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消息隊列在后臺技術(shù)棧中,占有舉足輕重的作用,接下來的一段時間,我們會系統(tǒng)的講一講消息隊列。 今天我們主要來講一講消息隊列的作用。

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流量削峰
消息隊列,其實并不是什么深奧的東西,類似這次我們的國慶出行,許多的景區(qū)都會出現(xiàn)人滿為患,到處都是人從眾的現(xiàn)象,這個時候,景區(qū)是怎么解決問題的呢?通常就是排隊限流了,在檢票處設(shè)一個等待區(qū)域,如果景區(qū)里面的人太多,那么就在售票處設(shè)立一個等待區(qū),讓游客進行排隊, 等景區(qū)出來一些游客后,再放一批游客進去。
現(xiàn)實的生產(chǎn)環(huán)境也是如此,在生產(chǎn)環(huán)境中,每個系統(tǒng)的容量是不一樣的,核心系統(tǒng)或者簡單的系統(tǒng)吞吐量往往比較大,非核心系統(tǒng)與復(fù)雜系統(tǒng)往往吞吐量比較低。舉個例子,在電商系統(tǒng)中,我們經(jīng)常要對用戶行為進行數(shù)據(jù)上報,相對于用戶瀏覽、交易等行為,數(shù)據(jù)上報顯得并不那么重要,所以支撐數(shù)據(jù)上報的系統(tǒng)性能往往是不如核心功能的。
在一些流量的高峰,例如雙十一大促,我們一般不會對這種上報系統(tǒng)進行擴容,這個時候,同步的進行數(shù)據(jù)上報容易引發(fā)雪崩,應(yīng)對這種情況,我們可以把用戶行為數(shù)據(jù)的寫入放入異步隊列,可以根據(jù)數(shù)據(jù)的寫入速度進行消費,從而保證系統(tǒng)的魯棒性。
系統(tǒng)解耦
當(dāng)我們開始開發(fā)一個系統(tǒng)的時候,邏輯總是比較清晰跟簡單,隨著需求的迭代,系統(tǒng)會變得越來越復(fù)雜,舉個簡單的例子,原先我們進行一次交易的時候,可能交易系統(tǒng)可能只是踐行簡單的庫存扣減,然后寫入訂單。隨著功能的迭代,我們需要通知廣告系統(tǒng)、第三方的賣家的話、需要通知商家系統(tǒng)等等,像阿里巴巴,每發(fā)生一次簡單的交易行為之后,可能需要通知數(shù)十個不同的業(yè)務(wù)方進行處理。
這些增加的邏輯,假如我們都做在交易系統(tǒng)的話,就會發(fā)現(xiàn)交易系統(tǒng)會變得越來越臃腫不堪,而且會難以保證數(shù)據(jù)的一致性。假如成單之后,通知廣告系統(tǒng)失敗了(例如網(wǎng)絡(luò)波動),那么,這次交易行為是否還要進行下去呢,通知廣告系統(tǒng)這種可能失敗了就算了,要是通知商家系統(tǒng)失敗了呢?數(shù)據(jù)不一致可能會給公司帶來投訴與資損,后期開發(fā)要花大量的時間進行數(shù)據(jù)修復(fù)。
消息隊列,是一種更簡單又更可靠的方法。當(dāng)我們成功完成一次交易行為之后,我們生產(chǎn)一條消息,所有的業(yè)務(wù)方都來消費這條消息,由業(yè)務(wù)方自己來保證成功消費。這樣子,交易系統(tǒng)就不用關(guān)心交易行為的后續(xù)動作,大大減少了交易系統(tǒng)的復(fù)雜性。
延遲與異步
這樣的場景在電商系統(tǒng)是非常常見的,用戶創(chuàng)建一次訂單之后,可能沒有支付,我們可以在創(chuàng)建訂單25分鐘之后去提醒用戶,告訴他有筆訂單未支付,從而提高轉(zhuǎn)化率。假如讓你來實現(xiàn)這個功能,那么你要怎么做呢?
我們可以使用一個定時任務(wù),每分鐘都去掃描數(shù)據(jù)庫,把未支付的訂單掃出來,然后通知用戶進行支付。這也是一個不錯的方法,但是,一個可靠的定時任務(wù)的難點這里就不進行贅述了,我們今天來介紹另外一個方法,那就是消息隊列。
一些消息隊列提供了延遲隊列功能,例如RabbitMQ,我們可以利用其延遲的特性,非常簡單地實現(xiàn)這個功能。當(dāng)用戶下單的時候,我們發(fā)布一個延遲消息,等到消費的時候,再去查詢訂單的狀態(tài),后面,我們會單獨講消息隊列延遲是如何保證可靠性的。
今天我們主要講了消息隊列的三個作用,接下來我們會介紹幾個常見的消息隊列以及他們的特點,如果你有興趣,歡迎關(guān)注我,我們一起學(xué)習(xí),一起進步。
網(wǎng)站題目:后端程序員必備技術(shù)棧,消息隊列的作用是什么
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