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深入探討Linux進程調度及IO調度機制 (linux 進程調度 io調度)

Linux操作系統(tǒng)作為開源操作系統(tǒng),在服務器等領域具有很高的市場占有率。Linux為了保證其操作系統(tǒng)的穩(wěn)定性和效率,采用了先進的進程調度和IO調度機制。本文將深入探討Linux進程調度和IO調度的機制。

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一、Linux進程調度機制

進程調度是Linux系統(tǒng)中至關重要的決策過程,主要是為了使不同的進程共享CPU資源,從而滿足不同用戶的需求。進程調度主要分為內核級調度和用戶級調度兩種,其中內核級調度是負責選取就緒進程并使其占用CPU的過程,用戶級調度是進程自身的任務調度。內核級調度主要采用時間片輪轉的算法對進程進行調度。

1. 時間片輪轉調度

時間片輪轉調度是最常見的進程調度算法之一,其基本思想是按照時間片輪流分配CPU時間給每個進程,保證所有進程以大致相同的時間獲得CPU時間。當進程用完時間片后,該進程會被放入等待隊列中,等待下一個時間片的到來。在Linux內核中,時間片通常設置為10ms,也就是說每個進程在10ms內都有機會獲得CPU時間。

2. 多級反饋隊列調度

多級反饋隊列調度屬于改進版的時間片輪轉調度。其不同之處是隊列不止一級,每個隊列擁有不同的時間片,根據進程CPU時間的使用情況,動態(tài)調整進程在各個隊列之間的位置。當進程的等待時間長時,則會被移到優(yōu)先級較高的隊列中。反之,則會被移到優(yōu)先級較低的隊列中。

3. 實時調度

實時調度是用于響應時間要求較高的任務的一種進程調度方式。其基本思想是將可用的CPU時間分配給優(yōu)先級較高的進程。實時調度分為SCHED_FIFO和SCHED_RR兩種類型。SCHED_FIFO采用先入先出的調度方式,即在進程隊列中優(yōu)先級更高的進程先被執(zhí)行,并一直執(zhí)行到其執(zhí)行完畢或被搶占為止。而SCHED_RR采用輪流調度的方式,保證每個進程都有機會獲得CPU時間,以防止某個進程無限制占用CPU時間。

二、Linux IO調度機制

IO調度機制是Linux中一種非常重要的調度分類。其主要作用是協(xié)助內核對塊設備的IO請求進行調度,提高系統(tǒng)的IO性能。Linux操作系統(tǒng)主要采用了三種IO調度算法,它們分別是CFQ、NOOP和Deadline。

1. CFQ調度算法

CFQ調度算法是基于隊列長度的調度算法。其對IO請求進行排序,使IO請求得到循序漸進的服務,以避免某部分請求的等待時間過長而影響整體效率。CFQ算法的主要特點是公平、可預測,適合用于支持多用戶多任務的操作系統(tǒng)上。

2. NOOP調度算法

NOOP調度算法最早應用于陣列存儲系統(tǒng)的IO請求調度中。其基本思想是盡可能地減少調度開銷,以提高IO處理效率。如果IO請求達到時,其他IO請求會被緩沖到隊列之中,先進先出地排隊等待服務。

3. Deadline調度算法

Deadline調度算法是基于時間周期的調度算法。其主要思想是通過IO請求的截止時間來對IO請求進行調度,以避免產生延遲的IO請求對系統(tǒng)產生影響。如果IO請求的截止時間過長,則會被分配到更靠后的時間周期中。

Linux操作系統(tǒng)作為一個非常成熟,開源的操作系統(tǒng),采用了先進的進程調度和IO調度機制來提供更加穩(wěn)定和可靠的服務。進程調度主要采用時間片輪轉,多級反饋隊列和實時調度等算法。而IO調度主要采用CFQ、NOOP和Deadline等算法,以提高系統(tǒng)的IO性能。在實際使用時,可以根據實際需要,根據不同情況選擇不同的進程調度和IO調度算法,以達到更好的系統(tǒng)性能表現(xiàn)。

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linux進程、線程及調度算法(二)

執(zhí)行一個 copy,但是只要任何修改,都造成分裂如,修改了chroot,寫memory,mmap,sigaction 等。

p1 是一個 task_struct, p2 也是一個 task_struct. linux內核的調度器只認得task_struck (不管你是進程還是線程), 對其進行調度。

p2 的task_struck 被創(chuàng)建出來后,也有一份自己的資源。但是這些資源會短暫的與p1 相同。

進程是區(qū)分資源的單位,你的資源是我的資源,那從概念上將就不叫進程。

其他資源都好分配,唯一比較難的是內存資源的重新分配。

非常簡單的程序,但是可以充分說明 COW。

結果:10 -> 20 -> 10

COW 是嚴重依賴于CPU中的MMU。CPU如果沒有 MMU,fork 是不能工作的。

在沒有mmu的CPU中,不可能執(zhí)行COW 的,所以只有vfork

vfork與fork相比的不同

P2沒有自己的 task_struct, 也就是說P1 的內存資源 就是 P2的內存資源。

結果 10,20,20

vfork:腔寬者

vfork 執(zhí)行上述流程,P2也只是指向了P1的mm,那么將這個vfork 放大,其巧旅余的也全部clone,共同指向P1,那么就是線程的屬性了。

phtread_create -> Clone()

P1 P2 在內核中都是 task_struct. 都可以被調度。共享資源可調度,即線程。

這就是線程為什么也叫做輕量級進程

不需要太糾結線程和進程的區(qū)別。

4651 : TGID

, 4653 tid 內核中 task_struct 真正的pid

linux 總是白發(fā)人 送 黑發(fā)人。如果父進程在子進程推出前掛掉了。那么子進程應該怎么辦?

p3 -> init, p5 -> subreaper

每一個孤兒都會找最近的火葬場

可以設置進程的屬性,將其變?yōu)閟ubreaper,會像1號進程那樣收養(yǎng)孤兒進程。

linux的進程睡眠依靠等待隊列,這樣的機制類似與涉及模式中的訂閱與發(fā)布。

睡眠,分兩種

每一個進程都是創(chuàng)建出來的,那么之一個進程是誰創(chuàng)建的呢?

init 進程是被linux的

0 進程

創(chuàng)建出來的。開機創(chuàng)建。

父進程就是 0 號進程,但在pstree,是看不到0進程的。因為0進程創(chuàng)建子進程后,就退化成了idle進程。

idle進程是 linux內核里,特殊調伍薯度類。

所有進程都睡眠停止

,則調度idle進程,進入到 wait for interrupte 等中斷。此時 cpu及其省電,除非來一個中斷,才能再次被喚醒。

喚醒后的任何進程,從調度的角度上說,都比idle進程地位高。idle是調度級別最更低的進程。

0 進程 一跑,則進入等中斷。一旦其他進程被喚醒,就輪不到 0進程了。

所有進程都睡了,0就上來,則cpu需要進入省電模式

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