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Python圖形用戶界GUI大解密(上篇)

在我們平時寫代碼的時候,為了讓程序效果顯得更直觀,我們通常都會給它們套上一層美麗的外衣,這層外衣便是-------GUI,中文名又叫,圖形用戶接口,能起到很好的交互作用。下面我們來著重介紹下Python中自帶的GUI模塊-----tkinter,看看它有哪些豐富的圖形接口吧。

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1.安裝并導(dǎo)入

哦,tkinter庫系統(tǒng)自帶,無需安裝,直接導(dǎo)入即可:

 
 
 
 
  1. import tkinter  as tk  # 因為它比較長,所以給它個簡寫的方式 ,用tk代表它。 

2.實例化窗口

 
 
 
 
  1. root= tk.Tk()            #主窗口 
  2. root.title('hello')   #窗口標(biāo)題 
  3. root.geometry('400x500')  #窗口尺寸 
  4. root.wm_minsize(140, 170) # 設(shè)置窗口最小化大小 
  5. root.wm_maxsize(1440, 2800)             # 設(shè)置窗口最大化大小 
  6. root.iconbitmap('1.ico')   #窗口圖標(biāo) 必須是ico格式的圖片 
  7. root.resizable(width=False, height=True)     # 設(shè)置窗口寬度不可變,高度可變 
  8. root.mainloop() #主窗口循環(huán)顯示 

我們的第一個窗口就這樣應(yīng)運而生了,另外它還有許多其它功能,比如:

 
 
 
 
  1. root.quit()    #退出 
  2. root.destroy() #銷毀 
  3. root.update() #刷新 可以接收用戶改變程序進程 
  4. root.update_idletasks()  #刷新 不能接收用戶改變程序進程 
  5. root.wm_title('i love you')  #最小化顯示字樣 
  6. root.configure(background='blue') #背景顏色 

下面我們再給它添加點別的部件和功能吧。

3.基本部件

tkinter里面有很多豐富的部件,有標(biāo)簽,文本框,列表框,下拉列表框,多選框,單選框等等,下面我們一起認識下它們吧。

一、標(biāo)簽

它是tkinter里面的標(biāo)簽部件,主要用于提示。那么它有哪些有趣的功能呢?一起看一下:

 
 
 
 
  1. label=tk.Label(root,   
  2.          text='Hello', #標(biāo)簽內(nèi)文本 
  3.          bg='red',      #背景顏色 
  4.          font=('Arial',20), #字體和字體大小 
  5.          width=10,  #文本寬度 
  6.          height=5   #文本高度 
  7.         ) 

不過我們光這樣標(biāo)簽還不會添加到我們的主界面中,還得給它進行下一步操作:

 
 
 
 
  1. label.pack() #添加部件到主界面 

下面看下效果:

這樣我們就成功將它添加進來了,有點丑,等會我們再做修改。大家可以看到現(xiàn)在的標(biāo)簽里的值是靜態(tài)無法修改的,那要是我們想讓它動態(tài)變更了,那我們可以這樣做:

這樣就達到了修改標(biāo)簽的值的功能。

關(guān)于標(biāo)簽還有許多優(yōu)秀的方法,比如說:

 
 
 
 
  1. label.configure(text) #重新設(shè)置標(biāo)簽文本 得是text的時候設(shè)置才生效 
  2. label.configure(background='blue')  #重新設(shè)置標(biāo)簽背景 

標(biāo)簽的屬性總共有下面幾種:

 
 
 
 
  1. anchor              文本位置; 
  2. background(bg)     背景色; 
  3.     foreground(fg)      前景色; 
  4.     borderwidth(bd)     邊框?qū)挾龋?nbsp;
  5.     width             標(biāo)簽寬度; 
  6.     height            標(biāo)簽高度; 
  7.     bitmap             標(biāo)簽中的位圖; 
  8.     font               字體; 
  9.     image             標(biāo)簽中的圖片; 
  10.     justify            多行文本的對齊方式; 
  11.     text             標(biāo)簽中的文本,可以使用'\n'表示換行 
  12.     textvariable       顯示文本自動更新,與StringVar等配合著用 

二、按鈕

按鈕的功能主要是實現(xiàn)點擊功能,比如說確認,提交操作。那么它有哪些操作呢?

可以看出,成功實現(xiàn)了點擊事件,而且我們可以通過點擊按鈕來改變標(biāo)簽的值,下面來看看:

可以看出,成功的改變了值和背景顏色。大家可能對上圖中的side='left'有點不理解,其實那個就是確定組件位置的,一個左一個右。按鈕還有一個隱藏和顯示的功能也是相當(dāng)好實現(xiàn)的:

 
 
 
 
  1. button.pack          #顯示 
  2. button.pack_forget   #隱藏 

關(guān)于button還有以下方法供大家學(xué)習(xí):

 
 
 
 
  1. anchor           文本位置; 
  2. background(bg)     按鈕的背景色; 
  3.   bitmap:            按鈕上顯示的位圖; 
  4.   borderwidth(bd)    按鈕邊框的寬度; 
  5.   command:         按鈕消息的回調(diào)函數(shù); 
  6.   cursor:           鼠標(biāo)移動到按鈕上的指針樣式; 
  7.   font:              按鈕上文本的字體; 
  8.   foreground(fg)     按鈕的前景色; 
  9.   height:           按鈕的高度; 
  10.   image:            按鈕上顯示的圖片; 
  11.   state:             按鈕的狀態(tài)(disabled); 
  12.   text:               按鈕上顯示的文本; 
  13.   width:            按鈕的寬度 
  14.   padx              設(shè)置文本與按鈕邊框x的距離,還有pady; 
  15.   activeforeground    按下時前景色 
  16.   textvariable        可變文本,與StringVar等配合著用 

三、文本框,多行文本框

之所以拿來一起講,是因為它們很多參數(shù)都是一樣的,所以沒必要分開講,我們先來說說文本框:

1.文本框

用來接受用戶輸入,常用來登陸賬號和密碼。

可以看到一個顯示為漢字,另一個則是?,這就是它的明文和密文設(shè)置了。我們還可以獲取到它里面的值用來校驗數(shù)據(jù)庫中的信息以便登陸,不過這里我們只把它打印出來即可。

完美將它打印了出來,小伙伴們看到這里是不是可以寫個登陸系統(tǒng)嘞。單行文本框自定義插入值:

 
 
 
 
  1. e1.insert(index,string) #在指定索引位置插入字符串 

2.多行文本框

與文本框不同的是,它可以顯示多行信息,一般用來顯示某些結(jié)果。

可以看到,多行文本就是這樣的,我們可以給它插入文本:

 
 
 
 
  1. tt.insert('insert','你是豬嗎')  #首行插入 
  2. tt.insert('current','我是豬')   #當(dāng)前插入 
  3. tt.insert('end','123')         #末尾插入 

除了插入還可以刪除:

 
 
 
 
  1. tt.delete('1.0',tk.END) #刪除文本框所有內(nèi)容 

另外文本框有時候需要實時更新內(nèi)容,所以還有一個方法:

 
 
 
 
  1. tt.update()  #更新多行文本框內(nèi)容 

除此之外,我們還可以在多行文本框中添加其它組件實現(xiàn)一些功能。

1.記住密碼功能

2.照片查看器

我們需要認識一個新的方法,它叫PhotoImage。它的設(shè)計比較古怪,個人覺得,因為它只支持gif圖片。

通過上面的設(shè)置創(chuàng)建了一個window執(zhí)行函數(shù),在實際應(yīng)用中可以用它來實現(xiàn)記住密碼和查看gif照片的功能。

關(guān)于文本框和多行文本框就說到這里,它們還有很多其它的方法:

指定位置插入值:

 
 
 
 
  1. tt.mark_set("here","3.2") #建立mark,相當(dāng)于索引,第三行第二列 
  2. tt.insert('here',"hello") #插入hello 
  3. tt.mark_unset('here') #刪除mark 

高亮顯示文本:

 
 
 
 
  1. tt.tag_add('tag1','1.3','2.1','2.2') #設(shè)置要設(shè)置樣式的區(qū)域 
  2. tt.tag_config("tag1",background="green",foreground="blue") 
  3. tt.tag_config("tag2",background="blue",foreground="red")#如設(shè)置多個樣式則新樣式覆蓋舊樣式 
  4. tt.tag_lower("tag1")  #可通過tagraise()和tag_lower()方法來提高和降低某個Tag的優(yōu)先級 

獲取多行文本框的值:

 
 
 
 
  1. tt.get('0.0','end') 

文本綁定鼠標(biāo)事件:

 
 
 
 
  1. tt.tag_add("link","2.1","2.5") 
  2. tt.tag_config("link",foreground="blue",underline=True) #選中的內(nèi)容添加下劃線 藍色背景顏色 
  3. def show_1(event): 
  4.      tt.config(cursor="arrow") #鼠標(biāo)箭頭型 
  5. def show_2(event): 
  6.      tt.config(cursor="xterm")  #鼠標(biāo)I型 
  7. def click(event): 
  8.      print('我被單擊了') 
  9. tt.tag_bind("link","",show_1) 
  10. tt.tag_bind("link","",show_2) 
  11. tt.tag_bind("link","",click) 

恢復(fù),撤銷:

 
 
 
 
  1. tt.edit_undo() #撤銷 
  2. tt.editredo()  #恢復(fù) 

更多精彩內(nèi)容:

 
 
 
 
  1. background(bg)      文本框背景色; 
  2. foreground(fg)        前景色; 
  3. selectbackground    選定文本背景色; 
  4. selectforeground    選定文本前景色; 
  5. borderwidth(bd)      文本框邊框?qū)挾龋?nbsp;
  6. font                 字體; 
  7. show                文本框顯示的字符,若為*,表示文本框為密碼框; 
  8. state               狀態(tài); 
  9. width              文本框?qū)挾?nbsp;
  10. textvariable        可變文本,與StringVar等配合著用 

四、單選框,復(fù)選框

這個我們平時勾選答案是單選還是多選時很常見。下面讓我們來看看吧:

1.單選框Radiobutton

2.復(fù)選框Checkbutton

可以看出,做出來了,不過有點復(fù)雜,因為沒有善用循環(huán),下面給出一種簡單的寫法:

可以看到,幾行代碼就把四個控件列出來了。關(guān)于單選框多選框還有很多有趣的方法:

 
 
 
 
  1. anchor           文本位置; 
  2. background(bg)   背景色; 
  3. foreground(fg)    前景色; 
  4. borderwidth       邊框?qū)挾龋?nbsp;
  5. width            組件的寬度; 
  6. height           組件高度; 
  7. bitmap           組件中的位圖; 
  8. image            組件中的圖片; 
  9. font             字體; 
  10. justify          組件中多行文本的對齊方式; 
  11. text             指定組件的文本; 
  12. value            指定組件被選中中關(guān)聯(lián)變量的值; 
  13. variable          指定組件所關(guān)聯(lián)的變量; 
  14. indicatoron        特殊控制參數(shù),當(dāng)為0時,組件會被繪制成按鈕形式; 
  15. textvariable       可變文本顯示,與StringVar等配合著用 

五、listbox列表

列表常用于選擇選項。

這個比較簡單,沒什么好說的。

六、滑塊條,滾動條

1.滑塊條

一行代碼就能搞定了,也是非常簡單:

默認方向為垂直,只需將orient屬性設(shè)為horizontal(tk.HORIZONTAL )即可,也可設(shè)為垂直:orient="vertical"

2.滾動條

常和其它組件配套使用,比如列表框,多行文本框。安裝滾動條之前需要做兩件事情。

1.指定該組件的yscrollbarcommand參數(shù)為Scrollbar的set()方法

2.指定Scrollbar 的 command 參數(shù)為該組件的 yview() 方法

由于滾動條一般都是垂直方向,所以我們不改動它的方向。

可以看到,我們的滾動條和列表組件產(chǎn)生了聯(lián)系,滾動條滾動列表內(nèi)容相應(yīng)往下翻,如果你要想設(shè)置滾動條的位置,只需:

 
 
 
 
  1. sl.set(0.5,1) #使?jié)L動條始終保持在中間位置 

滾動條和滑塊條一樣,都比較簡單,項目中用的也不是蠻多,總體來說比較簡單的組件。

七、畫布

平時會用于繪制各種曲線和位圖,canvas可以很輕松創(chuàng)建各種有趣的圖形圖像。下面來了解下

 
 
 
 
  1. #初始化一個200x100的背景顏色為藍色的形狀 
  2. canvas = tk.Canvas(root, bg='blue', height=100, width=200)  
  3.  
  4. #創(chuàng)建一個矩形,背景色為綠色,邊框線顏色為紅色,線寬為2,虛線長度為3,畫刷為gray12, 
  5. jx=canvas.create_rectangle(100,100,50,50,fill='green',outline='red',width=2,dash=3,stipple = 'gray12') 
  6.  
  7. #繪制弧形 風(fēng)格為pieslice(chord扇形,拋物線arc) 起始角度0 角度偏移量180 
  8. hx=canvas.create_arc(50, 100,140, 200,style='pieslice',start=0, extent=180) 
  9.  
  10. #創(chuàng)建直線 坐標(biāo)為100,100的長度為200x200的直線,一頭有箭頭(none無,last尾部,both兩端,箭頭形狀) 
  11. zx=canvas.create_line(100, 100, 200, 200,arrow='first',arrowshape='30 20 10')  
  12.  
  13. #創(chuàng)建橢圓,背景色為red 
  14. y=canvas.create_oval(50, 100,140, 200, fill='red') 
  15.  
  16. #創(chuàng)建多邊形 直角三角形 
  17. dbx=canvas.create_polygon((150,150,150,200,70,200),fill = 'red') 
  18.  
  19. #創(chuàng)建文字  居中顯示 
  20. wz=canvas.create_text((10,10),text = 'Hello Text',anchor ='w') 
  21. canvas.select_from(wz,3)  # 設(shè)置文本的選中開始位置 
  22. canvas.select_to(wz,7)# 設(shè)置文本的選中結(jié)束位置 
  23.  
  24. #創(chuàng)建位圖,類型為error(info信息,question問題,hourglass沙漏) 
  25. canvas.create_bitmap((40,40),bitmap = 'error') 
  26.  
  27. #創(chuàng)建gif 
  28. img= tk.PhotoImage(file='1.gif') 
  29. canvas.create_image(10, 10, anchor='nw', image=img) 
  30.  
  31. #創(chuàng)建組件 
  32. bt =tk.Button(canvas,text='hello',command) 
  33. canvas.create_window((100,100),window=bt,anchor='w') 
  34.  
  35. #將jx移動到另一區(qū)域 
  36. cv.coords(jx,(10,10,20,20)) 
  37.  
  38. #移動圖形右移20個px,再返回 
  39. canvas.move(jx,20,0) 
  40.  
  41. #刪除圖形 
  42. canvas.delete(jx) 
  43.  
  44. #添加綁定事件,只有點擊到矩形邊框才有效 
  45. canvas.tag_bind('jx','',command) #左鍵為1,右鍵為3,滾輪2 

canvas繪圖還是比較強大的,以上的知識點差不多夠平時用了,可以看到:

八、下拉列表框

一般用于某個功能的配套選擇,這個部件在tkinter中的ttk模塊下,和其它的不同,所以我們導(dǎo)入ttk:

 
 
 
 
  1. #打印下拉列表框的值 
  2. from tkinter import  ttk 
  3. def function(*arg): 
  4.     print(cb.get()) #獲取下拉列表框的值 
  5. cb=ttk.Combobox(root, width=12,state='readonly')#下拉列表框?qū)挾葹?2 只讀 
  6. cb['values'] = ('請選擇-----','1','2','3','4') #設(shè)置下拉列表框的內(nèi)容    
  7. cb.current(0)    #將當(dāng)前選擇狀態(tài)置為0,也就是第一項 
  8. cb.bind("<>",function)  #綁定function函數(shù),然后觸發(fā)事件 
  9. cb.pack() 

注:下拉列表沒有command參數(shù),但是它可以設(shè)置textvariable進行參數(shù)傳遞。

九、菜單欄,菜單按鈕,選項菜單

先說說我們熟知的菜單(Menu),它主要我們?yōu)榱撕喕浖氖褂枚⒌?,避免添加過多的控件。那么它是如何建立的了,請看:

1.下拉菜單

 
 
 
 
  1. #創(chuàng)建菜單欄 
  2. m=tk.Menu(root) 
  3.  
  4. #定義一個父菜單 
  5. file=tk.Menu(m,tearoff=False) 
  6.  
  7. #將上面定義的父菜單命名為File,放在菜單欄中 
  8. m.add_cascade(label='文件', menu=file) 
  9.  
  10. #在File中加入下拉菜單,并添加對應(yīng)命令操作。 
  11. #如果點擊這些選項, 就會觸發(fā)相應(yīng)的功能 
  12. file.add_command(label='新建',accelerator='Ctrl+N') 
  13. file.add_command(label='打開', accelerator='Ctrl+O') 
  14. file.add_command(label='保存', accelerator='Ctrl+S') 
  15.  
  16. #添加一條分割線 
  17. file.add_separator() 
  18. file.add_command(label='退出',command=root.quit,accelerator='Ctrl+Q') 
  19.   
  20.   
  21. edit= tk.Menu(m,tearoff=False) 
  22. m.add_cascade(label='編輯', menu=edit) 
  23. edit.add_command(label='剪切',accelerator='Ctrl+X') 
  24. edit.add_command(label='復(fù)制',accelerator='Ctrl+C') 
  25. edit.add_command(label='粘貼',accelerator='Ctrl+V') 
  26.   
  27. #二級菜單 
  28. s= tk.Menu(file,tearoff=False) 
  29. file.add_cascade(label='導(dǎo)入', menu=s) 
  30. s.add_command(label="模塊") 
  31. s.add_command(label="文本文件") 
  32.  
  33. #三級菜單 
  34. z=tk.Menu(s,tearoff=False) 
  35. s.add_cascade(label='圖片',menu=z) 
  36. z.add_command(label="gif") 
  37. z.add_command(label="jpg") 
  38. z.add_command(label="png") 
  39. z.add_command(label="bmp") 
  40. root.configure(menu=m) 

2.右鍵彈出菜單

在做這個之前我們要了解鼠標(biāo)綁定事件愛你,因為右鍵彈出需要擊鍵,所以我們需要了解它。

既然是右鍵我們當(dāng)然得綁定右鍵了:

 
 
 
 
  1. root.bind("",function) 

然后我們書寫綁定函數(shù)并把它綁定到當(dāng)前對象中:

 
 
 
 
  1. def function(event): 
  2.     m.post(event.x_root, event.y_root)  #可以替換菜單,變?yōu)槠渌藛危热缯fs,z 

這樣就實現(xiàn)了右鍵彈出菜單的功能,是不是很簡單了。關(guān)于菜單的操作還有許多,不一一演示,下面請看:

 
 
 
 
  1. #添加一個子菜單 coption為配置選項 
  2. add_cascade(option) 
  3.  
  4. #添加一個切換按鈕 coption為配置選項 
  5. add_checkbutton(option) 
  6.  
  7. #添加一個功能按鈕 coption為配置選項 
  8. add_command(option) 
  9.  
  10. #添加一個單選按鈕 coption為配置選項 
  11. add_radiobutton(option) 
  12.  
  13. #添加一個分割線 
  14. add_separator() 
  15.  
  16. #刪除index1 到 index2之間的選項 
  17. delete(index1,index2) 
  18.  
  19. #獲取菜單某一項的屬性值 
  20. entrycget(index,coption) 
  21.  
  22. #重新配置菜單中某項的屬性 
  23. entryconfigure(index,option) 
  24.  
  25. #返回參數(shù)位置對應(yīng)的選項索引 
  26. index(i) 
  27.  
  28. #在指定位置插入一個子菜單 
  29. insert_cascade(index,option) 
  30.  
  31. #在指定位置插入一個切換按鈕 
  32. insert_checkbutton(index,option) 
  33.  
  34. #在指定位置插入一個功能按鈕 
  35. insert_command(index,option) 
  36.  
  37. #在指定位置插入一個單選按鈕 
  38. insert_radiobutton(index,option) 
  39.  
  40. #在指定位置插入一個分割線 
  41. insert_separator(index) 
  42.  
  43. #代碼手動調(diào)用一次某個選項 
  44. invoke(index) 
  45.  
  46. #在窗口指定位置彈出菜單 
  47. post(x,y) 
  48.  
  49. #獲取某個選項的類型 
  50. type(index) 
  51.  
  52. #獲取某個選項距離菜單頂部的偏移量 
  53. yposition(n) 
  54.  
  55. #添加一個選項 可以是功能按鈕,切換按鈕,單選按鈕或子菜單,由類型確認 
  56. #類型可選 cascade checkbutton command radiobutton separator 
  57. add(kind,option) 

3.菜單按鈕

它是與菜單相關(guān)聯(lián)的按鈕,可放在任意位置,下面來創(chuàng)建一個看看:

 
 
 
 
  1. def show(): #觸發(fā)事件 
  2.     print("hello") 
  3. mb = tk.Menubutton(root,text="python",relief=tk.RAISED) #菜單按鈕配置 
  4. mb.pack() 
  5. file = tk.Menu(mb,tearoff=0)  #添加菜單 
  6. file.add_checkbutton(label="打開",command=show) #添加確認按鈕到菜單中 
  7. file.add_command(label="保存",command=show) #添加保存命令 
  8. file.add_separator() #添加分隔線 
  9. file.add_command(label="退出",command=root.quit) #添加退出命令 
  10. mb.configure(menu=file)  #將菜單按鈕配置添加到主菜單中 

4.選項菜單

這個組件在一定程度上好比下拉菜單,又如listbox,下面我們來看下吧:

 
 
 
 
  1. var =tk.StringVar() 
  2. var.set("編程語言") #設(shè)置菜單初始值 
  3. o = tk.OptionMenu(root,var,"python","php","c#","c++") #將菜單選項加入到菜單中去 
  4. o.pack() 

是不是覺得菜單比較有趣,通過對菜單的認識你也可以做一個記事本或者其它小工具,其它方法如下:

 
 
 
 
  1. tearoff         分窗,0為在原窗,1為點擊分為兩個窗口,也可以是 True,F(xiàn)alse 
  2. bg,fg           背景,前景 
  3. borderwidth      邊框?qū)挾?nbsp;
  4. font              字體 
  5. activebackgound  點擊時背景,有activeforeground,activeborderwidth,disabledforeground 
  6. cursor            選中菜單選項時的光標(biāo)形狀 
  7. post               右鍵菜單 
  8. selectcolor      選中時背景 
  9. takefocus         使用 Tab 鍵獲取按鈕的焦點  
  10. title              標(biāo)題 
  11. type                類型 
  12. relief              樣式"sunken","raised","groove","ridge" "flat" 
  13.  
  14. 方法: 
  15. m.add_cascade      添加子選項 
  16. m.add_command      添加命令(label參數(shù)為顯示內(nèi)容) 
  17. m.add_separator    添加分隔線 
  18. m.add_checkbutton  添加確認按鈕 
  19. delete                刪除 

總結(jié)

這篇文章著重介紹了Python中自帶的GUI模塊-----tkinter,由于內(nèi)容較多,上篇內(nèi)容主要介紹了其安裝、基本部件、下拉菜單、畫布等內(nèi)容,下篇文章我們繼續(xù)解密Python GUI的其他內(nèi)容。


本文標(biāo)題:Python圖形用戶界GUI大解密(上篇)
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