日韩无码专区无码一级三级片|91人人爱网站中日韩无码电影|厨房大战丰满熟妇|AV高清无码在线免费观看|另类AV日韩少妇熟女|中文日本大黄一级黄色片|色情在线视频免费|亚洲成人特黄a片|黄片wwwav色图欧美|欧亚乱色一区二区三区

RELATEED CONSULTING
相關(guān)咨詢(xún)
選擇下列產(chǎn)品馬上在線溝通
服務(wù)時(shí)間:8:30-17:00
你可能遇到了下面的問(wèn)題
關(guān)閉右側(cè)工具欄

新聞中心

這里有您想知道的互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷(xiāo)解決方案
架構(gòu)師帶你深入解讀HashMap

HashMap 和 HashSet 是 Java Collection Framework 的兩個(gè)重要成員,其中 HashMap 是 Map 接口的常用實(shí)現(xiàn)類(lèi),HashSet 是 Set 接口的常用實(shí)現(xiàn)類(lèi)。雖然 HashMap 和 HashSet 實(shí)現(xiàn)的接口規(guī)范不同,但它們底層的 Hash 存儲(chǔ)機(jī)制完全一樣,甚至 HashSet 本身就采用 HashMap 來(lái)實(shí)現(xiàn)的。

創(chuàng)新互聯(lián)公司長(zhǎng)期為成百上千客戶(hù)提供的網(wǎng)站建設(shè)服務(wù),團(tuán)隊(duì)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)10年,關(guān)注不同地域、不同群體,并針對(duì)不同對(duì)象提供差異化的產(chǎn)品和服務(wù);打造開(kāi)放共贏平臺(tái),與合作伙伴共同營(yíng)造健康的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)環(huán)境。為恩施土家企業(yè)提供專(zhuān)業(yè)的做網(wǎng)站、網(wǎng)站設(shè)計(jì),恩施土家網(wǎng)站改版等技術(shù)服務(wù)。擁有十年豐富建站經(jīng)驗(yàn)和眾多成功案例,為您定制開(kāi)發(fā)。

通過(guò) HashMap、HashSet 的源代碼分析其 Hash 存儲(chǔ)機(jī)制

實(shí)際上,HashSet 和 HashMap 之間有很多相似之處,對(duì)于 HashSet 而言,系統(tǒng)采用 Hash 算法決定集合元素的存儲(chǔ)位置,這樣可以保證能快速存、取集合元素;對(duì)于 HashMap 而言,系統(tǒng) key-value 當(dāng)成一個(gè)整體進(jìn)行處理,系統(tǒng)總是根據(jù) Hash 算法來(lái)計(jì)算 key-value 的存儲(chǔ)位置,這樣可以保證能快速存、取 Map 的 key-value 對(duì)。

在介紹集合存儲(chǔ)之前需要指出一點(diǎn):雖然集合號(hào)稱(chēng)存儲(chǔ)的是 Java 對(duì)象,但實(shí)際上并不會(huì)真正將 Java 對(duì)象放入 Set 集合中,只是在 Set 集合中保留這些對(duì)象的引用而言。也就是說(shuō):Java 集合實(shí)際上是多個(gè)引用變量所組成的集合,這些引用變量指向?qū)嶋H的 Java 對(duì)象。

集合和引用

就像引用類(lèi)型的數(shù)組一樣,當(dāng)我們把 Java 對(duì)象放入數(shù)組之時(shí),并不是真正的把 Java 對(duì)象放入數(shù)組中,只是把對(duì)象的引用放入數(shù)組中,每個(gè)數(shù)組元素都是一個(gè)引用變量。

HashMap 的存儲(chǔ)實(shí)現(xiàn)

當(dāng)程序試圖將多個(gè) key-value 放入 HashMap 中時(shí),以如下代碼片段為例:

[java] view plain copy

 
 
 
  1. HashMap map = new HashMap(); 
  2. map.put("語(yǔ)文" , 80.0); 
  3. map.put("數(shù)學(xué)" , 89.0); 
  4. map.put("英語(yǔ)" , 78.2); 

HashMap 采用一種所謂的“Hash 算法”來(lái)決定每個(gè)元素的存儲(chǔ)位置。

當(dāng)程序執(zhí)行 map.put("語(yǔ)文" , 80.0); 時(shí),系統(tǒng)將調(diào)用"語(yǔ)文"的 hashCode() 方法得到其 hashCode 值——每個(gè) Java 對(duì)象都有 hashCode() 方法,都可通過(guò)該方法獲得它的 hashCode 值。得到這個(gè)對(duì)象的 hashCode 值之后,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)該 hashCode 值來(lái)決定該元素的存儲(chǔ)位置。

我們可以看 HashMap 類(lèi)的 put(K key , V value) 方法的源代碼:

[java] view plain copy

 
 
 
  1. public V put(K key, V value) 
  2. // 如果 key 為 null,調(diào)用 putForNullKey 方法進(jìn)行處理 
  3. if (key == ) 
  4. return putForNullKey(value); 
  5. // 根據(jù) key 的 keyCode 計(jì)算 Hash 值 
  6. int hash = hash(key.hashCode()); 
  7. // 搜索指定 hash 值在對(duì)應(yīng) table 中的索引 
  8. int i = indexFor(hash, table.length); 
  9. // 如果 i 索引處的 Entry 不為 null,通過(guò)循環(huán)不斷遍歷 e 元素的下一個(gè)元素 
  10. for (Entry e = table[i]; e != ; e = e.next) 
  11. Object k; 
  12. // 找到指定 key 與需要放入的 key 相等(hash 值相同 
  13. // 通過(guò) equals 比較放回 true) 
  14. if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key 
  15. || key.equals(k))) 
  16. V oldValue = e.value; 
  17. e.value = value; 
  18. e.recordAccess(this); 
  19. return oldValue; 
  20. // 如果 i 索引處的 Entry 為 null,表明此處還沒(méi)有 Entry 
  21. modCount++; 
  22. // 將 key、value 添加到 i 索引處 
  23. addEntry(hash, key, value, i); 
  24. return ; 

上面程序中用到了一個(gè)重要的內(nèi)部接口:Map.Entry,每個(gè) Map.Entry 其實(shí)就是一個(gè) key-value 對(duì)。從上面程序中可以看出:當(dāng)系統(tǒng)決定存儲(chǔ) HashMap 中的 key-value 對(duì)時(shí),完全沒(méi)有考慮 Entry 中的 value,僅僅只是根據(jù) key 來(lái)計(jì)算并決定每個(gè) Entry 的存儲(chǔ)位置。這也說(shuō)明了前面的結(jié)論:我們完全可以把 Map 集合中的 value 當(dāng)成 key 的附屬,當(dāng)系統(tǒng)決定了 key 的存儲(chǔ)位置之后,value 隨之保存在那里即可。

上面方法提供了一個(gè)根據(jù) hashCode() 返回值來(lái)計(jì)算 Hash 碼的方法:hash(),這個(gè)方法是一個(gè)純粹的數(shù)學(xué)計(jì)算,其方法如下:

[java] view plain copy

 
 
 
  1. static int hash(int h) 
  2. h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); 
  3. return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); 

對(duì)于任意給定的對(duì)象,只要它的 hashCode() 返回值相同,那么程序調(diào)用 hash(int h) 方法所計(jì)算得到的 Hash 碼值總是相同的。接下來(lái)程序會(huì)調(diào)用 indexFor(int h, int length) 方法來(lái)計(jì)算該對(duì)象應(yīng)該保存在 table 數(shù)組的哪個(gè)索引處。indexFor(int h, int length) 方法的代碼如下:

[java] view plain copy

 
 
 
  1. static int indexFor(int h, int length) 
  2. return h & (length-1); 

這個(gè)方法非常巧妙,它總是通過(guò) h &(table.length -1) 來(lái)得到該對(duì)象的保存位置——而 HashMap 底層數(shù)組的長(zhǎng)度總是 2 的 n 次方,這一點(diǎn)可參看后面關(guān)于 HashMap 構(gòu)造器的介紹。

當(dāng) length 總是 2 的倍數(shù)時(shí),h & (length-1) 將是一個(gè)非常巧妙的設(shè)計(jì):假設(shè) h=5,length=16, 那么 h & length - 1 將得到 5;如果 h=6,length=16, 那么 h & length - 1 將得到 6 ……如果 h=15,length=16, 那么 h & length - 1 將得到 15;但是當(dāng) h=16 時(shí) , length=16 時(shí),那么 h & length - 1 將得到 0 了;當(dāng) h=17 時(shí) , length=16 時(shí),那么 h & length - 1 將得到 1 了……這樣保證計(jì)算得到的索引值總是位于 table 數(shù)組的索引之內(nèi)。

根據(jù)上面 put 方法的源代碼可以看出,當(dāng)程序試圖將一個(gè) key-value 對(duì)放入 HashMap 中時(shí),程序首先根據(jù)該 key 的 hashCode() 返回值決定該 Entry 的存儲(chǔ)位置:如果兩個(gè) Entry 的 key 的 hashCode() 返回值相同,那它們的存儲(chǔ)位置相同。如果這兩個(gè) Entry 的 key 通過(guò) equals 比較返回 true,新添加 Entry 的 value 將覆蓋集合中原有 Entry 的 value,但 key 不會(huì)覆蓋。如果這兩個(gè) Entry 的 key 通過(guò) equals 比較返回 false,新添加的 Entry 將與集合中原有 Entry 形成 Entry 鏈,而且新添加的 Entry 位于 Entry 鏈的頭部——具體說(shuō)明繼續(xù)看 addEntry() 方法的說(shuō)明。

當(dāng)向 HashMap 中添加 key-value 對(duì),由其 key 的 hashCode() 返回值決定該 key-value 對(duì)(就是 Entry 對(duì)象)的存儲(chǔ)位置。當(dāng)兩個(gè) Entry 對(duì)象的 key 的 hashCode() 返回值相同時(shí),將由 key 通過(guò) eqauls() 比較值決定是采用覆蓋行為(返回 true),還是產(chǎn)生 Entry 鏈(返回 false)。

上面程序中還調(diào)用了 addEntry(hash, key, value, i); 代碼,其中 addEntry 是 HashMap 提供的一個(gè)包訪問(wèn)權(quán)限的方法,該方法僅用于添加一個(gè) key-value 對(duì)。下面是該方法的代碼:

[java] view plain copy

 
 
 
  1. void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) 
  2. // 獲取指定 bucketIndex 索引處的 Entry 
  3. Entry e = table[bucketIndex]; // ① 
  4. // 將新創(chuàng)建的 Entry 放入 bucketIndex 索引處,并讓新的 Entry 指向原來(lái)的 Entry 
  5. table[bucketIndex] = new Entry(hash, key, value, e); 
  6. // 如果 Map 中的 key-value 對(duì)的數(shù)量超過(guò)了極限 
  7. if (size++ >= threshold) 
  8. // 把 table 對(duì)象的長(zhǎng)度擴(kuò)充到 2 倍。 
  9. resize(2 * table.length); // ② 

上面方法的代碼很簡(jiǎn)單,但其中包含了一個(gè)非常優(yōu)雅的設(shè)計(jì):系統(tǒng)總是將新添加的 Entry 對(duì)象放入 table 數(shù)組的 bucketIndex 索引處——如果 bucketIndex 索引處已經(jīng)有了一個(gè) Entry 對(duì)象,那新添加的 Entry 對(duì)象指向原有的 Entry 對(duì)象(產(chǎn)生一個(gè) Entry 鏈),如果 bucketIndex 索引處沒(méi)有 Entry 對(duì)象,也就是上面程序①號(hào)代碼的 e 變量是 null,也就是新放入的 Entry 對(duì)象指向 null,也就是沒(méi)有產(chǎn)生 Entry 鏈。

JDK 源碼

在 JDK 安裝目錄下可以找到一個(gè) src.zip 壓縮文件,該文件里包含了 Java 基礎(chǔ)類(lèi)庫(kù)的所有源文件。只要讀者有學(xué)習(xí)興趣,隨時(shí)可以打開(kāi)這份壓縮文件來(lái)閱讀 Java 類(lèi)庫(kù)的源代碼,這對(duì)提高讀者的編程能力是非常有幫助的。需要指出的是:src.zip 中包含的源代碼并沒(méi)有包含像上文中的中文注釋?zhuān)@些注釋是筆者自己添加進(jìn)去的。

Hash 算法的性能選項(xiàng)

根據(jù)上面代碼可以看出,在同一個(gè) bucket 存儲(chǔ) Entry 鏈的情況下,新放入的 Entry 總是位于 bucket 中,而最早放入該 bucket 中的 Entry 則位于這個(gè) Entry 鏈的最末端。

上面程序中還有這樣兩個(gè)變量:

* size:該變量保存了該 HashMap 中所包含的 key-value 對(duì)的數(shù)量。

* threshold:該變量包含了 HashMap 能容納的 key-value 對(duì)的極限,它的值等于 HashMap 的容量乘以負(fù)載因子(load factor)。

從上面程序中②號(hào)代碼可以看出,當(dāng) size++ >= threshold 時(shí),HashMap 會(huì)自動(dòng)調(diào)用 resize 方法擴(kuò)充 HashMap 的容量。每擴(kuò)充一次,HashMap 的容量就增大一倍。

上面程序中使用的 table 其實(shí)就是一個(gè)普通數(shù)組,每個(gè)數(shù)組都有一個(gè)固定的長(zhǎng)度,這個(gè)數(shù)組的長(zhǎng)度就是 HashMap 的容量。HashMap 包含如下幾個(gè)構(gòu)造器:

* HashMap():構(gòu)建一個(gè)初始容量為 16,負(fù)載因子為 0.75 的 HashMap。

* HashMap(int initialCapacity):構(gòu)建一個(gè)初始容量為 initialCapacity,負(fù)載因子為 0.75 的 HashMap。

* HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):以指定初始容量、指定的負(fù)載因子創(chuàng)建一個(gè) HashMap。

當(dāng)創(chuàng)建一個(gè) HashMap 時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè) table 數(shù)組來(lái)保存 HashMap 中的 Entry,下面是 HashMap 中一個(gè)構(gòu)造器的代碼:

[java] view plain copy

 
 
 
  1. void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) 
  2. // 獲取指定 bucketIndex 索引處的 Entry 
  3. Entry e = table[bucketIndex]; // ① 
  4. // 將新創(chuàng)建的 Entry 放入 bucketIndex 索引處,并讓新的 Entry 指向原來(lái)的 Entry 
  5. table[bucketIndex] = new Entry(hash, key, value, e); 
  6. // 如果 Map 中的 key-value 對(duì)的數(shù)量超過(guò)了極限 
  7. if (size++ >= threshold) 
  8. // 把 table 對(duì)象的長(zhǎng)度擴(kuò)充到 2 倍。 
  9. resize(2 * table.length); // ② 

上面代碼中粗體字代碼包含了一個(gè)簡(jiǎn)潔的代碼實(shí)現(xiàn):找出大于 initialCapacity 的、最小的 2 的 n 次方值,并將其作為 HashMap 的實(shí)際容量(由 capacity 變量保存)。例如給定 initialCapacity 為 10,那么該 HashMap 的實(shí)際容量就是 16。

程序①號(hào)代碼處可以看到:table 的實(shí)質(zhì)就是一個(gè)數(shù)組,一個(gè)長(zhǎng)度為 capacity 的數(shù)組。

對(duì)于 HashMap 及其子類(lèi)而言,它們采用 Hash 算法來(lái)決定集合中元素的存儲(chǔ)位置。當(dāng)系統(tǒng)開(kāi)始初始化 HashMap 時(shí),系統(tǒng)會(huì)創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)度為 capacity 的 Entry 數(shù)組,這個(gè)數(shù)組里可以存儲(chǔ)元素的位置被稱(chēng)為“桶(bucket)”,每個(gè) bucket 都有其指定索引,系統(tǒng)可以根據(jù)其索引快速訪問(wèn)該 bucket 里存儲(chǔ)的元素。

無(wú)論何時(shí),HashMap 的每個(gè)“桶”只存儲(chǔ)一個(gè)元素(也就是一個(gè) Entry),由于 Entry 對(duì)象可以包含一個(gè)引用變量(就是 Entry 構(gòu)造器的的***一個(gè)參數(shù))用于指向下一個(gè) Entry,因此可能出現(xiàn)的情況是:HashMap 的 bucket 中只有一個(gè) Entry,但這個(gè) Entry 指向另一個(gè) Entry ——這就形成了一個(gè) Entry 鏈。如圖 1 所示:

圖 1. HashMap 的存儲(chǔ)示意

HashMap 的讀取實(shí)現(xiàn)

當(dāng) HashMap 的每個(gè) bucket 里存儲(chǔ)的 Entry 只是單個(gè) Entry ——也就是沒(méi)有通過(guò)指針產(chǎn)生 Entry 鏈時(shí),此時(shí)的 HashMap 具有***的性能:當(dāng)程序通過(guò) key 取出對(duì)應(yīng) value 時(shí),系統(tǒng)只要先計(jì)算出該 key 的 hashCode() 返回值,在根據(jù)該 hashCode 返回值找出該 key 在 table 數(shù)組中的索引,然后取出該索引處的 Entry,***返回該 key 對(duì)應(yīng)的 value 即可???HashMap 類(lèi)的 get(K key) 方法代碼:

[java] view plain copy

 
 
 
  1. public V get(Object key) 
  2. // 如果 key 是 null,調(diào)用 getForNullKey 取出對(duì)應(yīng)的 value 
  3. if (key == ) 
  4. return getForNullKey(); 
  5. // 根據(jù)該 key 的 hashCode 值計(jì)算它的 hash 碼 
  6. int hash = hash(key.hashCode()); 
  7. // 直接取出 table 數(shù)組中指定索引處的值, 
  8. for (Entry e = table[indexFor(hash, table.length)]; 
  9. e != ; 
  10. // 搜索該 Entry 鏈的下一個(gè) Entr 
  11. e = e.next) // ① 
  12. Object k; 
  13. // 如果該 Entry 的 key 與被搜索 key 相同 
  14. if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key 
  15. || key.equals(k))) 
  16. return e.value; 
  17. return ; 

從上面代碼中可以看出,如果 HashMap 的每個(gè) bucket 里只有一個(gè) Entry 時(shí),HashMap 可以根據(jù)索引、快速地取出該 bucket 里的 Entry;在發(fā)生“Hash 沖突”的情況下,單個(gè) bucket 里存儲(chǔ)的不是一個(gè) Entry,而是一個(gè) Entry 鏈,系統(tǒng)只能必須按順序遍歷每個(gè) Entry,直到找到想搜索的 Entry 為止——如果恰好要搜索的 Entry 位于該 Entry 鏈的最末端(該 Entry 是最早放入該 bucket 中),那系統(tǒng)必須循環(huán)到***才能找到該元素。

歸納起來(lái)簡(jiǎn)單地說(shuō),HashMap 在底層將 key-value 當(dāng)成一個(gè)整體進(jìn)行處理,這個(gè)整體就是一個(gè) Entry 對(duì)象。HashMap 底層采用一個(gè) Entry[] 數(shù)組來(lái)保存所有的 key-value 對(duì),當(dāng)需要存儲(chǔ)一個(gè) Entry 對(duì)象時(shí),會(huì)根據(jù) Hash 算法來(lái)決定其存儲(chǔ)位置;當(dāng)需要取出一個(gè) Entry 時(shí),也會(huì)根據(jù) Hash 算法找到其存儲(chǔ)位置,直接取出該 Entry。由此可見(jiàn):HashMap 之所以能快速存、取它所包含的 Entry,完全類(lèi)似于現(xiàn)實(shí)生活中母親從小教我們的:不同的東西要放在不同的位置,需要時(shí)才能快速找到它。

當(dāng)創(chuàng)建 HashMap 時(shí),有一個(gè)默認(rèn)的負(fù)載因子(load factor),其默認(rèn)值為 0.75,這是時(shí)間和空間成本上一種折衷:增大負(fù)載因子可以減少 Hash 表(就是那個(gè) Entry 數(shù)組)所占用的內(nèi)存空間,但會(huì)增加查詢(xún)數(shù)據(jù)的時(shí)間開(kāi)銷(xiāo),而查詢(xún)是最頻繁的的操作(HashMap 的 get() 與 put() 方法都要用到查詢(xún));減小負(fù)載因子會(huì)提高數(shù)據(jù)查詢(xún)的性能,但會(huì)增加 Hash 表所占用的內(nèi)存空間。

掌握了上面知識(shí)之后,我們可以在創(chuàng)建 HashMap 時(shí)根據(jù)實(shí)際需要適當(dāng)?shù)卣{(diào)整 load factor 的值;如果程序比較關(guān)心空間開(kāi)銷(xiāo)、內(nèi)存比較緊張,可以適當(dāng)?shù)卦黾迂?fù)載因子;如果程序比較關(guān)心時(shí)間開(kāi)銷(xiāo),內(nèi)存比較寬裕則可以適當(dāng)?shù)臏p少負(fù)載因子。通常情況下,程序員無(wú)需改變負(fù)載因子的值。

如果開(kāi)始就知道 HashMap 會(huì)保存多個(gè) key-value 對(duì),可以在創(chuàng)建時(shí)就使用較大的初始化容量,如果 HashMap 中 Entry 的數(shù)量一直不會(huì)超過(guò)極限容量(capacity * load factor),HashMap 就無(wú)需調(diào)用 resize() 方法重新分配 table 數(shù)組,從而保證較好的性能。當(dāng)然,開(kāi)始就將初始容量設(shè)置太高可能會(huì)浪費(fèi)空間(系統(tǒng)需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)度為 capacity 的 Entry 數(shù)組),因此創(chuàng)建 HashMap 時(shí)初始化容量設(shè)置也需要小心對(duì)待。 


本文題目:架構(gòu)師帶你深入解讀HashMap
分享路徑:http://www.5511xx.com/article/dpepjjo.html