所以就不容易泄露。

 
 
  1. //首先,靜態(tài)類   
  2.  
  3.  static class IncomingHandler extends Handler {   
  4.  
  5.  //其次,弱引用   
  6.  
  7.     private final WeakReference mService;   
  8.  
  9.          IncomingHandler(UDPListenerService service) {   
  10.  
  11.         mService = new WeakReference(service);   
  12.  
  13.      }   
  14.  
  15.      @Override  
  16.  
  17.     public void handleMessage(Message msg) {   
  18.  
  19.          UDPListenerService service = mService.get();   
  20.  
  21.          if (service != null) {   
  22.  
  23.              service.handleMessage(msg);   
  24.  
  25.         }   
  26.  
  27.      }   
  28.  
  29.  }  

圖片導(dǎo)致的OOM如何解決?

加載時使用option,用多大,載入多大。

res目錄下的圖片也是一樣,及時清理過大的圖片資源。

如果還有問題,就想辦法把不可見的資源釋放掉,比如,TabActivity中不可見的Tab,ViewPager中的Fragment。

如果activity的圖片資源較多,需要考慮屏幕旋轉(zhuǎn)時,銷毀已有資源。請參考這篇文章

需要context的時候用activity還是application?

看使用的周期是否在activity周期內(nèi),如果超出,必須用application;常見的情景包括:AsyncTask,Thread,第三方庫初始化等等。

還有些情景,只能用activity:比如,對話框,各種View,需要startActivity的等。

總之,盡可能使用Application。參考stackoverflow

什么時候需要手動將變量設(shè)置為NULL?

類變量,一旦用完,盡快釋放。因為類的存活時間最長,所以,占用的資源越少越好;

比較耗時且耗內(nèi)存的方法內(nèi)的局部變量,比如,圖片處理的方法,每個bitmap對象用完就及時丟棄。盡可能讓gc介入。


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