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typedef的四個用途和兩個陷阱

在編程中使用typedef目的一般有兩個,一個是給變量一個易記且意義明確的新名字,另一個是簡化一些比較復雜的類型聲明。下面讓我們一起來看typedef的用途以及陷阱。

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用途一:

定義一種類型的別名,而不只是簡單的宏替換??梢杂米魍瑫r聲明指針型的多個對象。比如:

 
 
 
  1. char* pa, pb; // 這多數(shù)不符合我們的意圖,它只聲明了一個指向字符變量的指針和一個字符變量 

以下則可行:

 
 
 
  1. typedef char* PCHAR; // 一般用大寫  
  2. PCHAR pa, pb; // 可行,同時聲明了兩個指向字符變量的指針 

雖然:

 
 
 
  1. char *pa, *pb; 

也可行,但相對來說沒有用typedef的形式直觀,尤其在需要大量指針的地方,typedef的方式更省事。

用途二:

用在舊的C代碼中(具體多舊沒有查),幫助struct。以前的代碼中,聲明struct新對象時,必須要帶上struct,即形式為: struct 結(jié)構(gòu)名 對象名,如:

 
 
 
  1. struct tagPOINT1  
  2. {  
  3. int x;  
  4. int y;  
  5. };  
  6. struct tagPOINT1 p1; 

而在C++中,則可以直接寫:結(jié)構(gòu)名 對象名,即:

 
 
 
  1. tagPOINT1 p1; 

估計某人覺得經(jīng)常多寫一個struct太麻煩了,于是就發(fā)明了:

 
 
 
  1. typedef struct tagPOINT  
  2. {  
  3. int x;  
  4. int y;  
  5. }POINT;  
  6. POINT p1; // 這樣就比原來的方式少寫了一個struct,比較省事,尤其在大量使用的時候 

或許,在C++中,typedef的這種用途二不是很大,但是理解了它,對掌握以前的舊代碼還是有幫助的,畢竟我們在項目中有可能會遇到較早些年代遺留下來的代碼。

用途三:

用typedef來定義與平臺無關(guān)的類型。

比如定義一個叫 REAL 的浮點類型,在目標平臺一上,讓它表示最高精度的類型為:

 
 
 
  1. typedef long double REAL; 

在不支持 long double 的平臺二上,改為:

 
 
 
  1. typedef double REAL; 

在連 double 都不支持的平臺三上,改為:

 
 
 
  1. typedef float REAL; 

也就是說,當跨平臺時,只要改下 typedef 本身就行,不用對其他源碼做任何修改。

標準庫就廣泛使用了這個技巧,比如size_t。

另外,因為typedef是定義了一種類型的新別名,不是簡單的字符串替換,所以它比宏來得穩(wěn)?。m然用宏有時也可以完成以上的用途)。

用途四:

為復雜的聲明定義一個新的簡單的別名。方法是:在原來的聲明里逐步用別名替換一部分復雜聲明,如此循環(huán),把帶變量名的部分留到最后替換,得到的就是原聲明的最簡化版。舉例:

1. 原聲明:

 
 
 
  1. int *(*a[5])(int, char*); 

變量名為a,直接用一個新別名pFun替換a就可以了:

 
 
 
  1. typedef int *(*pFun)(int, char*); 

原聲明的最簡化版:

 
 
 
  1. pFun a[5]; 

2. 原聲明:

 
 
 
  1. void (*b[10]) (void (*)()); 

變量名為b,先替換右邊部分括號里的,pFunParam為別名一:

 
 
 
  1. typedef void (*pFunParam)(); 

再替換左邊的變量b,pFunx為別名二:

 
 
 
  1. typedef void (*pFunx)(pFunParam); 

原聲明的最簡化版:

 
 
 
  1. pFunx b[10]; 

3. 原聲明:

 
 
 
  1. doube(*)() (*e)[9]; 

變量名為e,先替換左邊部分,pFuny為別名一:

 
 
 
  1. typedef double(*pFuny)(); 

再替換右邊的變量e,pFunParamy為別名二

 
 
 
  1. typedef pFuny (*pFunParamy)[9]; 

原聲明的最簡化版:

 
 
 
  1. pFunParamy e; 

理解復雜聲明可用的“右左法則”:從變量名看起,先往右,再往左,碰到一個圓括號就調(diào)轉(zhuǎn)閱讀的方向;括號內(nèi)分析完就跳出括號,還是按先右后左的順序,如此循環(huán),直到整個聲明分析完。舉例:

 
 
 
  1. int (*func)(int *p); 

首先找到變量名func,外面有一對圓括號,而且左邊是一個*號,這說明func是一個指針;然后跳出這個圓括號,先看右邊,又遇到圓括號,這說明(*func)是一個函數(shù),所以func是一個指向這類函數(shù)的指針,即函數(shù)指針,這類函數(shù)具有int*類型的形參,返回值類型是int。

 
 
 
  1. int (*func[5])(int *); 

func右邊是一個[]運算符,說明func是具有5個元素的數(shù)組;func的左邊有一個*,說明func的元素是指針(注意這里的*不是修飾func,而是修飾func[5]的,原因是[]運算符優(yōu)先級比*高,func先跟[]結(jié)合)。跳出這個括號,看右邊,又遇到圓括號,說明func數(shù)組的元素是函數(shù)類型的指針,它指向的函數(shù)具有int*類型的形參,返回值類型為int。

也可以記住2個模式:

type (*)(....)函數(shù)指針

type (*)[]數(shù)組指針

陷阱一:

記住,typedef是定義了一種類型的新別名,不同于宏,它不是簡單的字符串替換。比如:

先定義:

 
 
 
  1. typedef char* PSTR; 

然后:

 
 
 
  1. int mystrcmp(const PSTR, const PSTR); 

const PSTR實際上相當于const char*嗎?不是的,它實際上相當于char* const。

原因在于const給予了整個指針本身以常量性,也就是形成了常量指針char* const。

簡單來說,記住當const和typedef一起出現(xiàn)時,typedef不會是簡單的字符串替換就行。

陷阱二:

typedef在語法上是一個存儲類的關(guān)鍵字(如auto、extern、mutable、static、register等一樣),雖然它并不真正影響對象的存儲特性,如:

 
 
 
  1. typedef static int INT2; //不可行 

編譯將失敗,會提示“指定了一個以上的存儲類”。

【編輯推薦】

  1. 1.2.9 typedef
  2. C++ typedef使用方法總結(jié)
  3. 11.5.2 使用typedef簡化代碼
  4. 15.2.4 sizeof運算符與typedef類型聲明

網(wǎng)站題目:typedef的四個用途和兩個陷阱
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