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一篇帶給你 Go 語言的模塊化

前言

在很久很久以前,就 push 自己學過 go 語言,但是之前只是看了一下基礎(chǔ)語法就放棄了,實在是工作當中沒有應用場景。最近發(fā)現(xiàn)基于 go 寫的 esbuild 異軍突起,想要深入研究下它的奧秘,發(fā)現(xiàn)看不懂。于是,打算先從 go 開始學一遍,等我把 go 學好了,再去研究 esbuild。所以,最近的幾篇文章都會寫 go 的一些學習心得,今天的文章就從 go 語言的模塊化開始。

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環(huán)境變量

學習 go 語言的第一步,當然是安裝以及環(huán)境變量。由于我是 macos,直接運行 brew install go 就能安裝成功,也可以在官網(wǎng)(https://golang.google.cn/)下載對應的二進制包。

安裝成功后,需要配置下面幾個環(huán)境變量:

  • GOROOT:go 語言的安裝路徑;
  • GOBIN:go 語言的可執(zhí)行文件路徑,一般為 "$GOROOT/bin";
  • GOPATH:工作目錄,可設(shè)置多個,每個項目都可以設(shè)置一個單獨的GOPATH;

GOPATH

在 GoLand(go 語言最強IDE) 中,我們可以在 Preferences 中設(shè)置多個 GOPATH,而且將 GOPATH 分為全局和局部的。

GOPATH 最早出現(xiàn)的意義是用來進行模塊管理,每個 GOPATH 中會有三個目錄:

  • src:用來存放源代碼;
  • pkg:用來存放編譯后的 .a(archive) 靜態(tài)庫文件;
  • bin:用來存放編譯后可直接運行的二進制文件;

一般設(shè)置為工作目錄的 src 文件夾需要手動創(chuàng)建,其他兩個目錄都是編譯后自動生成的。

接下來,我們新建了一個目錄 ~/Code/goland/go-story,并將該目錄設(shè)置為工作目錄。

 
 
 
 
  1. export GOPATH="~/Code/goland/go-story" 

然后在當前目錄新建一個 src 文件夾,并新建一個 hello 目錄,在 hello 目錄新建 main.go 文件。

在 hello/main.go 文件中,寫入如下代碼:

 
 
 
 
  1. package main 
  2.  
  3. import ( 
  4.  "flag" 
  5.  "fmt" 
  6.  
  7. var name string 
  8.  
  9. func init() { 
  10.  flag.StringVar(&name, "name", "everyone", "The greeting object.") 
  11.  
  12. func main() { 
  13.  flag.Parse() // 解析命令行參數(shù) 
  14.  fmt.Printf("\nHello %s\n", name) 

flag 庫是 go 內(nèi)置的模塊,類似于 node 的 commander 庫,運行后結(jié)果如下所示:

下面我們引入一個能夠讓命令行輸出色彩更加豐富的庫:colourize,類似于 node 中的 chalk。通過下面這個命令來安裝依賴:

 
 
 
 
  1. go get github.com/TreyBastian/colourize  

運行之后,我們可以看到在工作區(qū)自動創(chuàng)建了一個 pkg 目錄,目錄下新生成的是 colourize 庫文件,同時 src 目錄也新建了一個 github.com 目錄,用來放 colourize 的源碼。

go get 命令可以簡單理解為 npm install。接下來就能在 hello/main.go 中引入依賴。

 
 
 
 
  1. package main 
  2.  
  3. import ( 
  4.  "flag" 
  5.  "fmt" 
  6.  
  7.  "github.com/TreyBastian/colourize" 
  8.  
  9. var name string 
  10.  
  11. func init() { 
  12.  flag.StringVar(&name, "name", "everyone", "The greeting object.") 
  13.  
  14. func hello(name string) { 
  15.  fmt.Printf(colourize.Colourize("\nHello %s\n", colourize.Blue), name) 
  16.  
  17. func main() { 
  18.  flag.Parse() 
  19.  hello(name) 

運行 hello/main.go 可以看到命令行輸出了藍色的文字。

默認情況下,go 依賴的加載機制為:

  • $GOROOT 下的 src 目錄
  • $GOPATH 下的 src 目錄

Go Vendor

前面這種方式,有個很麻煩的問題,就是沒有辦法進行很好的版本管理,而且多個依賴分散在 $GOPATH/src 目錄下,可能會出現(xiàn)很多很麻煩的問題。

例如,我現(xiàn)在在 GOPATH 下有兩個項目:go-blog、go-stroy,這兩個項目分別有不同的依賴,分散在 github.com 目錄,這個時候到底要不要將整個 github.com 目錄添加到版本庫呢?

go 在 1.5 版本的時候,引入了 vendor 機制,在每個項目目錄下可以通過 vendor 目錄存放依賴,這類似于 node 中的 node_modules 目錄。

使用 go vendor 需要先安裝 govendor 模塊。

 
 
 
 
  1. go get govendor 

然后在項目目錄運行如下命令。

 
 
 
 
  1. cd ~/Code/gland/go-story/src/hello 
  2. govendor init 
  3. govendor add github.com/TreyBastian/colourize 

可以看到,hello 項目下新生成了一個 vendor 目錄,而且 colourize 也被拷貝到了該目錄下。

而且 govendor 會新建一個 vendor.json 文件,用來進行依賴項的管理。

有了 go vendor 之后,依賴項的加載順序如下:

  • 項目目錄下的 vendor 目錄
  • 項目目錄上一級的 vendor 目錄
  • 不斷向上冒泡 ……(PS. 類似于 node_modules)
  • $GOPATH 下的 vendor 目錄
  • $GOROOT 下的 src 目錄
  • $GOPATH 下的 src 目錄

配置開關(guān)

有一點需要注意,在 go 1.5 版本下,go vendor 并不是默認開啟的,需要手動配置環(huán)境變量:

 
 
 
 
  1. export GO15VENDOREXPERIMENT=1 

在 go 1.6 版本中,go vendor 已經(jīng)改為默認開啟。

Go Modules

雖然 1.5 版本推出了 go vendor,但是沒有解決根本問題,只是依賴的查找上支持到了 vendor 目錄,vendor 目錄還是需要一些第三方的庫(govendor、godep、glide)進行管理,而且對于 GOPATH 環(huán)境變量依然有所依賴。

官方為了解決這些問題,終于在 1.11 版本中,實驗性的內(nèi)置了其模塊管理的能力(1.12 版本正式開啟):go mod。

使用 go mod 的時候,我們無需 GOPATH,所以我們需要把之前配置的 GOPATH 清理掉,調(diào)整下目錄結(jié)構(gòu),將 go-story/hello/main.go 直接移動到 go-story/main.go,然后將 src、pkg 目錄刪除。

 
 
 
 
  1. # 初始化 go modules 
  2. go mod init [pkg-name] 

此時,會在目錄下生成一個 go.mod 文件。

查看其內(nèi)容,發(fā)現(xiàn)里面會聲明 go 的版本號,以及當前模塊的名稱。

然后我們安裝依賴(不管是何種依賴管理的方式,安裝方法依舊不變):

 
 
 
 
  1. go get github.com/TreyBastian/colourize 

go.mod 中,會寫入添加的依賴,以及版本號,同時,該模塊會被安裝到 GOPATH 中。由于我們之前將 GOPATH 移除,這里會安裝到 GOPATH 的默認值中(~/go/)。

總結(jié)

之前開發(fā) node 的過程中,也踩過很多 npm 的坑,而且社區(qū)對 npm 也有很多怨言,也出現(xiàn)了很多第三方的模塊:yarn、pnpm 等等。

想不到 go 的模塊管理,也是一部血淚史,現(xiàn)在下載一些 go 的老項目還會發(fā)現(xiàn)一些 go vendor 管理方式的項目。另外,go mod 出現(xiàn)后,go 官方也在計劃移除 GOPATH。


當前名稱:一篇帶給你 Go 語言的模塊化
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