日韩无码专区无码一级三级片|91人人爱网站中日韩无码电影|厨房大战丰满熟妇|AV高清无码在线免费观看|另类AV日韩少妇熟女|中文日本大黄一级黄色片|色情在线视频免费|亚洲成人特黄a片|黄片wwwav色图欧美|欧亚乱色一区二区三区

RELATEED CONSULTING
相關咨詢
選擇下列產品馬上在線溝通
服務時間:8:30-17:00
你可能遇到了下面的問題
關閉右側工具欄

新聞中心

這里有您想知道的互聯網營銷解決方案
實例解析Flex鍵盤事件簡單應用

本文和大家重點討論一下Flex鍵盤事件簡單應用,從最古老的計算機開始,鍵盤就是其最重要的輸入組成部分。對Flex鍵盤事件的響應處理一直是界面編程最重要的組成部分。

在東興等地區(qū),都構建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強發(fā)展的系統(tǒng)性、市場前瞻性、產品創(chuàng)新能力,以專注、極致的服務理念,為客戶提供做網站、網站設計 網站設計制作按需定制制作,公司網站建設,企業(yè)網站建設,高端網站設計,全網整合營銷推廣,成都外貿網站建設,東興網站建設費用合理。

Flex鍵盤事件簡單應用――用鍵盤控制的小飛機

從最古老的計算機開始,鍵盤就是其最重要的輸入組成部分。對Flex鍵盤事件的響應處理一直是界面編程最重要的組成部分。本示例通過一個鍵盤控制的小飛機,來說明在FLEX中對Flex鍵盤事件的監(jiān)聽和響應處理。

編程思路

每個游戲首先就得有自己的運行場景(背景),我們使用Canvas作為小飛機運行的容器。小飛機直接由一個Sprite類型對象繪制得到(通過載入圖形可以獲得更漂亮的元件)。當上下左右鼠標被點擊時,根據Flex鍵盤事件提供的鍵碼,相應Flex鍵盤事件,移動小飛機元件在容器中的坐標,獲得飛機移動的效果。當接近容器的邊界時,不允許作把元件移出容器的動作,所以需要一個方法checkBoundary在元件移動前判斷移動是否是合法的。提供一個方法resume,讓元件能隨時回到其初始位置。
 
程序代碼

 
 
 
  1.  
  2.  
  3.         
  4.         
  5.         
  6.                
  7.               
  8.               import flash.events.KeyboardEvent;                 
  9.  
  10.               private var plane:Sprite;          
  11.         private function init():void  
  12.  
  13.         {               //程序的初始化  
  14.  
  15.                loadPlane();  
  16.                resume();  
  17.                this.canvas.addEventListener(MouseEvent.CLICK,setCanvasFocus);  
  18.                this.canvas.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,planeMove);  
  19.         }  
  20.         private function checkBoundary(direction:int):Boolean  
  21.         {  
  22.                //檢查邊界條件  
  23.  
  24.                switch(direction)  
  25.                {  
  26.                       case 37:  //左  
  27.                       return (plane.x>5);  
  28.  
  29.                       case 38:  //上  
  30.                       return (plane.y>5);  
  31.                       case 39:  //右  
  32.                       return (plane.x< canvas.width-40);  
  33.                       case 40:  //下  
  34.                       return (plane.y
  35.                }  
  36.                return false;  
  37.         }  
  38.  
  39.         private function planeMove(e:KeyboardEvent):void  
  40.         {  
  41.  
  42.                //通過鍵盤上下左右鍵移動飛機  
  43.                var keycode:int=e.keyCode;  
  44.                if(e.shiftKey && keycode==72)  
  45.                {  
  46.                       resume();//回到起點  
  47.                }  
  48.                if(!checkBoundary(keycode))  
  49.                {  
  50.                       return;  
  51.                }  
  52.  
  53.                switch(keycode)  
  54.                {  
  55.  
  56.                       case 37:  
  57.  
  58.                       plane.x-=5;  
  59.  
  60.                       break;  
  61.  
  62.                       case 38:  
  63.  
  64.                       plane.y-=5;  
  65.  
  66.                       break;  
  67.  
  68.                       case 39:  
  69.  
  70.                       plane.x+=5;  
  71.  
  72.                       break;  
  73.  
  74.                       case 40:  
  75.  
  76.                       plane.y+=5;  
  77.  
  78.                       break;  
  79.                }  
  80.  
  81.         }  
  82.         private function setCanvasFocus(e:MouseEvent):void  
  83.  
  84.         {  
  85.                //設置焦點  
  86.  
  87.                this.canvas.setFocus();  
  88.  
  89.                this.lblMsg.text="用上下左右鍵控制飛機移動...";  
  90.  
  91.         }  
  92.  
  93.         private function loadPlane():void  
  94.         {  
  95.                //繪制飛機  
  96.  
  97.                plane=new Sprite();  
  98.  
  99.                var g:Graphics=plane.graphics;  
  100.  
  101.                      g.clear();  
  102.  
  103.                      g.lineStyle(4,0x000000,1);  
  104.  
  105.                      g.moveTo(16,0);  
  106.  
  107.                      g.lineTo(16,32);  
  108.  
  109.                      g.moveTo(16,16);  
  110.  
  111.                      g.lineTo(4,24);  
  112.  
  113.                      g.moveTo(16,16);  
  114.  
  115.                      g.lineTo(28,24);  
  116.  
  117.                      g.moveTo(16,32);  
  118.  
  119.                      g.lineTo(10,36);  
  120.  
  121.                      g.moveTo(16,32);  
  122.  
  123.                      g.lineTo(22,36);  
  124.  
  125.                      g.moveTo(0,0);  
  126.  
  127.                      //把飛機添加到屏幕中  
  128.  
  129.                this.canvas.rawChildren.addChild(plane);  
  130.          }  
  131.  
  132.         private function resume():void  
  133.         {  
  134.  
  135.                //設置飛機的初始位置  
  136.                plane.x=canvas.width/2-16;  
  137.                plane.y=canvas.height-40;  
  138.         }  
  139.               ]]> 
  140.  
  141.                       
  142.  
  143.    
  144.  

 知識要點

1:Flex鍵盤事件分兩類KeyboardEvent.KEY_DOWN,KeyboardEvent.KEY_UP,分別對應鍵盤的按下和彈起事件;

2:通過查看Flex鍵盤事件參數的keyCode可以知道用戶按的是那個按鈕,能后作出對應的響應;

3:還可以通過查看Flex鍵盤事件參數的shiftKey,ctrlKey屬性值,獲得用戶是否同時按下了一些輔助功能鍵;

4:對象要獲得焦點后才能響應Flex鍵盤事件,這是新手很容易忽視的問題。

【編輯推薦】

  1. Flex鍵盤事件的監(jiān)聽機制
  2. Flex鍵盤事件注意事項
  3. 技術前沿 看Flex客戶端緩存技術如何使用
  4. 12個Flex常用功能代碼再現
  5. 學習筆記 Flex國際化如何支持其他語言

 


分享標題:實例解析Flex鍵盤事件簡單應用
文章分享:http://www.5511xx.com/article/dpgihhg.html