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JS模擬監(jiān)控頁面FPS幀率

動畫其實是由一幀一幀的圖像構(gòu)成的。有 Web 動畫那么就會存在該動畫在播放運(yùn)行時的幀率。而幀率在不同設(shè)備不同情況下又是不一樣的。

十載的臨澤網(wǎng)站建設(shè)經(jīng)驗,針對設(shè)計、前端、開發(fā)、售后、文案、推廣等六對一服務(wù),響應(yīng)快,48小時及時工作處理。成都全網(wǎng)營銷推廣的優(yōu)勢是能夠根據(jù)用戶設(shè)備顯示端的尺寸不同,自動調(diào)整臨澤建站的顯示方式,使網(wǎng)站能夠適用不同顯示終端,在瀏覽器中調(diào)整網(wǎng)站的寬度,無論在任何一種瀏覽器上瀏覽網(wǎng)站,都能展現(xiàn)優(yōu)雅布局與設(shè)計,從而大程度地提升瀏覽體驗。創(chuàng)新互聯(lián)從事“臨澤網(wǎng)站設(shè)計”,“臨澤網(wǎng)站推廣”以來,每個客戶項目都認(rèn)真落實執(zhí)行。

有的時候,一些復(fù)雜SVGA或者CSS動畫,我們需要實時監(jiān)控它們的幀率,或者說是需要知道它們在不同設(shè)備的運(yùn)行狀況,從而更好的優(yōu)化它們。

流暢的標(biāo)準(zhǔn)
首先,理清一些概念。FPS 表示的是每秒鐘畫面更新次數(shù)。我們平時所看到的連續(xù)畫面都是由一幅幅靜止畫面組成的,每幅畫面稱為一幀,F(xiàn)PS 是描述“幀”變化速度的物理量。

理論上說,F(xiàn)PS 越高,動畫會越流暢,目前大多數(shù)設(shè)備的屏幕刷新率為 60 次/秒,所以通常來講 FPS 為 60 frame/s 時動畫效果最好,也就是每幀的消耗時間為 (1000/60) 16.67ms。

當(dāng)然,經(jīng)常玩 FPS 游戲的朋友肯定知道,吃雞/CSGO 等 FPS 游戲推薦使用 144HZ 刷新率的顯示器,144Hz 顯示器特指每秒的刷新率達(dá)到 144Hz 的顯示器。相較于普通顯示器每秒60的刷新速度,畫面顯示更加流暢。因此144Hz顯示器比較適用于視角時常保持高速運(yùn)動的第一人稱射擊游戲。

不過,這個只是顯示器提供的高刷新率特性,對于我們 Web 動畫而言,是否支持還要看瀏覽器,而大多數(shù)瀏覽器刷新率為 60 次/秒。

直觀感受,不同幀率的體驗:

  • 幀率能夠達(dá)到 50 ~ 60 FPS 的動畫將會相當(dāng)流暢,讓人倍感舒適;
  • 幀率在 30 ~ 50 FPS 之間的動畫,因各人敏感程度不同,舒適度因人而異;
  • 幀率在 30 FPS 以下的動畫,讓人感覺到明顯的卡頓和不適感;
  • 幀率波動很大的動畫,亦會使人感覺到卡頓。

那么我們該如何通過JS來模擬獲取我們頁面動畫當(dāng)前的 FPS 值呢?

requestAnimationFrame
requestAnimationFrame 大家應(yīng)該都不陌生,方法告訴瀏覽器您希望執(zhí)行動畫并請求瀏覽器調(diào)用指定的函數(shù)在下一次重繪之前更新動畫。

 
 
 
  1. // 語法 
  2. window.requestAnimationFrame(callback); 

 當(dāng)你準(zhǔn)備好更新屏幕畫面時你就應(yīng)用此方法。這會要求你的動畫函數(shù)在瀏覽器下次重繪前執(zhí)行?;卣{(diào)的次數(shù)常是每秒 60 次,大多數(shù)瀏覽器通常匹配 W3C 所建議的刷新率。

使用 requestAnimationFrame 計算 FPS 原理 原理是,正常而言 requestAnimationFrame 這個方法在一秒內(nèi)會執(zhí)行 60 次,也就是不掉幀的情況下。假設(shè)動畫在時間 A 開始執(zhí)行,在時間 B 結(jié)束,耗時 x ms。而中間 requestAnimationFrame 一共執(zhí)行了 n 次,則此段動畫的幀率大致為:n / (B - A)。

核心代碼如下,能近似計算每秒頁面幀率,以及我們額外記錄一個 allFrameCount,用于記錄 rAF 的執(zhí)行次數(shù),用于計算每次動畫的幀率 :

 
 
 
  1. var rAF = function () { 
  2.     return ( 
  3.         window.requestAnimationFrame || 
  4.         window.webkitRequestAnimationFrame || 
  5.         function (callback) { 
  6.             window.setTimeout(callback, 1000 / 60); 
  7.         } 
  8.     ); 
  9. }(); 
  10.    
  11. var frame = 0; 
  12. var allFrameCount = 0; 
  13. var lastTime = Date.now(); 
  14. var lastFameTime = Date.now(); 
  15.    
  16. var loop = function () { 
  17.     var now = Date.now(); 
  18.     var fs = (now - lastFameTime); 
  19.     var fps = Math.round(1000 / fs); 
  20.    
  21.     lastFameTime = now; 
  22.     // 不置 0,在動畫的開頭及結(jié)尾記錄此值的差值算出 FPS 
  23.     allFrameCount++; 
  24.     frame++; 
  25.    
  26.     if (now > 1000 + lastTime) { 
  27.         var fps = Math.round((frame * 1000) / (now - lastTime)); 
  28.         console.log(`${new Date()} 1S內(nèi) FPS:`, fps); 
  29.         frame = 0; 
  30.         lastTime = now; 
  31.     }; 
  32.    
  33.     rAF(loop); 
  34.   
  35. loop(); 

如果我們需要統(tǒng)計某個特定動畫過程的幀率,只需要在動畫開始和結(jié)尾兩處分別記錄 allFrameCount 這個數(shù)值大小,再除以中間消耗的時間,也可以得出特定動畫過程的 FPS 值。

值得注意的是,這個方法計算的結(jié)果和真實的幀率肯定是存在誤差的,因為它是將每兩次主線程執(zhí)行 javascript 的時間間隔當(dāng)成一幀,而非上面說的主線程加合成線程所消耗的時間為一幀。但是對于現(xiàn)階段而言,算是一種可取的方法。

適當(dāng)美化一下

 
 
 
  1. import BUS from 'event-bus'; 
  2.  
  3. // 計算性能指標(biāo) 
  4. (() => { 
  5.     const createConsole = (desc, val) => console.log( 
  6.         `%c${desc}`, 
  7.         'color:#fff;background:red;padding:2px 6px;border-radius:3px;', 
  8.         val); 
  9.  
  10.     window.addEventListener('load', () => { 
  11.         const timing = performance.timing; 
  12.         createConsole('DNS 解析耗時', timing.domainLookupEnd - timing.domainLookupStart); 
  13.         createConsole('TCP連接耗時', timing.connectEnd - timing.connectStart); 
  14.         createConsole('網(wǎng)絡(luò)請求耗時', timing.responseStart - timing.requestStart); 
  15.         createConsole('數(shù)據(jù)傳輸耗時', timing.responseEnd - timing.requestStart); 
  16.         createConsole('頁面首次渲染時間', timing.responseEnd - timing.navigationStart); 
  17.         createConsole('首次可交互時間', timing.domInteractive - timing.navigationStart); 
  18.         createConsole('DOM解析耗時', timing.domInteractive - timing.responseEnd); 
  19.         createConsole('DOM構(gòu)建耗時', timing.domComplete - timing.domInteractive); 
  20.         createConsole('HTML 加載完成,DOM Ready', timing.domContentLoadedEventEnd - timing.navigationStart); 
  21.         createConsole('頁面完全加載耗時', timing.loadEventStart - timing.navigationStart); 
  22.     }); 
  23. })(); 
  24.  
  25.  
  26. // FPS檢測 
  27. (() => { 
  28.     const limit = 3;                        // 出現(xiàn)低FPS的連續(xù)次數(shù)上限 
  29.     const below = 20;                       // 可容忍的最低FPS 
  30.     const updateInterval = 2 * 1000;        // 檢測幀率的間隔時間 
  31.     let updateTimer = 0;                    // 已經(jīng)過去的時間 
  32.     let count = 0; 
  33.  
  34.     let lastTime = performance.now(); 
  35.     let frame = 0; 
  36.     let lastFameTime = performance.now(); 
  37.     const loop = () => { 
  38.         frame += 1; 
  39.         const now = performance.now(); 
  40.         const fs = (now - lastFameTime); 
  41.         lastFameTime = now; 
  42.         updateTimer += fs || 0; 
  43.         if (updateTimer < updateInterval) { 
  44.             window.requestAnimationFrame(loop); 
  45.             return; 
  46.         } 
  47.         updateTimer = 0; 
  48.  
  49.         let fps = 0; 
  50.         fps = Math.round(1000 / fs); 
  51.         if (now > 1000 + lastTime) { 
  52.             fps = Math.round((frame * 1000) / (now - lastTime)); 
  53.             frame = 0; 
  54.             lastTime = now; 
  55.         } 
  56.         if (fps < below) { 
  57.             count += 1; 
  58.             if (count >= limit) { 
  59.                 console.log('網(wǎng)頁卡頓', `連續(xù)${count}次FPS低于${below},當(dāng)前FPS為${fps}`); 
  60.                 BUS.trigger('fps-low');    // 關(guān)閉一些JS動畫 
  61.             } 
  62.         } else { 
  63.             count = 0; 
  64.         } 
  65.         window.requestAnimationFrame(loop); 
  66.     }; 
  67.  
  68.     loop(); 
  69. })(); 

參考
Web 動畫幀率(FPS)計算:https://www.cnblogs.com/coco1s/p/8029582.html


網(wǎng)站名稱:JS模擬監(jiān)控頁面FPS幀率
URL標(biāo)題:http://www.5511xx.com/article/djpjcig.html