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如何在服務(wù)器端完善游戲的用戶體驗

當你最終發(fā)行了你的游戲并足夠幸運吸引了一定用戶下載了游戲后,他們將陷在第8個關(guān)卡并且很難通過它。

根據(jù)你的分析服務(wù),他們到目前為止似乎都很喜歡游戲,但是現(xiàn)在用戶的登錄頻率大大下降了。你正在失去這些活躍用戶。到底發(fā)生了什么?

毫無疑問他們是喜歡你的游戲。那他們?yōu)槭裁磿共接诘?個關(guān)卡?關(guān)鍵在于你可能高估了用戶對于游戲的精通能力。第8個關(guān)卡可能對于大多數(shù)用戶來說太復(fù)雜了,這也是為什么他們不再登錄游戲。你也因此會失去這些用戶。

存在許多方法能夠解決這一問題。你可以在玩家到達第8個關(guān)卡之前減少敵人數(shù)量,提高玩家的體力,改變游戲時間或添加更多游戲關(guān)卡,從而讓玩家在面對第8個關(guān)卡時能夠更擅長游戲。

提交到商店花費了太長時間

是的,你已經(jīng)決定優(yōu)化游戲參數(shù)讓用戶能夠更容易進行體驗,從而讓他們能夠繼續(xù)游戲并留在這里。假設(shè)你是個非常厲害的程序員,所以你能夠在一天內(nèi)快速調(diào)整代碼并成功測試游戲機制。這當然很棒,但即使如此你也需要等待Google Play或App Store的審核才能發(fā)行更新內(nèi)容—-前者需要1天,而后者則需要7天。

缺少對于游戲內(nèi)容修改的回應(yīng)時間的掌控會阻礙你去創(chuàng)造游戲進程。我并不想成為懶漢,但事實是在這期間我一直會失去用戶。

在通過審核后,用戶仍然需要去下載***的游戲版本。有些人會馬上采取行動,有些會之后再下載,也有些人永遠都不會去下載***版本。盡管你匆忙激活***版本,但要想知道改本是否有效還是取決于用戶的態(tài)度。

是的,你仍在繼續(xù)失去用戶。

我們總是很難從用戶那獲得有效的反饋,因為并不是所有用戶都擁有***版本的游戲。

適應(yīng)

越來越多游戲開發(fā)者在使用外部服務(wù)器去儲存游戲機制數(shù)據(jù)。提供靈活性和快速回應(yīng)是適應(yīng)用戶需求的關(guān)鍵。想象一個服務(wù)器將你的回應(yīng)時間壓縮到最短,并能夠提供給你的用戶不間斷的游戲體驗,如此你便能夠同時測試不同的方法了。

為什么要將參數(shù)儲存在外部服務(wù)器

1.不要讓別人主宰你的回應(yīng)時間

你的回應(yīng)時間不應(yīng)該比你調(diào)整代碼的時間還長。修整它讓改變能夠同時發(fā)揮作用,你便能夠快速回應(yīng)用戶的需求并留住他們的注意力??焖佾@得用戶數(shù)據(jù)讓你能夠判斷改變是否發(fā)揮功效或者你是否需要對改變進行新的迭代。

2.不要讓用戶因為游戲更新下載而感到厭煩

讓你的用戶可以輕松體驗更新內(nèi)容,避免他們手動下載任何游戲更新。如此他們便會去體驗游戲的***版本,你也能夠夠獲得可靠的用戶數(shù)據(jù),因為將不會出現(xiàn)不同版本同時運行的情況。

3.不斷尋找解決方法

在同一個問題中使用不同的解決方法去同時測試哪個方法更有效。分開測試代碼差異能夠帶給你更多數(shù)據(jù),這意味著你將縮減用戶尋找最適合游戲的調(diào)整方法的時間。

服務(wù)器腳本等于***可配置性

以此為例。你可以在服務(wù)器端創(chuàng)造一個配置集合去保持一個簡單的配置JSON。以下是相關(guān)代碼:

 
 
  1. {  
  2.     “l(fā)evels”:  
  3.     {  
  4.         “1″: { “difficulty”: 1, “time”: 60 },  
  5.         “2″: { “difficulty”: 3, “time”: 70 },  
  6.         “3″: { “difficulty”: 5, “time”: 80 },  
  7.         “4″: { “difficulty”: 7, “time”: 90 },  
  8.         “5″: { “difficulty”: 9, “time”: 100 },  
  9.     },  
  10.     “adsplatform”: “iads”,  
  11.     “coinseveryday”:  
  12.     { “1”: 10, “2”: 20, “3”:30, “4”: 60, “5”: 100 }  

每次當用戶打開一個新游戲回合時,你便能夠檢測這一配置是否發(fā)生改變。如果發(fā)生改變,它便會開始下載全新游戲配置,并馬上開始使用它們。

此外,你也可以輕松地使用一個定制腳本去執(zhí)行A/B測試。

在集合中創(chuàng)造2個或3個JSON配置樣本。

定義一個名為getGameParameters的定制腳本(全新服務(wù)器功能)。

每當用戶登錄游戲時便調(diào)用這一功能。

這一功能將是一個簡單的JavaScript(游戲邦:使用一個循環(huán)技術(shù)),它將決定該發(fā)送哪個JSON:A,B或C。基于這種方法決策點便取決于服務(wù)器端,并且能夠輕松做出改變,你將能夠同時測試不同配置而得到更好的結(jié)果。


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