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當(dāng)我們啟動(dòng)一個(gè)App的時(shí)候,Android系統(tǒng)會(huì)啟動(dòng)一個(gè)Linux Process,該P(yáng)rocess包含一個(gè)Thread,稱為UI Thread或Main Thread。通常一個(gè)應(yīng)用的所有組件都運(yùn)行在這一個(gè)Process中,當(dāng)然,你可以通過修改四大組件在Manifest.xml中的代碼塊(

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UI Thread中運(yùn)行著許多重要的邏輯,如系統(tǒng)事件處理,用戶輸入事件處理,UI繪制,Service,Alarm等,如下圖:
UI Thread包含的邏輯
而我們編寫的代碼則是穿插在這些邏輯中間,比如對用戶觸摸事件的檢測和響應(yīng),對用戶輸入的處理,自定義View的繪制等。如果我們插入的代碼比價(jià)耗時(shí),如網(wǎng)絡(luò)請求或數(shù)據(jù)庫讀取,就會(huì)阻塞UI線程其他邏輯的執(zhí)行,從而導(dǎo)致界面卡頓。如果卡頓時(shí)間超過5秒,系統(tǒng)就會(huì)報(bào)ANR錯(cuò)誤。所以,如果要執(zhí)行耗時(shí)的操作,我們需要另起線程執(zhí)行。
在新線程執(zhí)行完耗時(shí)的邏輯后,往往需要將結(jié)果反饋給界面,進(jìn)行UI更新。Android的UI toolkit不是線程安全的,不能在非UI線程進(jìn)行UI的更新,所有對界面的更新必須在UI線程進(jìn)行。
Android提供了四種常用的操作多線程的方式,分別是:
1. Handler+Thread
2. AsyncTask
3. ThreadPoolExecutor
4. IntentService
下面分布對四種方式進(jìn)行介紹。
Handler+Thread
Android主線程包含一個(gè)消息隊(duì)列(MessageQueue),該消息隊(duì)列里面可以存入一系列的Message或Runnable對象。通過一個(gè)Handler你可以往這個(gè)消息隊(duì)列發(fā)送Message或者Runnable對象,并且處理這些對象。每次你新創(chuàng)建一個(gè)Handle對象,它會(huì)綁定于創(chuàng)建它的線程(也就是UI線程)以及該線程的消息隊(duì)列,從這時(shí)起,這個(gè)handler就會(huì)開始把Message或Runnable對象傳遞到消息隊(duì)列中,并在它們出隊(duì)列的時(shí)候執(zhí)行它們。
Handler Thread原理圖
Handler可以把一個(gè)Message對象或者Runnable對象壓入到消息隊(duì)列中,進(jìn)而在UI線程中獲取Message或者執(zhí)行Runnable對象,Handler把壓入消息隊(duì)列有兩類方式,Post和sendMessage:
Post方式:
Post允許把一個(gè)Runnable對象入隊(duì)到消息隊(duì)列中。它的方法有:
post(Runnable)/postAtTime(Runnable,long)/postDelayed(Runnable,long)
對于Handler的Post方式來說,它會(huì)傳遞一個(gè)Runnable對象到消息隊(duì)列中,在這個(gè)Runnable對象中,重寫run()方法。一般在這個(gè)run()方法中寫入需要在UI線程上的操作。
handler post用法
sendMessage:
sendMessage允許把一個(gè)包含消息數(shù)據(jù)的Message對象壓入到消息隊(duì)列中。它的方法有:sendEmptyMessage(int)/sendMessage(Message)/sendMessageAtTime(Message,long)/sendMessageDelayed(Message,long)
Handler如果使用sendMessage的方式把消息入隊(duì)到消息隊(duì)列中,需要傳遞一個(gè)Message對象,而在Handler中,需要重寫handleMessage()方法,用于獲取工作線程傳遞過來的消息,此方法運(yùn)行在UI線程上。Message是一個(gè)final類,所以不可被繼承。
handler定義
handler sendMessage用法
優(yōu)缺點(diǎn)
1. Handler用法簡單明了,可以將多個(gè)異步任務(wù)更新UI的代碼放在一起,清晰明了
2. 處理單個(gè)異步任務(wù)代碼略顯多
適用范圍
1.多個(gè)異步任務(wù)的更新UI
AsyncTask
AsyncTask是android提供的輕量級(jí)的異步類,可以直接繼承AsyncTask,在類中實(shí)現(xiàn)異步操作,并提供接口反饋當(dāng)前異步執(zhí)行的程度(可以通過接口實(shí)現(xiàn)UI進(jìn)度更新),***反饋執(zhí)行的結(jié)果給UI主線程。
AsyncTask通過一個(gè)阻塞隊(duì)列BlockingQuery
用法舉例:
- class DownloadTask extends AsyncTask
{ - // AsyncTask
- //后面尖括號(hào)內(nèi)分別是參數(shù)(例子里是線程休息時(shí)間),進(jìn)度(publishProgress用到),返回值類型
- @Override
- protected void onPreExecute() {
- //***個(gè)執(zhí)行方法
- super.onPreExecute();
- }
- @Override
- protected String doInBackground(Integer... params) {
- //第二個(gè)執(zhí)行方法,onPreExecute()執(zhí)行完后執(zhí)行
- for(int i=0;i<=100;i++){
- publishProgress(i);
- try {
- Thread.sleep(params[0]);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- return "執(zhí)行完畢";
- }
- @Override
- protected void onProgressUpdate(Integer... progress) {
- //這個(gè)函數(shù)在doInBackground調(diào)用publishProgress時(shí)觸發(fā),雖然調(diào)用時(shí)只有一個(gè)參數(shù)
- //但是這里取到的是一個(gè)數(shù)組,所以要用progesss[0]來取值
- //第n個(gè)參數(shù)就用progress[n]來取值
- tv.setText(progress[0]+"%");
- super.onProgressUpdate(progress);
- }
- @Override
- protected void onPostExecute(String result) {
- //doInBackground返回時(shí)觸發(fā),換句話說,就是doInBackground執(zhí)行完后觸發(fā)
- //這里的result就是上面doInBackground執(zhí)行后的返回值,所以這里是"執(zhí)行完畢"
- setTitle(result);
- super.onPostExecute(result);
- }
- }
優(yōu)缺點(diǎn)
1. 處理單個(gè)異步任務(wù)簡單,可以獲取到異步任務(wù)的進(jìn)度
2. 可以通過cancel方法取消還沒執(zhí)行完的AsyncTask
3. 處理多個(gè)異步任務(wù)代碼顯得較多
適用范圍
1.單個(gè)異步任務(wù)的處理
ThreadPoolExecutor
ThreadPoolExecutor提供了一組線程池,可以管理多個(gè)線程并行執(zhí)行。這樣一方面減少了每個(gè)并行任務(wù)獨(dú)自建立線程的開銷,另一方面可以管理多個(gè)并發(fā)線程的公共資源,從而提高了多線程的效率。所以ThreadPoolExecutor比較適合一組任務(wù)的執(zhí)行。Executors利用工廠模式對ThreadPoolExecutor進(jìn)行了封裝,使用起來更加方便。
ThreadPoolExecutor
Executors提供了四種創(chuàng)建ExecutorService的方法,他們的使用場景如下:
1. Executors.newCachedThreadPool()
創(chuàng)建一個(gè)定長的線程池,每提交一個(gè)任務(wù)就創(chuàng)建一個(gè)線程,直到達(dá)到池的***長度,這時(shí)線程池會(huì)保持長度不再變化
2. Executors.newFixedThreadPool()
創(chuàng)建一個(gè)可緩存的線程池,如果當(dāng)前線程池的長度超過了處理的需要時(shí),它可以靈活的回收空閑的線程,當(dāng)需要增加時(shí),
它可以靈活的添加新的線程,而不會(huì)對池的長度作任何限制
3. Executors.newScheduledThreadPool()
創(chuàng)建一個(gè)定長的線程池,而且支持定時(shí)的以及周期性的任務(wù)執(zhí)行,類似于Timer
4. Executors.newSingleThreadExecutor()
創(chuàng)建一個(gè)單線程化的executor,它只創(chuàng)建唯一的worker線程來執(zhí)行任務(wù)
適用范圍
1. 批處理任務(wù)
IntentService
IntentService繼承自Service,是一個(gè)經(jīng)過包裝的輕量級(jí)的Service,用來接收并處理通過Intent傳遞的異步請求。客戶端通過調(diào)用startService(Intent)啟動(dòng)一個(gè)IntentService,利用一個(gè)work線程依次處理順序過來的請求,處理完成后自動(dòng)結(jié)束Service。
特點(diǎn)
1. 一個(gè)可以處理異步任務(wù)的簡單Service
標(biāo)題名稱:Android多線程的四種方式
文章地址:http://www.5511xx.com/article/dpcjops.html


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