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前言
在很久很久以前,就 push 自己學過 go 語言,但是之前只是看了一下基礎(chǔ)語法就放棄了,實在是工作當中沒有應用場景。最近發(fā)現(xiàn)基于 go 寫的 esbuild 異軍突起,想要深入研究下它的奧秘,發(fā)現(xiàn)看不懂。于是,打算先從 go 開始學一遍,等我把 go 學好了,再去研究 esbuild。所以,最近的幾篇文章都會寫 go 的一些學習心得,今天的文章就從 go 語言的模塊化開始。

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環(huán)境變量
學習 go 語言的第一步,當然是安裝以及環(huán)境變量。由于我是 macos,直接運行 brew install go 就能安裝成功,也可以在官網(wǎng)(https://golang.google.cn/)下載對應的二進制包。
安裝成功后,需要配置下面幾個環(huán)境變量:
- GOROOT:go 語言的安裝路徑;
- GOBIN:go 語言的可執(zhí)行文件路徑,一般為 "$GOROOT/bin";
- GOPATH:工作目錄,可設(shè)置多個,每個項目都可以設(shè)置一個單獨的GOPATH;
GOPATH
在 GoLand(go 語言最強IDE) 中,我們可以在 Preferences 中設(shè)置多個 GOPATH,而且將 GOPATH 分為全局和局部的。
GOPATH 最早出現(xiàn)的意義是用來進行模塊管理,每個 GOPATH 中會有三個目錄:
- src:用來存放源代碼;
- pkg:用來存放編譯后的 .a(archive) 靜態(tài)庫文件;
- bin:用來存放編譯后可直接運行的二進制文件;
一般設(shè)置為工作目錄的 src 文件夾需要手動創(chuàng)建,其他兩個目錄都是編譯后自動生成的。
接下來,我們新建了一個目錄 ~/Code/goland/go-story,并將該目錄設(shè)置為工作目錄。
- export GOPATH="~/Code/goland/go-story"
然后在當前目錄新建一個 src 文件夾,并新建一個 hello 目錄,在 hello 目錄新建 main.go 文件。
在 hello/main.go 文件中,寫入如下代碼:
- package main
- import (
- "flag"
- "fmt"
- )
- var name string
- func init() {
- flag.StringVar(&name, "name", "everyone", "The greeting object.")
- }
- func main() {
- flag.Parse() // 解析命令行參數(shù)
- fmt.Printf("\nHello %s\n", name)
- }
flag 庫是 go 內(nèi)置的模塊,類似于 node 的 commander 庫,運行后結(jié)果如下所示:
下面我們引入一個能夠讓命令行輸出色彩更加豐富的庫:colourize,類似于 node 中的 chalk。通過下面這個命令來安裝依賴:
- go get github.com/TreyBastian/colourize
運行之后,我們可以看到在工作區(qū)自動創(chuàng)建了一個 pkg 目錄,目錄下新生成的是 colourize 庫文件,同時 src 目錄也新建了一個 github.com 目錄,用來放 colourize 的源碼。
go get 命令可以簡單理解為 npm install。接下來就能在 hello/main.go 中引入依賴。
- package main
- import (
- "flag"
- "fmt"
- "github.com/TreyBastian/colourize"
- )
- var name string
- func init() {
- flag.StringVar(&name, "name", "everyone", "The greeting object.")
- }
- func hello(name string) {
- fmt.Printf(colourize.Colourize("\nHello %s\n", colourize.Blue), name)
- }
- func main() {
- flag.Parse()
- hello(name)
- }
運行 hello/main.go 可以看到命令行輸出了藍色的文字。
默認情況下,go 依賴的加載機制為:
- $GOROOT 下的 src 目錄
- $GOPATH 下的 src 目錄
Go Vendor
前面這種方式,有個很麻煩的問題,就是沒有辦法進行很好的版本管理,而且多個依賴分散在 $GOPATH/src 目錄下,可能會出現(xiàn)很多很麻煩的問題。
例如,我現(xiàn)在在 GOPATH 下有兩個項目:go-blog、go-stroy,這兩個項目分別有不同的依賴,分散在 github.com 目錄,這個時候到底要不要將整個 github.com 目錄添加到版本庫呢?
go 在 1.5 版本的時候,引入了 vendor 機制,在每個項目目錄下可以通過 vendor 目錄存放依賴,這類似于 node 中的 node_modules 目錄。
使用 go vendor 需要先安裝 govendor 模塊。
- go get govendor
然后在項目目錄運行如下命令。
- cd ~/Code/gland/go-story/src/hello
- govendor init
- govendor add github.com/TreyBastian/colourize
可以看到,hello 項目下新生成了一個 vendor 目錄,而且 colourize 也被拷貝到了該目錄下。
而且 govendor 會新建一個 vendor.json 文件,用來進行依賴項的管理。
有了 go vendor 之后,依賴項的加載順序如下:
- 項目目錄下的 vendor 目錄
- 項目目錄上一級的 vendor 目錄
- 不斷向上冒泡 ……(PS. 類似于 node_modules)
- $GOPATH 下的 vendor 目錄
- $GOROOT 下的 src 目錄
- $GOPATH 下的 src 目錄
配置開關(guān)
有一點需要注意,在 go 1.5 版本下,go vendor 并不是默認開啟的,需要手動配置環(huán)境變量:
- export GO15VENDOREXPERIMENT=1
在 go 1.6 版本中,go vendor 已經(jīng)改為默認開啟。
Go Modules
雖然 1.5 版本推出了 go vendor,但是沒有解決根本問題,只是依賴的查找上支持到了 vendor 目錄,vendor 目錄還是需要一些第三方的庫(govendor、godep、glide)進行管理,而且對于 GOPATH 環(huán)境變量依然有所依賴。
官方為了解決這些問題,終于在 1.11 版本中,實驗性的內(nèi)置了其模塊管理的能力(1.12 版本正式開啟):go mod。
使用 go mod 的時候,我們無需 GOPATH,所以我們需要把之前配置的 GOPATH 清理掉,調(diào)整下目錄結(jié)構(gòu),將 go-story/hello/main.go 直接移動到 go-story/main.go,然后將 src、pkg 目錄刪除。
- # 初始化 go modules
- go mod init [pkg-name]
此時,會在目錄下生成一個 go.mod 文件。
查看其內(nèi)容,發(fā)現(xiàn)里面會聲明 go 的版本號,以及當前模塊的名稱。
然后我們安裝依賴(不管是何種依賴管理的方式,安裝方法依舊不變):
- go get github.com/TreyBastian/colourize
go.mod 中,會寫入添加的依賴,以及版本號,同時,該模塊會被安裝到 GOPATH 中。由于我們之前將 GOPATH 移除,這里會安裝到 GOPATH 的默認值中(~/go/)。
總結(jié)
之前開發(fā) node 的過程中,也踩過很多 npm 的坑,而且社區(qū)對 npm 也有很多怨言,也出現(xiàn)了很多第三方的模塊:yarn、pnpm 等等。
想不到 go 的模塊管理,也是一部血淚史,現(xiàn)在下載一些 go 的老項目還會發(fā)現(xiàn)一些 go vendor 管理方式的項目。另外,go mod 出現(xiàn)后,go 官方也在計劃移除 GOPATH。
當前名稱:一篇帶給你 Go 語言的模塊化
鏈接URL:http://www.5511xx.com/article/djsijsh.html


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