日韩无码专区无码一级三级片|91人人爱网站中日韩无码电影|厨房大战丰满熟妇|AV高清无码在线免费观看|另类AV日韩少妇熟女|中文日本大黄一级黄色片|色情在线视频免费|亚洲成人特黄a片|黄片wwwav色图欧美|欧亚乱色一区二区三区

RELATEED CONSULTING
相關咨詢
選擇下列產品馬上在線溝通
服務時間:8:30-17:00
你可能遇到了下面的問題
關閉右側工具欄

新聞中心

這里有您想知道的互聯網營銷解決方案
淺析C#事件處理

C#事件處理

金堂縣網站建設公司成都創(chuàng)新互聯公司,金堂縣網站設計制作,有大型網站制作公司豐富經驗。已為金堂縣上千多家提供企業(yè)網站建設服務。企業(yè)網站搭建\外貿營銷網站建設要多少錢,請找那個售后服務好的金堂縣做網站的公司定做!

C#對事件是直接支持的(這個特點也是MSVJ所具有的)。當前很多主流程序語言處理事件的方式各不相同,Delphi采用的是函數指針(這在Delphi中的術語是“closure”)、Java用改編類來實現、VC用WindowsAPI的消息系統,而C#則直接使用delegate和event關鍵字來解決這個問題。下面讓我們來看一個例子,例子中會給大家舉出聲明、調用和處理事件的全過程。//首先是指代的聲明,它定義了喚醒某個函數的事件信號。

 
 
 
  1. publicdelegatevoidScoreChangeEventHandler(intnewScore,refboolcancel)  
  2. ;/定義一個產生事件的類  
  3. publicclassGame  
  4. {  
  5. //注意這里使用了event關鍵字  
  6. publiceventScoreChangeEventHandlerScoreChange;  
  7. intscore;  
  8. //Score屬性  
  9. publicintScore  
  10. {  
  11. get{  
  12. returnscore;  
  13. }  
  14. set{  
  15. if(score!=value)  
  16. {  
  17. boolcancel=false;  
  18. ScoreChange(value,refcancel);  
  19. if(!cancel)  
  20. score=value;  
  21. }  
  22. }  
  23. }  
  24. //處理事件的類  
  25. publicclassReferee  
  26. {  
  27. publicReferee(Gamegame)  
  28. {  
  29. //裁判負責調整比賽中的分數變化  
  30. game.ScoreChange+=newScoreChangeEventHandler(game_ScoreChange);  
  31. }  
  32. //注意這里的函數是怎樣和ScoreChangeEventHandler的信號對上號的  
  33. privatevoidgame_ScoreChange(intnewScore,refboolcancel)  
  34. {  
  35. if(newScore<100)  
  36. System.Console.WriteLine("GoodScore");  
  37. else  
  38. {  
  39. cancel=true;  
  40. System.Console.WriteLine("NoScorecanbethathigh!");  
  41. }  
  42. }  
  43. }  
  44. //主函數類,用于測試上述特性  
  45. publicclassGameTest  
  46. {  
  47. publicstaticvoidMain()  
  48. {  
  49. Gamegame=newGame();  
  50. Refereereferee=newReferee(game);  
  51. game.Score=70;  
  52. game.Score=110;  
  53. }  
  54.  

在主函數中,我們創(chuàng)建了一個game對象和一個裁判對象,然后我們通過改變比賽分數,來觀察裁判對此會有什么響應。請注意,我們的這個系統中,Game對象是感覺不到裁判對象的存在的,Game對象在這里只負責產生事件,至于有誰會來傾聽這個事件,并為之作出反應,Game對象是不作任何表態(tài)的。

我們注意到,在裁判類的Referee函數中,Game.ScoreChange后面使用了+=和-=操作符,這是什么意思呢?回到我們定義 ScoreChange的地方,可以發(fā)現ScoreChange是用event關鍵字修飾的,那么這里的意思就很明白了:ScoreChange是一個事件,而事件被觸發(fā)后需要相應的事件處理機制,+=/-=就是為這個事件增加/移除相對應的事件處理程序,而且,并不是一個事件只能對應一個處理程序,我們還可以用這兩個操作符為同一事件增加/移除數個事件處理程序。怎么樣?很方便吧!在實際應用中,和我們上面講的(競賽-裁判)機制很相近的系統就是圖形用戶界面系統了。Game對象可以看作是圖形界面上的小零件,而得分事件就相當于用戶輸入事件,而裁判就相當于相應的應用程序,用于處理用戶輸入。

指代機制的首次亮相是在MSVJ里,它是由Anders Hejlsberg發(fā)明的,現在又用到了C#中。指代用在Java語言中的后果,則直接導致了微軟和Sun之間對類和指針的關系產生了大量的爭論和探討。有意思的是,Java的發(fā)明者James Gosling非常幽默地稱呼指代明者Anders Hejlsberg為“‘函數指針’先生”,因為Anders Hejlsberg總是想方設法地把指針變相地往各種語言中放;不過有人在看了Java中大量地使用了各種類后,也戲稱Java的發(fā)明者James Gosling為‘全都是類’先生“,真是其中滋味,盡在不言中啊。


本文名稱:淺析C#事件處理
網址分享:http://www.5511xx.com/article/dphpsoe.html