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架構師之路之業(yè)務領域建模

本文轉載自微信公眾號「JAVA日知錄」,作者單一色調。轉載本文請聯系JAVA日知錄公眾號。

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領域模型的概念及作用

領域模型是對領域內的概念類或現實世界中對象的可視化表示。又稱概念模型、領域對象模型、分析對象模型。它專注于分析問題領域本身,發(fā)掘重要的業(yè)務領域概念,并建立業(yè)務領域概念之間的關系。概念比較深奧,其實說白了就是我們把基于對業(yè)務的理解畫成一個類圖,并畫出這些類之間的關系(面向對象)。

領域模型可以整理業(yè)務中的概念以及關系,幫助團隊中的成員對業(yè)務的理解保持一致,往后可以指導數據庫設計、系統功能設計、指導開發(fā)。在整個系統建設周期能起到 上接需求,下承開發(fā) 的作用。

那既然領域模型如此重要,我們是不是要在類圖中盡可能的展示對象的屬性和方法,以便更好的指導后續(xù)的開發(fā)設計。

恰恰相反,我們在建模的時候不要將注意力集中在屬性或行為上,應該擺脫這些細枝末節(jié),抓住領域對象定義的最基本特征,只需要體現對象模型的重要概念。如果細節(jié)過多很容易產生 ”只見樹木,不見森林“ 的現象。

下面我們看一個簡化后的報銷業(yè)務的領域模型,加深一下印象。

完成一個領域模型建模,主要需要做兩件事:

  1. 定義類的關鍵屬性和關鍵行為;
  2. 定義類與類之間的關聯關系。

定義類的屬性和行為

定義類的屬性和行為比較簡單,用設計工具拖一個class即可,這里只需要注意一下屬性和行為的訪問權限。

 
 
 
 
  1. - 表示private  
  2. # 表示protected 
  3. ~ 表示default,也就是包權限  
  4. + 表示public

定義類與類之間的交互關系

在UML類圖中,定義了六種類之間的關系,他們分別是:泛化(Generalization), 實現(Realization),關聯(Association),聚合(Aggregation),組合(Composition),依賴(Dependency)。關系比較多,而且有些還比較相近,比如聚合和組合,接下來我們逐漸講解:

泛化(Generalization)

介紹:

泛化(Generalization)表示類與類之間的繼承關系,接口與接口之間的繼承關系。

圖例:

使用 空心三角形+實線 表示。

代碼實現:

 
 
 
 
  1. public class A {
  2.   
  3. }
  4. public class B extends A {
  5.   
  6. }

實現(Realization)

介紹:

實現(Realization)表示一個class類實現interface接口(可以是多個)的功能。

圖例:

使用 空心三角形+虛線 表示。

代碼實現:

 
 
 
 
  1. public interface A {
  2.   
  3. }
  4. public class B implements A {
  5.   
  6. }

聚合(Aggregation)

介紹:

聚合(Aggregation)表示一種弱的 ‘擁有’ 關系,即has-a的關系,體現的是A對象可以包含B對象,B類生命周期可以不依賴A類對象的生命周期, 也就是說可以單獨銷毀A類對象而不影響B(tài)類對象,比如課程與學生之間的關系。

圖例:

使用 空心的菱形+實線箭頭 表示。

代碼實現:

 
 
 
 
  1. public class A {
  2.     private B b;
  3.     public A(B b){
  4.         this.b = b;
  5.     }
  6. }

組合(Composition)

介紹:

組合(Composition)表示一種強的 ‘擁有’ 關系,即contains-a的關系,體現的是A對象包含B對象,B類生命周期依賴A類對象的生命周期,B類對象不可單獨存在,比如鳥與翅膀之間的關系。

圖例:

使用 實心的菱形+實線箭頭 表示,還可以使用連線兩端的數字表示某一端有幾個實例。

代碼實現:

 
 
 
 
  1. public class A {
  2.     private B b;
  3.     public A () {
  4.         this.b = new B();
  5.     }
  6. }

關聯(Association)

介紹:

關聯(Association)是一種非常弱的關系,包含聚合、組合兩種關系。對于兩個相對獨立的對象,當一個對象負責構造另一個對象的實例,或者依賴另一個對象的服務時,這兩個對象之間主要體現為依賴關系。具體到代碼層面,如果B類是A類的成員變量,那么B類和A類就是關聯關系。

圖例:

使用實線箭頭表示。

代碼實現:

 
 
 
 
  1. public class A {
  2.     private B b;
  3.     public A(B b){
  4.         this.b = b;
  5.     }
  6. }

或者

 
 
 
 
  1. public class A {
  2.     private B b;
  3.     public A () {
  4.         this.b = new B();
  5.     }
  6. }

依賴(Dependency)

介紹:

依賴(Dependency) 是比關聯關系更加弱的關系,包含關聯關系。不管是B類對象是A類對象的成員變量,還是A類方法使用B類對象作為參數或者返回值、局部變量,只要B類對象和A類對象有任何使用關系,我們都稱他們有依賴關系。

圖例:

使用 虛線箭頭 表示。

代碼實現:

 
 
 
 
  1. public class A {
  2.     private B b;
  3.     public A(B b){
  4.         this.b = b;
  5.     }
  6. }

或者

 
 
 
 
  1. public class A {
  2.     private B b;
  3.     public A () {
  4.         this.b = new B();
  5.     }
  6. }

或者

 
 
 
 
  1. public class A {
  2.  public void func(B b)
  3.         ...
  4.     }
  5. }

模型簡化

嚴格的UML類圖之間的關系拆分的太細,專業(yè)要求很高,大大增加了學習成本,而且對于業(yè)務溝通,指導后續(xù)數據庫設計,編程開發(fā)沒有太大意義。

所以在實際業(yè)務建模過程中,我們并不需要嚴格按照UML類圖交互關系來描述業(yè)務實體之間的關系,比如我們可以將聚合、組合、關聯統統使用關聯關系表示,使用實線連接兩個實體,并在兩側標記出實例個數即可。

小結

領域模型最終呈現后的結果很簡單,但是過程卻很復雜。需要架構師基于自身的業(yè)務知識和類似產品的參考,再結合客戶、業(yè)務專家、領域專家的咨詢和指導,需要經過不斷推倒、修改優(yōu)化才能完成。

對于剛開始接觸領域模型的繪制時經常會出現下面兩種典型錯誤:

將待開發(fā)系統也放在領域模型里面 待開發(fā)系統要不要出現在領域模型中取決于你的業(yè)務離開待開發(fā)的系統能不能玩的轉。舉個例子:如果開發(fā)的是共享單車的信息系統,共享單車離開信息系統肯定玩不轉,所以這時候信息系統需要出現在領域模型。

概念劃分不清,關系沒有畫到位 比如屬性畫成了類,繼承關系搞錯


新聞標題:架構師之路之業(yè)務領域建模
網站網址:http://www.5511xx.com/article/dpcghch.html