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關(guān)于Android配色自適應(yīng)顏色的實現(xiàn)

在Android4.4系統(tǒng)中,更加詳細地介紹了關(guān)于顏色的細節(jié)并提供了使用colour的新教程,以使我們的應(yīng)用更加獨一無二。也就是說,作為一個設(shè)計師或者開發(fā)者,為你的APP做完美的配色已經(jīng)變成了你的職責。

創(chuàng)新互聯(lián)專業(yè)為企業(yè)提供綿竹網(wǎng)站建設(shè)、綿竹做網(wǎng)站、綿竹網(wǎng)站設(shè)計、綿竹網(wǎng)站制作等企業(yè)網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)頁設(shè)計與制作、綿竹企業(yè)網(wǎng)站模板建站服務(wù),十多年綿竹做網(wǎng)站經(jīng)驗,不只是建網(wǎng)站,更提供有價值的思路和整體網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。

可以通過改變Android Framework界面元素的默認藍色來使應(yīng)用更加獨特。 ——來自Android Design

最簡單的方式就是給Action Bar加上一層自定義的背景,但是在我現(xiàn)在寫的一個APP中我希望可以更靈活一些(做到自適應(yīng)),自適應(yīng)顏色的最好例子就是iTunes了,它會從專輯中獲取配色方案,作用于彈出的曲目列表。

所以,我準備在Android上實現(xiàn)這個技術(shù)。

基本理論知識

在網(wǎng)上搜索一遍后,我發(fā)現(xiàn)了很多開源的實現(xiàn)方式,不過是用其他語言寫的。最好的版本是一個JavaScript庫,叫Color Thief,我從里面學到了很多實現(xiàn)這個技術(shù)需要的知識,正好是我需要的。

圖像量化

這里要做的第一步就是量化源圖像,通俗地說,就是減少圖像上使用的顏色種類。如果你喜歡動態(tài)的GIF,那么只能用8位的色板,所以每一幀最多可以使用256種顏色。

為此,我們就需要減少顏色使用,只使用一些主要的顏色,那我們就用默認的色板吧,再根據(jù)需要弄出一些其他的顏色。稍后將詳細介紹。

現(xiàn)在需要選擇量化算法了,Color Thief用了一個修改版的MCQ(Median Cut Quantization)算法,另稱作MMCQ(Modified Median Cut Quantization),如果想了解更多關(guān)于MMCQ的信息,可以來 這里 。其他的比較著名的量化技術(shù)還有NeuQuant和OctTree。

我還在《Principles of Digital Image Processing 》這本書上找到了一個JAVA的MCQ實現(xiàn),托管在GitHub上。

這個MCQ算法有很多很棒的特性,所以我決定就用它了:

  • 它很快。它比NeuQuant和OctTree還快,在移動設(shè)備上這點尤其重要;
  • 它內(nèi)部使用了統(tǒng)計直方圖,每種色塊都綁定了一個數(shù)值,之后排序的時候更方便。

雖然MCQ算法生成的圖像質(zhì)量不是最好的,但是這里只是需要它生成的調(diào)色板,不用展示生成的圖像,所以,還不錯。

處理結(jié)果

以下就是處理后的結(jié)果,使用Color Thief的例子里的圖像。之前說過MCQ里面帶有統(tǒng)計直方圖,所以我們可以排列出每種顏色使用的頻率,它顯示了調(diào)色板排序后的列表。當然,這還是可以繼續(xù)改進。

這些結(jié)果和Color Thief生成的圖像有點不一樣:

  • 我的版本選擇藍色作為主要的顏色;
  • Color Thief挑選了藍色,銀色和綠色作為主要顏色;
  • Color Thief沒有選到那些灰色的陰影。所以還需要改進。

接著上文講的,可以調(diào)用MedianCutQuantizer對象的getQuantizedColors()這個方法可以獲取調(diào)色板。我們可以以顏色使用的數(shù)量和比重來對這個集合進行降序顯示。很不幸的是結(jié)果表明大多數(shù)圖像用的顏色是黑色和白色(或相近的顏色),這顏色根本不能讓我們的應(yīng)用顯得更獨特,所以我們要考慮到底選擇什么顏色了。

對于我自己的應(yīng)用來說,我準備使用以下的調(diào)色方案:

  • 第一位的主色是一種鮮艷的顏色;
  • 第二位主色是區(qū)別一于第一位主色的另一種亮色;
  • 第三位主色是和第一位和第二位主色對比強烈的顏色;
  • 一種主要的字體顏色,和整體主色對比明顯,可讀性強;
  • 第二種主要字體顏色就是白色或者黑色,取決于整體主色的亮度,可讀性強。

這篇文章主要講的也就是怎么選擇這些顏色。

主色

根據(jù)以上我的需求,我決定使用以下因素的平均值:

  • 鮮艷度;
  • 熱度(受歡迎程度)。
鮮艷度

這個其實也很簡單,首先要把RGB顏色模型轉(zhuǎn)化成HSV顏色模型,使用Android內(nèi)置的[Color.RGBToHSV()] (https://developer.android.com/reference/android/graphics/Color.html#RGBToHSV(int, int, int, float[]))方法可以做到。如果不明白HSV顏色模型可以看 這里。

簡單地說,這個圓柱形就代表了RGB顏色模型,通過三個坐標來表示顏色:Hue,Saturation和Value(明度)。

HSV顏色模型,來自 Wikipedia

我使用一個簡單的方式去計算鮮艷度,通過飽和度(saturation )和色度(value)。在人眼看來這兩個值越高,鮮艷度就越高。

 
 
 
 
  1. public float[] getHsv() { 
  2.     float[] hsv = new float[3];
  3.     Color.RGBToHSV(r, g, b, hsv);
  4.     return hsv;
  5. }
  6.  
  7. public float calculateColorfulness() { 
  8.     float[] hsv = getHsv();
  9.     return hsv[1] * hsv[2];
  10. }

計算的結(jié)果會在0.0到1.0的范圍內(nèi)。

熱度

還記得之前說過每個顏色都有一個綁定的值嗎?這里可以使用這個值來決定一種顏色在調(diào)色板中的受歡迎程度。記住值得范圍是在0.0到1.0之間。

也就是說我們得到了如下的簡單的調(diào)色板:

|  Color   |  Count  |
----------------------
|  White   |   200   |
|  Purple  |   175   |
|  Black   |   150   |
|  Red     |   125   |
|  Orange  |   100   |
|  Blue    |    50   |
----------------------
|  Total   |   800   |

我們可以通過圖像中的這個比例來計算出顏色占有的比例,上圖中有800像素,以紫色為例,它的顏色比例為:175 / 800 = ~0.22。可是這個值很小,只能接近1而已。

反之我們可以選擇調(diào)色板中最受歡迎的顏色作為基準來計算這個比例。還是用上一個例子,白色是最受歡迎的顏色,所以紫色的比例就是:175 / 200 = 0.87。相對于顏色的受歡迎程度來說,這個更具代表性。

最終值

這里要使用這些值來結(jié)合成一個最終的值,這樣簡單合成沒有問題,但是之前說了黑白色是最受歡迎的顏色,考慮到這個,這里我們做一個權(quán)重,來決定一些屬性的重要程度,這種情況下我們提高了鮮艷度:

 
 
 
 
  1. static float weightedAverage(float... values) { 
  2.     assert values.length % 2 == 0;
  3.  
  4.     float sum = 0;
  5.     float sumWeight = 0;
  6.  
  7.     for (int i = 0; i = SECONDARY_MIN_DIFF_HUE_PRIMARY) {
  8.         return candidate;
  9.     }
  10. }
  11.  
  12. // If we get here, just return the second weighted color
  13. return mWeightedPalette[1];  

第三位主色

這種顏色和上面第二位主色很相似,但是這次就不找Hue值了,我們直接對比前兩種顏色就可以了。

 
 
 
 
  1. // Contrast values are in the range 0-255.
  2. private static final int TERTIARY_MIN_CONTRAST_PRIMARY = 20; 
  3. private static final int TERTIARY_MIN_CONTRAST_SECONDARY = 90;
  4. ...
  5.  // Find the first color which has sufficient contrast from both the primary & secondary
  6. for (ColorNode color : mWeightedPalette) { 
  7. if (ColorUtils.calculateContrast(color, primary)
  8.             >= TERTIARY_MIN_CONTRAST_PRIMARY
  9.         && ColorUtils.calculateContrast(color, secondary)
  10.             >= TERTIARY_MIN_CONTRAST_SECONDARY) {
  11.     return color.getRgb();
  12. }
  13. }
  14. // We couldn't find a colour. In that case use the primary colour, modifying it's
  15. // brightness by 45%
  16. return ColorUtils.changeBrightness(secondary.getRgb(), 0.45f); 

來看一下,calculateContrast()這個方法哪來的?這個我也想了很久,其實它來自這篇文章 color contrast。

最后我再把RGB顏色模型轉(zhuǎn)換成了YIQ顏色模型,僅僅攜帶了Y(亮度)值,之后你可以對比下兩種顏色的亮度值,看看在明度上有什么不一樣,再用臨界值來試試。

 
 
 
 
  1. /**
  2.  * @return difference in luma. Possible values are 0 (no difference) to
  3.  *         255 (max difference).
  4.  */
  5. private static final int calculateContrast(int rgbColor1, int rgbColor2) { 
  6.     return Math.abs(calculateYiqLuma(rgbColor1) - calculateYiqLuma(rgbColor2));
  7. }
  8.  
  9. /**
  10.  * @return luma value. Values are in the range 0-255.
  11.  */
  12. public static final int calculateYiqLuma(int color) { 
  13.     return (299 * Color.red(color) + 587 * Color.green(color) + 114 * Color.green(color)) / 1000;
  14. }

代碼

我說過要發(fā)代碼的,看這里:

https://gist.github.com/chrisbanes/ba8e7b9ec0e40f6949c6

這代碼也許跑不起來,所以需要修改一下然后包含到你的APP中,這是僅僅是為了讓你知道怎么把它集成到APP中,所有重要的東西都在這里了,你只需要考慮怎么集成進你的APP就行了。加油吧。


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