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增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實世界的演變引發(fā)了很多討論。部分對話集中在AR和VR技術(shù)如何利用5G功能。

十多年的密山網(wǎng)站建設(shè)經(jīng)驗,針對設(shè)計、前端、開發(fā)、售后、文案、推廣等六對一服務(wù),響應(yīng)快,48小時及時工作處理。成都全網(wǎng)營銷的優(yōu)勢是能夠根據(jù)用戶設(shè)備顯示端的尺寸不同,自動調(diào)整密山建站的顯示方式,使網(wǎng)站能夠適用不同顯示終端,在瀏覽器中調(diào)整網(wǎng)站的寬度,無論在任何一種瀏覽器上瀏覽網(wǎng)站,都能展現(xiàn)優(yōu)雅布局與設(shè)計,從而大程度地提升瀏覽體驗。創(chuàng)新互聯(lián)從事“密山網(wǎng)站設(shè)計”,“密山網(wǎng)站推廣”以來,每個客戶項目都認真落實執(zhí)行。
MarketsandMarkets估計,到2027年,AR和VR全球市場將達到1150億美元,許多行業(yè)采用更多沉浸式技術(shù)的可能性不再是疑問。與此同時,近年來5G的使用案例越來越多。考慮到網(wǎng)絡(luò)能力,有必要探索第五代網(wǎng)絡(luò)如何影響AR和VR技術(shù)。
AR和VR的解釋
AR是一種允許虛擬物體在現(xiàn)實環(huán)境中疊加而不遮蔽真實環(huán)境的技術(shù)。AR試圖通過生成和添加人工信息圖、圖像、視頻、聲音和其他計算機生成的細節(jié)到現(xiàn)實中,來提供對感知的更多洞察。
另一方面,VR利用無線VR頭戴式設(shè)備、傳感器或其他沉浸式技術(shù)工具來重建現(xiàn)實世界,并將其替換為虛擬環(huán)境。在VR中,用戶與現(xiàn)實世界隔絕,沉浸在數(shù)字化物體和模擬空間的交互式3D模型中。
5G將如何影響AR和VR的演進?
5G旨在提供比之前的網(wǎng)絡(luò)更靈敏、更快速、更可靠的網(wǎng)絡(luò)連接。但是,這些品質(zhì)對AR和VR的未來有什么影響呢?
減少耳機和電腦之間的數(shù)據(jù)擁塞
VR體驗依賴于耳機和計算機系統(tǒng)之間來回傳輸?shù)拇罅繑?shù)據(jù)。為了獲得高質(zhì)量的AR和VR體驗,數(shù)據(jù)必須快速傳輸并避免擁塞。不幸的是,在管理大量數(shù)據(jù)時,4G連接可能很難一次傳達所有信息。
然而,隨著5G提供大帶寬和低延遲,AR和VR圖片、視頻和動畫可以加載,而不會出現(xiàn)不穩(wěn)定的性能,從而帶來更好的AR和VR體驗。
沉浸式視頻的高質(zhì)量顯示
大多數(shù)顯示3D視頻的AR和VR需要更高的帶寬才能實現(xiàn)無縫顯示。但是,一些AR和VR設(shè)備目前不支持可以促進和增強這些帶寬密集型視頻的質(zhì)量顯示的網(wǎng)絡(luò)連接。這影響了這些沉浸式技術(shù)的用戶體驗,并阻礙了它們不斷增長的用例。
5G的出現(xiàn)可以通過提供更高的帶寬量來改變這種情況。通過利用5G提供的毫米波技術(shù),該技術(shù)運行在極高的頻率上,AR和VR設(shè)備可以渲染更逼真的3D視頻和身臨其境的顯示。
無限擴展現(xiàn)實
擴展現(xiàn)實是一個常用于指AR、VR、混合現(xiàn)實和其他沉浸式技術(shù)的術(shù)語。沉浸式技術(shù)公司正在尋找一種開發(fā)沉浸式移動XR體驗的方法,該體驗可以通過結(jié)合5G和邊緣計算來呈現(xiàn)逼真的視覺效果。
同樣,高通(Qualcomm)、HTC和三星(Samsung)等大型VR和AR開發(fā)公司都在考慮將移動VR耳機和AR眼鏡融合為一種更時尚的XR可穿戴設(shè)備。
將沉浸式技術(shù)的這些方面結(jié)合在一起需要實時通信、低延遲和無縫數(shù)據(jù)傳輸。但是,將5G功能應(yīng)用于AR和VR可以使這一目標更容易實現(xiàn)。
推進AR和VR在醫(yī)療實踐中的應(yīng)用
遠程醫(yī)療保健的需求從未像今天這樣更大或更適用。由于新冠肺炎疫情,遠程健康咨詢的數(shù)量顯著增加。考慮到這一點,醫(yī)護人員可以通過AR護目鏡接受解剖可視化的培訓(xùn)和準備。這種AR/VR驅(qū)動的醫(yī)療實踐需要高帶寬、快速通信和低延遲,而這正是5G能夠產(chǎn)生有意義影響的地方。
5G可以為患者和醫(yī)療顧問之間的響應(yīng)時間提供穩(wěn)定的連接,從而推動AR和VR在遠程醫(yī)療程序中的應(yīng)用。將5G添加到組合中還將確保圖像和視頻的高端顯示,以幫助顧問實時關(guān)注患者。換言之,5G可以推動VR在學(xué)習(xí)如何在不接觸患者的情況下進行手術(shù)方面的應(yīng)用。
更逼真的游戲
此前,游戲玩家依靠平板顯示器玩游戲。但隨著AR和VR等沉浸式技術(shù)的出現(xiàn),玩家可以沉浸在更加真實和個性化的環(huán)境中。這一新發(fā)展推動了電子游戲行業(yè),使其成為一個蓬勃發(fā)展的市場。根據(jù)Technavio最近的一份報告,預(yù)計到2026年,全球游戲市場份額將達到750億美元。
隨著AR和VR在現(xiàn)代游戲開發(fā)中的日益應(yīng)用,5G可以進一步推動這些游戲。5G的應(yīng)用將確保開發(fā)者開發(fā)出的游戲能夠提供更好的圖形質(zhì)量和更好的響應(yīng)時間,而不會出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)延遲。
當(dāng)前標題:5G將如何影響AR和VR?
文章起源:http://www.5511xx.com/article/dpgcgos.html


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