日韩无码专区无码一级三级片|91人人爱网站中日韩无码电影|厨房大战丰满熟妇|AV高清无码在线免费观看|另类AV日韩少妇熟女|中文日本大黄一级黄色片|色情在线视频免费|亚洲成人特黄a片|黄片wwwav色图欧美|欧亚乱色一区二区三区

RELATEED CONSULTING
相關(guān)咨詢
選擇下列產(chǎn)品馬上在線溝通
服務(wù)時(shí)間:8:30-17:00
你可能遇到了下面的問題
關(guān)閉右側(cè)工具欄

新聞中心

這里有您想知道的互聯(lián)網(wǎng)營銷解決方案
創(chuàng)新互聯(lián)MinecraftWiki教程:找到一個(gè)地牢[]

刷怪籠陷阱是一種利用刷怪籠的怪物農(nóng)場。玩家使用在地牢中發(fā)現(xiàn)的刷怪籠作為一種怪物的來源。制造一個(gè)刷怪籠陷阱的目的是創(chuàng)造一個(gè)可以無盡地收集從刷怪籠中刷出來的怪物的掉落物的裝置。這種陷阱的兩個(gè)主要目標(biāo)便是:保證玩家的安全,允許怪物生成。

你同時(shí)可以參考:教程/怪物磨床,這是一種利用怪物天然生成的機(jī)制的怪物農(nóng)場。

目錄

  • 1 找到一個(gè)地牢
  • 2 簡單的刷怪塔
  • 3 殺死怪物
    • 3.1 熔巖陷阱
    • 3.2 溺水陷阱
    • 3.3 水流陷阱
    • 3.4 基于陽光的陷阱
    • 3.5 巖漿塊陷阱
    • 3.6 藥水陷阱
    • 3.7 基于鐵傀儡的陷阱
    • 3.8 仙人掌陷阱
    • 3.9 村民陷阱
    • 3.10 烈焰人陷阱
    • 3.11 "Johnny"衛(wèi)道士陷阱
  • 4 自動(dòng)熟肉陷阱
  • 5 其他
    • 5.1 深坑陷阱
    • 5.2 經(jīng)驗(yàn)陷阱
    • 5.3 效率型深坑+經(jīng)驗(yàn)陷阱
      • 5.3.1 替代布局 1
      • 5.3.2 替代布局 2
    • 5.4 另外一種經(jīng)驗(yàn)陷阱
    • 5.5 經(jīng)驗(yàn)陷阱
    • 5.6 人形怪物刷怪籠的經(jīng)驗(yàn)陷阱
    • 5.7 S型設(shè)計(jì)
  • 6 多個(gè)同類刷怪籠
  • 7 視頻

找到一個(gè)地牢[ ]

在你挖掘隧道、探索洞穴以及在廢棄礦井中冒險(xiǎn)時(shí),你有可能會(huì)找到地牢。它們是隨機(jī)生成的,不過大多數(shù)都在地下。它們大多數(shù)生成在Y=30~Y=60(Y是高度)之間。它們很難在不使用mod和作弊的情況下被精確找出。要“正常地”找到一個(gè)地牢,你需要很大的運(yùn)氣以及一點(diǎn)技巧。第一點(diǎn),當(dāng)你看見掉落的砂巖或沙子在地上形成一個(gè)完美的或比較完美的正方體時(shí),這基本上可以肯定下方有一個(gè)地牢。第二點(diǎn),當(dāng)你在挖掘隧道或者探索一個(gè)洞穴時(shí),如果一直聽到同一種或者幾乎同一種的怪物發(fā)出的聲音從墻后傳來,這也是一個(gè)非常明確的地牢的標(biāo)志。第三點(diǎn),你如果在底下較深的地方發(fā)現(xiàn)了一些連續(xù)的苔石,你基本可以確定你發(fā)現(xiàn)了一個(gè)地牢了。最后,如果你發(fā)現(xiàn)了一些圓石并且不是由熔巖造成的或者是另一個(gè)玩家擺放的,你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)地牢。

想要使一個(gè)刷怪籠無效化以便于你安全地開展你的工程,你可以放置一些火把來照亮刷怪籠周圍的區(qū)域。由于烈焰人的允許生成光照等級在11或更低,所以使用火把(亮度等級是14)并不是一個(gè)可以有效地使烈焰人刷怪籠無效化的方法??梢杂伤⒐只\生成的怪物有7種,它們可以大致分為兩個(gè)種類:2格高的“高怪物”和1格高的“矮怪物”?!案吖治铩笔墙┦?、骷髏和烈焰人,而“矮怪物”是兩種蜘蛛(普通蜘蛛和洞穴蜘蛛),幼年僵尸和蠹蟲(巖漿怪和史萊姆的體積不固定,另當(dāng)別論)。

在下界中,烈焰人刷怪籠可以在下界要塞中自然生成,烈焰人會(huì)掉落烈焰棒和大量的經(jīng)驗(yàn)值。由于建筑物的復(fù)雜結(jié)構(gòu)和它的高度,以及熔巖帶來的額外的危險(xiǎn),烈焰人刷怪籠陷阱是最難做成的。你必須好好準(zhǔn)備一下來改造這種刷怪籠,以免你死于高空墜落、熔巖、刷出來的烈焰人甚至是外部的怪物。

你可以在要塞中找到蠹蟲刷怪籠。不過,蠹蟲不但不會(huì)掉落任何東西,而且不正確地控制住刷怪籠的話它們還很令人傷腦筋。除非你想要在你的基地的附近做一個(gè)蠹蟲刷怪籠陷阱,你最好直接打掉它。不過,蠹蟲確實(shí)可以帶來一些好處,因?yàn)樗鼈兪亲钊菀讚魵⒌臄硨ι锊⑶耶a(chǎn)出一般數(shù)量的經(jīng)驗(yàn)值。

普通蜘蛛刷怪籠是幾種刷怪籠中最容易改造的。由于蜘蛛不能穿過1格寬的洞,你可以在地牢的墻上挖一小塊洞然后安心地在刷怪籠上放一支火把。

洞穴蜘蛛刷怪籠比較難改造。在普通或更高難度下,洞穴蜘蛛的攻擊可以讓你中毒,新手玩家最好還是盡快打掉它。值得注意的是,這種刷怪籠比其他種類的刷怪籠更頻繁地出現(xiàn),甚至有些地方兩個(gè)刷怪籠間隔都不超過20格,因此洞穴蜘蛛刷怪籠可以被改造成一個(gè)非常有效率的刷怪籠陷阱。作為一個(gè)小體型的怪物,洞穴蜘蛛可以穿過1×1的空格,甚至是臺階的間隙,這使得改造這種刷怪籠利弊參半。你可以用它制造小型的、簡單的、高效的怪物磨床,不過,它們非常難以建造,而且很可能會(huì)導(dǎo)致蜘蛛漏出陷阱并對玩家造成致命的毒傷。

簡單的刷怪塔[ ]

三種刷怪籠最常見的類型是僵尸、骷髏和蜘蛛。在每種情況下,通過一系列的方式將它們集中,你可以攻擊怪物而不被反擊,形成一個(gè)簡單的經(jīng)驗(yàn)農(nóng)場或者物品農(nóng)場。(洞穴蜘蛛的刷怪籠同樣可以這樣做,但這是更危險(xiǎn))進(jìn)行如下:

  • 先保證地牢的安全并照亮它!在你施工的時(shí)候,照亮地牢和刷怪籠是必須的。這樣一來,刷怪籠就不會(huì)打擾到你了。
  • 搜刮并清空所有的寶箱。準(zhǔn)備一個(gè)“前線”工作陣地,你最好有一個(gè)箱子和工作臺。制作幾把石劍來趕走偷偷闖入的怪物(因?yàn)槟愕墓ぷ鞯攸c(diǎn)大部分在地下)。確保你有一個(gè)可靠的退路,以免你接近的時(shí)候發(fā)現(xiàn)里面有很多苦力怕,這樣的話,你必須用弓箭射擊。
  • 準(zhǔn)備好怪物生成區(qū)。特別注意,怪物生成區(qū)域是以刷怪籠為中心的9x9的水平區(qū)域,要把這一塊區(qū)域完整地留空。在豎直方向上,需要留空的生成區(qū)域還包括刷怪籠的上一層和下一層的9x9的區(qū)域,所以你要把原本的圓石和苔石地面挖掉,如果有需要,你還可以在比原本的地板低一層的地方建造一層新的地板。向前延伸,同時(shí)向延伸方向向下挖一格;并在原來的地板上鋪上水 讓水流能夠?qū)⒐治锖偷袈湮锲窙_進(jìn)新挖掘的坑道中。
  • 現(xiàn)在封死所有多余的出口和窟窿,如果你想使用任何的紅石機(jī)關(guān),現(xiàn)在就可以開始準(zhǔn)備空間了。
  • 可選擇設(shè)置紅石系統(tǒng):
    • 最重要的是水流系統(tǒng),運(yùn)輸怪物和其他到前面。如果你已經(jīng)成功開鑿了所有有效刷怪面積(9x9),你可以用水流鋪滿整個(gè)空間,這將推動(dòng)他們向前,一直推動(dòng)到水流的盡頭 如果有任何怪物被困在角落里,你可能需要采取一個(gè)黏性活塞將其推到水流中,從而讓其隨著水流前進(jìn)
    • 如果你擁有足夠的材料,你可以建立一個(gè)簡單的紅石系統(tǒng)來隨時(shí)終止怪物的刷新。這將是更加容易的,你需要一些紅石和一些紅石燈
  • 根據(jù)刷怪籠刷出的怪物你需要作出不同的準(zhǔn)備。
    • 僵尸:你僅需一個(gè)簡單的門即可控制,讓他們更快速度的來到你面前
    • 蜘蛛:你需要一個(gè)兩格寬的出口便于他們來到你面前,但需要注意的是最末端需要有2~3個(gè)方塊高,這樣可以讓你攻擊他們而不會(huì)被他們反擊
    • 洞穴蜘蛛:你可以把一扇門放在地面上(看下面的圖片)。推薦使用鐵門,因?yàn)檫@樣你不用擔(dān)心不小心打開它。
      • 值得一提的是,洞穴蜘蛛刷怪籠在一個(gè)地牢中出現(xiàn)的時(shí)候,不一定會(huì)是已經(jīng)包圍住了的,所以一開始,你將可能會(huì)需要先從它旁邊建造一個(gè)房間。要記得:洞穴蜘蛛是可以在離刷怪籠4格以外的地方生成的(這取決于方向),而不論中間是否有墻壁隔著。
    • 骷髏最麻煩了:只要一有角度,他們可以從即便很微小的縫隙射你。為了干掉他們,你將需要將門或者柵欄放置在與他們的眼睛齊平的高度上,這樣一來他們將無法射你,以及在柵欄的下方挖出一排空擋,這將作為你攻擊的空間。如果你直接站在柵欄外,他們往往會(huì)迎到前面來,此時(shí)你便可以攻擊了。在柵欄外圍最近的一行可以作為一道溝壑,你可以站到那里,在房間里的攻擊范圍可以更遠(yuǎn)一些。但是它們仍會(huì)偶爾的把箭射出欄桿下方。
    • 蠹蟲:制作蠹蟲刷怪籠陷阱性價(jià)比是非常低的,因?yàn)閮H掉落經(jīng)驗(yàn)而沒有掉落物品,但你依然可以通過高于0.5格小于1格的方塊(如附魔臺、鐵砧、砂輪等)放置在蠹蟲掉落點(diǎn)的下方1格,使蠹蟲能夠被你殺死而不會(huì)逃出。
  • 刷怪籠陷阱布置就緒之后,滅掉在刷怪房內(nèi)的絕大多數(shù)或全部的光源,趕緊跑出去。
    • 特別情況:如果你在蘑菇島地形內(nèi)找到了地牢,那么恭喜你!由于苦力怕不會(huì)在蘑菇島內(nèi)生成,你可以把地牢室內(nèi)的燈光統(tǒng)統(tǒng)滅掉,得到刷怪籠怪物最大的輸出。
  • 制作一些石劍,在離怪物遠(yuǎn)的地方攻擊之。在地牢的入口處,記得準(zhǔn)備足夠且就緒的弓和箭,防范你離開時(shí)或正趕往刷怪室時(shí)生成的苦力怕,或者防范他們潛入了刷怪室。(正常情況下,在黑暗處生成的怪物起碼距離玩家24格)。要想通過打一下——退后——重復(fù)以上步驟的方法殺死苦力怕也是可能的。有鐵劍的可以直接交鋒苦力怕并能夠在它自爆之前殺死他。
  • 一個(gè)普通地牢的經(jīng)典水階梯刷怪塔

  • 紅石燈能夠控制刷怪籠

  • 牽制洞穴蜘蛛

  • 一個(gè)更精密的怪物農(nóng)場,使用水流把它們沖向玩家

殺死怪物[ ]

任何標(biāo)準(zhǔn)的刷怪塔陷阱都可以使用到地牢上。然而,這個(gè)裝置的目的是為了玩家,所以要用耗材低的裝置,詳細(xì)請看教程/怪物磨床。從1.5開始,使用一個(gè)漏斗將物品收集到箱子里。

熔巖陷阱[ ]

熔巖陷阱(或“熔巖割刀陷阱”)通過在刷怪籠下方放置水來把怪物集中成一列,此時(shí)怪物將會(huì)朝著一個(gè)與地面同樣高度的告示牌前進(jìn),熔巖自然流淌,恰好到告示牌正上方,形成一把“熔巖割刀”。這樣一來,怪物死亡后的掉落物將掉落在腳下以供拾取。教程參見“這里”。

溺水陷阱[ ]

注意!1.13版本更新后僵尸在水下會(huì)轉(zhuǎn)化成溺尸,溺尸不會(huì)淹死。并且?guī)в斜姓哐b備的怪物會(huì)使水凍結(jié)!雖然這只影響水源方塊,并且霜冰會(huì)融化,但這會(huì)影響怪物運(yùn)輸,從而降低效率。不過,這可以通過在水源上方放方塊來避免。

溺水陷阱利用水來淹死怪物。怪物會(huì)浮在水面上而掉落物品會(huì)落下,使得把物品分離出來十分容易。在這個(gè)示例中,地牢是一個(gè)5*5的僵尸刷怪籠。

  • 占領(lǐng)刷怪籠,并在一個(gè)角落放水。相對的那個(gè)角落的方塊應(yīng)該不碰到水。
  • 在那個(gè)干的角落挖一個(gè)小洞。這是物品會(huì)掉落的地方,并推薦使用水來運(yùn)輸物品。
  • 在角落處放兩個(gè)告示牌,在洞里也放一個(gè)。水把告示牌當(dāng)作是實(shí)體方塊。
  • 當(dāng)水被夾著放在告示牌中間時(shí),水會(huì)被留住,即使它看起來像是在倒流回去一樣。
  • 放置玻璃板。(任何方塊都行,只是玻璃板比較容易獲得并且用在填滿淹溺室時(shí)更容易)
  • 把淹溺室裝滿水直到天花板。
  • 封閉淹溺室。
  • 在淹溺室下方放置一個(gè)收集物品用的水流。移除火把,并封掉地牢的墻壁。

把火把拿出去并圍住地牢。這種方法是為較高的怪物設(shè)計(jì)的。但也可以更改使其適用于蜘蛛。把淹溺室做的更大一點(diǎn),并也采用告示牌存留水就可以了。

  • 占領(lǐng)刷怪籠

  • 在地牢一角放水,在相對的另一個(gè)角挖一個(gè)洞

  • 放置告示牌

  • 淹溺室的第一個(gè)水源方塊

  • 玻璃板

  • 把淹溺室的剩余部分用水充滿

  • 密封整個(gè)溺水陷阱

  • 收集水流

請注意:這個(gè)視頻中的一個(gè)步驟出錯(cuò)了。你應(yīng)該把整個(gè)柱狀空間用水源方塊填滿,而不是只在最上方放一個(gè)水源方塊。

水流陷阱[ ]

這種陷阱被高度推薦。它又有效又安全,并對除了烈焰人之外的其他怪物都通用,因?yàn)槟銓⑿枰?。首先讓刷怪籠停止運(yùn)轉(zhuǎn),然后在刷怪籠周圍挖出10*10的空間。在其中的一邊,每隔一個(gè)方塊放置一個(gè)水方塊。在對面的一邊,挖一條一格深的貫穿一整邊的溝。照亮這條溝。如果你想的話,你也可以增加一個(gè)魚塘并找個(gè)釣魚竿釣魚。然后,造一面墻,并在視線平行高度挖出一條線來觀察和攻擊。這些開口應(yīng)該與水相鄰?,F(xiàn)在,去拿足夠的食物和兩三把劍,移除火把,讓怪物生成。水會(huì)把怪物和掉落物品沖向你,你可以用箭射和擊打怪物。并且,建造一個(gè)可以安全進(jìn)食和進(jìn)行生命回復(fù)的房間,以防整個(gè)陷阱出差錯(cuò)。你可以一氣呵成的刷好幾個(gè)小時(shí)的怪,得到海量經(jīng)驗(yàn)以及物品,并承受最低的風(fēng)險(xiǎn)。整個(gè)陷阱系統(tǒng)以十分安全的做法建造。你可以隨時(shí)離開。絕大多數(shù)情況下,不會(huì)有苦力怕或者其他不是刷怪籠里的怪物生成。

  • 如果里面是一個(gè)蜘蛛刷怪籠,請做以下調(diào)整:
    • 增添用拉桿開啟的鐵門來控制怪物大量涌出和可能的死亡。
    • 帶上牛奶。
      • 針對洞穴蜘蛛。
    • 增加一個(gè)開啟/關(guān)閉的光線系統(tǒng)。
    • 帶上弓箭來幫助控制怪物的大量涌出和可能的死亡。

基于陽光的陷阱[ ]

這種陷阱只適用于僵尸和骷髏刷怪籠?;陉柟獾南葳逋ㄟ^在刷怪籠的下方放置水來完成。水會(huì)從一端流向另外一端。在水流停止的地方,向下挖幾層。這樣怪物就會(huì)順著水流掉進(jìn)坑里。然后讓陽光能照射到坑里,陷阱就制作完成了。陽光會(huì)把掉在坑里的怪物活活燒死??牲c(diǎn)擊“這里”查看范例。

巖漿塊陷阱[ ]

這是一種簡單的陷阱,適用于僵尸和骷髏。將刷怪籠房間改造成7×7×7,在四邊倒上水,在房間底部的中心位向下挖三格,墊上巖漿塊后再往旁邊挖一格,往下挖一格,放上漏斗即可。

藥水陷阱[ ]

這是一個(gè)相當(dāng)昂貴而且很難制作的陷阱,所以并不推薦。

首先:把房間點(diǎn)亮,防止刷怪籠刷出怪物。

其次:在上方,從刷怪籠房間的上方挖掉2個(gè)方塊,不要破壞屋頂。

接著:按如圖所示擺放紅石線和發(fā)射器:

注意:

  • 發(fā)射器是朝下的
  • 拉桿可以替換成按鈕或紅石塊等,總之是可以激活發(fā)射器的東西!
  • 顯示為未知方塊的位置應(yīng)放置勾線
  • 石頭可以替換為其他方塊

然后在發(fā)射器里放入:

傷害藥水:對蜘蛛造成傷害;治療藥水:對僵尸和骷髏造成傷害;劇毒藥水:進(jìn)一步對還沒死的怪物造成傷害。

最后,把光源拿走,去屋頂上方。當(dāng)你聽到叫聲,拉開拉桿/放置激活方塊/任何你用來激活發(fā)射器的東西。

再說一次,這個(gè)方法消耗很大。所以用基于熔巖或者水的陷阱還是要好很多。直到你有一個(gè)烈焰人陷阱、投入大量耐心等待以及許多藥水時(shí),或者在玩生存模式/有TooManyItems的MOD時(shí),或者在你可以利用女巫源源不斷往充滿刷出怪物陷阱里投放藥水時(shí),再采用這種陷阱。但是,所有的生物在你離得太遠(yuǎn)的時(shí)候都會(huì)消失,而且女巫不投射治療藥水,所以,利用女巫的方法只會(huì)對奄奄一息的怪物有效。

基于鐵傀儡的陷阱[ ]

在這個(gè)陷阱里鐵傀儡用來為你殺死怪物,只要做一個(gè)鐵傀儡在地牢里然后看著它殺死怪物。然而,最終鐵傀儡也會(huì)死(特別是一次生成超過1只怪物的時(shí)候),所以你要做另一只鐵傀儡,或者把它連接到一個(gè)鐵傀儡陷阱。

仙人掌陷阱[ ]

以下的仙人掌陷阱是為蜘蛛而設(shè)計(jì)。這個(gè)陷阱有概率會(huì)把掉落物品摧毀,但是這本來就是仙人掌與生俱來的性質(zhì)。(這個(gè)陷阱也可以合并一個(gè)小小的仙人掌農(nóng)場。在高于仙人掌兩個(gè)方塊的地方放一個(gè)方塊即可)

  • 挖出主干道。蜘蛛刷怪籠嵌入于左邊墻上,使蜘蛛只能夠生成在小塊的干燥區(qū)域上。
  • 在仙人掌最近的前面一列往下挖兩格,再在下面往里挖一格。這兩個(gè)小洞放收集水流。
  • 在主干道收集輸出端放三個(gè)梯子。在任意一塊放置仙人掌的沙子上放一個(gè)梯子。在兩個(gè)小洞里放置水源方塊。
  • 在主干道中的兩個(gè)缺口處放上水方塊。中間隔著的方塊會(huì)讓水流一齊流向仙人掌的空隙中,稍稍提高了線的收集率。
  • 覆蓋好整個(gè)陷阱并移除所有光源。
  • 主干道,未放水

  • 收集渠道,未放水

  • 收集渠道,水和樓梯的放置

  • 主干道的水流

  • 主干道和收集渠道 前方視野

村民陷阱[ ]

  • 首先在遠(yuǎn)離地面的地方造一個(gè)房間,并至少把兩個(gè)村民遷移進(jìn)去。
  • 然后在房間內(nèi)放至少9個(gè)門。
  • 之后把房間其中的一面墻替換成玻璃。
  • 在玻璃墻一邊附著建造另外一個(gè)房間。
  • 在空房間的地板上挖一個(gè)洞。
  • 用開啟的活板門覆蓋這個(gè)洞(如果你的洞大小是2*2,你將需要4個(gè)活板門)
  • 在這個(gè)洞的正下方,在地面上造一個(gè)去除屋頂?shù)牡姆块g。
  • 這個(gè)陷阱只對僵尸有效。
  • 兩個(gè)浮空的房間內(nèi)部必須是黑暗的。
  • 僵尸會(huì)嘗試接近村民,在過程中掉入洞中。如果房間建造得足夠高的話,僵尸會(huì)直接摔死,然后掉一些好東西!

烈焰人陷阱[ ]

因?yàn)樵谙陆缰校瑹o法獲得水來制造讓烈焰人溺亡的陷阱,這個(gè)陷阱利用的是烈焰人于雪球的弱點(diǎn)。為了制造這個(gè)陷阱,玩家必須首先停止烈焰人刷怪籠刷怪,并且把雪傀儡在一個(gè)安全的墻壁凹陷處或者角落中用柵欄圈起來。當(dāng)刷怪籠被重新啟用后,雪傀儡會(huì)向烈焰人發(fā)射雪球直到烈焰人死亡。另外,玩家也可以創(chuàng)造一個(gè)紅石電路來帶出熒石或者開啟紅石燈來停止刷怪。用柵欄保護(hù)通向雪傀儡的道路可以讓玩家建造一個(gè)新的雪傀儡,如果它被烈焰人擊敗。然而,雪傀儡在下界會(huì)受傷并且死亡,讓這個(gè)陷阱運(yùn)作需要抗火藥水才能運(yùn)作。

另外一個(gè)方法是把刷怪籠包圍起來,這樣的話烈焰人就不會(huì)到處亂跑。在與烈焰人的腳的水平上空出一點(diǎn)空間,并且讓這個(gè)空間與你的視線平行。這樣一來,烈焰人不能夠打到你(大多數(shù)情況下)而你可以打它們。這也是一個(gè)可觀的經(jīng)驗(yàn)農(nóng)場因?yàn)橐恢涣已嫒酥?0點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。警告:烈焰人有時(shí)候會(huì)在包圍區(qū)域外面生成,所以建議玩家把包圍區(qū)域做大一點(diǎn),把這些烈焰人也囊入包圍區(qū)域內(nèi)。

(已被修復(fù))然而,如果你玩的是Xbox 360版本的話(這個(gè)方法最近更新后已經(jīng)失效了),你可以建一個(gè)簡單的多的陷阱,利用冰塊、圓石/下界磚,以及光源。首先,在刷怪籠附近挖出8×8×3的空間(建議開和平和創(chuàng)造模式來做這件事,因?yàn)槟憧赡鼙涣已嫒藲⑺馈嬋肴蹘r、或者刷怪籠可能被惡魂射出的火球摧毀,并且也由于冰在生存模式下無法使用)。這需要把刷怪籠旁邊的柵欄打掉。然后,在整個(gè)陷阱的后方放上一排冰,并且在其上方放一個(gè)光源(建議是熒石)讓冰塊融化。當(dāng)冰融化了之后,你可以把上方的光源去掉。重復(fù)該步驟,直到你得到了從陷阱后方一直流向前方的水流。然后,找一個(gè)你打算等待烈焰人生成并且擊殺它們的地點(diǎn)。(水已經(jīng)可以殺死它們,但你將不會(huì)得到掉落物或者經(jīng)驗(yàn)值)。挖一個(gè)和陷阱內(nèi)部長度相等、一格高的溝。如果水流到這個(gè)溝里面,在被火球擊中的時(shí)候你就不會(huì)著火(盡管你還是會(huì)受到?jīng)_擊傷害),而這樣犧牲了獲得掉落物的快速性,所以用水做一個(gè)可移動(dòng)的平臺來移動(dòng)吧。然后,帶上你的掠奪的劍(最好是鉆石劍,帶鋒利附魔而不要帶擊退附魔,因?yàn)閾敉藭?huì)把烈焰人重新送到冰融化后的水那里,它就不會(huì)被沖向你),盡情收割熒石粉和烈焰棒吧!

"Johnny"衛(wèi)道士陷阱[ ]

在1.11及以后,你可以使用鐵砧,命名牌,一個(gè)衛(wèi)道士和一個(gè)刷怪籠制作一個(gè)簡易刷怪陷阱。首先,在礦洞里找到一個(gè)刷怪籠,然后把它四處插上火把,防止怪物生成,接著,在地上鋪設(shè)漏斗,作為收集裝置(記得所有漏斗都必須最終把怪物的掉落物品傳輸?shù)侥愕牡袈湮锵渥永铮奖惬@取戰(zhàn)利品)再把一個(gè)衛(wèi)道士引入你的陷阱。然后去用鐵砧把命名牌改名為Johnny,把改名的命名牌給衛(wèi)道士命名,接著他就會(huì)主動(dòng)攻擊非災(zāi)厄村民的的生物了。最后把火把拆掉,然后就完成了!

建議在陷阱內(nèi)放置更多的衛(wèi)道士。也建議使用治療藥水來治療你的衛(wèi)道士。

  • 步驟 1

  • 步驟 2,提示:玻璃可以替換成其他方塊

  • 步驟 3, 提示:想辦法吸引一只衛(wèi)道士來工作

  • 步驟 4 (手持一個(gè)命名為 "Johnny" 的命名牌)

  • 步驟 5: 獲取資源!

自動(dòng)熟肉陷阱[ ]

自動(dòng)熟肉陷阱是產(chǎn)生并燒死被動(dòng)型生物的一種陷阱。燒死被動(dòng)性生物后會(huì)掉落熟肉。首先,讓被動(dòng)型生物生成。然后,讓他們掉進(jìn)1格高的熔巖中,熔巖下面擺放著告示牌來阻止熔巖流動(dòng)。告示牌下面再放一個(gè)蜘蛛網(wǎng)。這使生物被火而點(diǎn)燃,并且在被燒死后不會(huì)丟失它們的掉落物。只要在想個(gè)方法搜集掉落物,你就擁有自動(dòng)的煮肉機(jī)了。你也可以做一個(gè)雞的自動(dòng)熟肉陷阱。制造一個(gè)火坑,然后再在上方放一個(gè)雞的刷怪籠。雞會(huì)掉到火種并掉落已經(jīng)煮熟的雞肉。

1.4.2之前一個(gè)正在工作的自動(dòng)熟豬肉機(jī),由于那時(shí)沒有漏斗,需要手動(dòng)收集熟豬排

其他[ ]

包含了運(yùn)用不同尋常方法的陷阱。比如巨大的坑就屬于這一類。

注意: 在擊殺地點(diǎn)應(yīng)用圓石、木板或者砂巖臺階可防治苦力怕和骷髏看見你,你也可以得到它們的掉落物而不用破壞那個(gè)臺階。只需把臺階放在怪物通常會(huì)站在的方塊的高度上就可以了。

深坑陷阱[ ]

你需要挖一個(gè)通向地牢下方的坑。依據(jù)掉落的高度(至少23格), 怪物會(huì)因從高處掉落而死,只要最底下不要有水方塊就行。然而,這個(gè)陷阱需要很長的時(shí)間來制作,而且只適用于接近或者高于地表的地牢?;蛘撸憧梢源罱ㄒ粋€(gè)水和告示牌交替擺放的梯子來把怪物上升到23格或者以上的高度,然后再讓它們摔下來。(如果你想做的是經(jīng)驗(yàn)農(nóng)場,就只建22格高)

經(jīng)驗(yàn)陷阱[ ]

你需要在地牢向下挖一個(gè)很大的22格深的坑,或者使用一個(gè)水電梯把怪物向上運(yùn)輸22格,如果你想呆在地牢附近的話。然后,去到深坑的底部,放水,讓水流流向墻壁。接著,在水流過的地方建一個(gè)房間,這將是你給怪物最后一擊的地方。給房間留一個(gè)小孔來觀察怪物掉落的區(qū)域。如果做的好的話,怪物會(huì)生成,掉到坑里,只剩下半顆心,然后被水流沖向你,最后被你一擊殺死。如果你喜歡,你可以帶上食物,因?yàn)槟愕酿囸I條會(huì)逐漸消耗。這個(gè)陷阱可以提供普通或者稀有的怪物掉落物,以及經(jīng)驗(yàn)值,所以還挺有用的。不建議待太久,最多只有24只怪物能夠擠在同一方塊的位置。注意,大量的怪物有一定概率造成嚴(yán)重的卡頓和卡墻問題。在性能較弱的電腦上,甚至可能會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰。

效率型深坑+經(jīng)驗(yàn)陷阱[ ]

*注意,這個(gè)方法里面的度量都是按水平*高度給出的,這個(gè)方法是一個(gè)不直接的前面兩種陷阱的混合型,即利用了掉落傷害,也利用了基于水對怪物的控制。在怪物生成的房間,挖掉下面一層,使得怪物出生時(shí)刷怪籠在其視線水平上。把兩個(gè)水方塊在兩個(gè)相鄰的角落中,在兩個(gè)水方塊對面的墻壁挖一個(gè)1*2的洞,延伸3格,讓怪物能夠通過。
然后按1*2的面積往上挖26格。在較寬的一面墻中像拉鏈一樣擺放告示牌(你的左邊/右邊),同時(shí)在告示牌間擺放水方塊。第一塊告示牌應(yīng)該放在通道內(nèi)最里面、最低的高度。到了第23層,停止擺放告示牌。最后一塊水方塊應(yīng)該貼著第24層的墻擺放。

如果在1.13以上,你可以把通道只修成1*1的,并在把所有空間填滿水之后,在底部放一塊靈魂沙制造涌流,這樣大多數(shù)怪物就會(huì)被快速帶上來。
在第25-24個(gè)方塊的高度上,朝刷怪籠的方向挖一個(gè)1*2的洞,延伸7格。在第七格的地方往下挖一格,然后繼續(xù)向前挖8格(仍然以1*2的樣式)你應(yīng)該注意到,在第24層墻壁的水在離通道下潛還有一格的時(shí)候就停止流動(dòng)了。然后再貼著通道下潛處的一角放一個(gè)水方塊。注意,這個(gè)水方塊的流動(dòng)范圍會(huì)比整個(gè)通道少一格。
再按原來的方式向前挖2個(gè)方塊。然后開始按1*1的方式向下挖22個(gè)方塊。然后對著刷怪籠的方向,挖一個(gè)1*2的開口。再挖掉開口下方的一個(gè)方塊,站進(jìn)去并封住原來開口的上面一格。這樣,你應(yīng)該只能夠看到原來開口的下面一格。(如果你有的是骷髏刷怪籠的話,你還將需要站在離這個(gè)小開口1格遠(yuǎn)的地方,這樣的話骷髏才不會(huì)射到你)你現(xiàn)在就站在收割地點(diǎn)了?,F(xiàn)在,瀕死的怪物會(huì)慢慢堆積,隨便用什么東西攻擊都可以擊殺它們并得到掉落物和經(jīng)驗(yàn)!你可以使用TNT+水的組合來對怪物造成傷害,并可以一次就殺死所有怪物,但這樣會(huì)有卡頓的風(fēng)險(xiǎn)。投擲治療藥水也起作用,因?yàn)樗鼈儗Υ蠖鄶?shù)的敵對生物都有效。

注意:怪物必須是2格高的,不會(huì)爆炸的。不然它們可能會(huì)摧毀或者逃出這個(gè)陷阱。

對這個(gè)設(shè)計(jì)的實(shí)用建議:當(dāng)你在建造讓怪物離開刷怪房間時(shí)的開口時(shí),把出口做成3格高,并且在最上方放置一個(gè)告示牌或者臺階。這樣促進(jìn)了怪物進(jìn)入水電梯,也去除了水從的噴涌出來的效果。并且,把最上方的怪物傳輸?shù)淖呃雀慕ǔ?格高也有幫助。怪物可以更快速地被運(yùn)輸,因?yàn)樗鼈儑L試游泳的時(shí)候不會(huì)撞到天花板而卡住。

替代布局 1[ ]

如以上的圖片,布局中一共有2個(gè)刷怪房間讓怪物來生成。反正,刷怪房間的大小是5格寬,9格長以及13格高。圖片有一點(diǎn)點(diǎn)不清楚,因?yàn)槟悴荒芸吹侥绢^后面的東西。你需要一把十分耐用的鎬或者幾把普通的鎬來建造刷怪房間。你應(yīng)該把整個(gè)空間完整地挖出來,并且組建一個(gè)紅石光照系統(tǒng)來控制怪物何時(shí)生成、何時(shí)停止生成。然后,造一個(gè)2*7的水電梯,把怪物上升5層,你將在那里攻擊他們。你接著應(yīng)該建造一個(gè)1*2的空間來攻擊怪物,以及一個(gè)收集怪物掉落物的水流的會(huì)流向的地點(diǎn),如果空間允許的話。如果沒有收集水流,你也將可以收集大部分的掉落物,但是還是會(huì)遺漏一小部分。

替代布局 2[ ]

另外一個(gè)較小型的替代布局利用了刷怪籠的機(jī)制。刷怪籠只會(huì)在和玩家距離16格以內(nèi)時(shí)才會(huì)激活,但是對于已經(jīng)生成的怪物,刷怪籠在垂直方向上的檢查范圍只有9格。按以上的方法建造一個(gè)刷怪籠陷阱,只是擊殺怪物的地方不在刷怪籠附近,而是在刷怪籠正上方4到16層的地方。這樣的方法耗材少,不需要十分精確的x、z坐標(biāo)和面積,只是比原來高出3-15格。
要想建造這樣的一個(gè)刷怪籠陷阱,在刷怪籠附近建一個(gè)9×5×9的空間,放水來引導(dǎo)怪物進(jìn)到角落中。接著建造一個(gè)水電梯,向上伸展26-38格,從刷怪籠的上方開始算起。在水電梯的頂部,用水把怪物往任意方向沖幾格,直到一個(gè)22格的掉落管道內(nèi)。在掉落管道的底部,建造一個(gè)1格低的平臺。然后對著管道開一個(gè)1*1的“窗戶”來安全的擊打怪物。

另外一種經(jīng)驗(yàn)陷阱[ ]

首先,請注意這個(gè)陷阱是基于僵尸刷怪籠而制造的?;旧?,你就是在建造一個(gè)陽臺,然后不斷擊打那些朝你走來但無法集中到你的僵尸。
以一個(gè)5×5×5的空間封閉僵尸刷怪籠,你應(yīng)該會(huì)想要讓刷怪籠處于最底層的正中央的。在刷怪房間的外圍,建造2格高的墻圍繞著刷怪房間的外墻。站在墻上把比墻高一層的刷怪房間的角落方塊打掉,然后再挖出一個(gè)足夠大的洞。這樣你就可以站在刷怪房間的角落中,僵尸會(huì)涌向你。它們可以推到你,但是完全不能打到你。所以你可以挑選武器盡情打它們的頭部。
一般地,僵尸掉落的腐肉會(huì)留在刷怪房間里面,但是經(jīng)驗(yàn)球會(huì)朝你飛來。如果你沒拿到經(jīng)驗(yàn)球,就在在房間外走走,直到走到離經(jīng)驗(yàn)球最近的角落。
可選:密封刷怪房間前,往里面放幾只馴服過的狼!

經(jīng)驗(yàn)陷阱[ ]

  1. 放置火把停止刷怪
  2. 在兩個(gè)角落里放水
  3. 在水停止流動(dòng)的地方挖一個(gè)洞
  4. 按水流的方向挖一個(gè)3*2的道路,直到水流停止
  5. 調(diào)整,讓怪物會(huì)在水流結(jié)束的地方停止

重新收集火把,然后站在通道盡頭處。

如果建造正確,你可以在那里屠殺怪物并得到經(jīng)驗(yàn)和稀有掉落物品。

人形怪物刷怪籠的經(jīng)驗(yàn)陷阱[ ]

這種刷怪陷阱是為人形怪物(骷髏、僵尸、以及某些情況下的僵尸豬靈)刷怪籠而打造的,但它也可以被改建成適用于蜘蛛刷怪籠。首先停止刷怪籠刷怪,在其附近的區(qū)域防上火把,這樣子才能安心做陷阱?,F(xiàn)在,挖出一個(gè)房間,使其17格寬、9格長,并且高度在4-7格之間,并使刷怪籠處在高于地板1-2格的中心位置。然后把整個(gè)區(qū)域內(nèi)底邊那排方塊向下挖一格,除了中間的那個(gè)方塊。它需要向下挖7格。在這一列挖出來的區(qū)域的兩端放上水源方塊,水流應(yīng)該在剛好要流到中心的時(shí)候就停止了。然后,再在整個(gè)區(qū)域中頂邊那排方塊全部放上水方塊,這樣的話這些水應(yīng)該在剛好要流到挖出來的區(qū)域時(shí)就停止了。移除火把開始刷怪,然后去到最底下的地方,并讓你的視線與從中心方塊挖下來的部分平行,即你只能夠從一邊看到怪物的腳;并且在另外一邊使用一個(gè)臺階,這樣你就只能看到它的頭部。這種方法允許了劍和弓的有效利用。(以及,有一些服務(wù)器對頭部打擊怪物給予額外獎(jiǎng)勵(lì))

S型設(shè)計(jì)[ ]

這類型的設(shè)計(jì)允許了一擊殺死僵尸和骷髏;然而,經(jīng)驗(yàn)和掉落物可能離玩家遠(yuǎn)很多。

擴(kuò)大地面,以便在刷怪籠下方有兩格空氣,加上墻壁使房間達(dá)到9×9。在刷怪籠正下方的方塊上挖四格,并在每個(gè)角落放置水源。

向北挖掘一個(gè)方塊,向南挖掘兩個(gè)方塊(每個(gè)方向挖掘三個(gè)方塊),然后向南挖掘一個(gè)接入豎井。在北端,挖一個(gè)豎井,深30格,三個(gè)向西。在底部,做一個(gè)小房間并點(diǎn)亮它。在西端放置梯子,并在梯子的頂部制作一個(gè)通道。在梯子的東邊放置方塊,除了底部幾個(gè)梯子。

將兩塊臺階放在南側(cè)的方塊上,直接放置在刷怪籠的下方,并放置活板門(僵尸和骷髏可以爬梯子)。可選地,將漏斗放置在收集室的底部。

多個(gè)同類刷怪籠[ ]

為了達(dá)成最高效率的輸出,當(dāng)有多個(gè)同類刷怪籠的時(shí)候,整個(gè)陷阱需要變得更加復(fù)雜來隔離怪物或者快速移動(dòng)怪物。刷怪籠會(huì)檢查以自身為中心的17格長17格寬9格高(或者在自身8×8×4半徑內(nèi))的區(qū)域。如果在該范圍內(nèi)的同類怪物少于6個(gè),刷怪籠會(huì)在檢查半徑的一半的范圍內(nèi)生成一個(gè)怪物。這意味著,當(dāng)兩個(gè)同類的刷怪籠互相靠近時(shí),在一些區(qū)域內(nèi)的怪物會(huì)同時(shí)被兩個(gè)刷怪籠檢查到,嚴(yán)重影響刷怪速率。所以,明智的做法是,搞清楚檢查的區(qū)域的重疊部分并讓被集中運(yùn)輸?shù)墓治锊粫?huì)進(jìn)入以及/或者盡可能快速離開(重疊的)檢查區(qū)域。這樣才可以維持最高速的怪物輸出。

視頻[ ]

  • “經(jīng)驗(yàn)農(nóng)場與怪物刷怪塔教程”
  • “簡單的生物陷阱”

這種設(shè)計(jì)很容易構(gòu)建,不需要太多材料。它允許生物進(jìn)入,但壓力板和活塞阻止他們離開。

教程(作下劃線標(biāo)記的教程為中文獨(dú)有教程)

新手教程
  • 菜單屏幕
  • 游戲術(shù)語
  • 下載、安裝與購買
新手生存
  • 新手指南
  • 第一天
  • 第二天
  • 第三天
  • 提示與技巧
  • 饑餓管理
  • 不該做的事
  • 生存注意事項(xiàng)
庇護(hù)所
  • 庇護(hù)所
    • 沙漠
  • 最佳居住生物群系
  • 最佳建筑材料
  • 建筑與結(jié)構(gòu)
  • 房屋類型
  • 導(dǎo)航
綜合
  • 無聊的時(shí)候做什么
  • 村莊生存
  • 跑酷
  • 空置域
  • 偽和平
  • 節(jié)省時(shí)間的小竅門
  • 在水下利用TNT破壞方塊
  • 成就指南
  • 進(jìn)度指南
  • 拓殖
  • 戰(zhàn)斗
  • 完成冒險(xiǎn)
  • 創(chuàng)建一個(gè)村莊
  • 雙持
  • 沙漠生存
  • 雷暴生存
  • 下界生存
  • 從零開始下界生存
  • 末地生存
  • 探索洞穴
  • 家具
  • 在和平難度中收集資源
  • 利用碰撞箱
  • 測量單位
  • 使用地圖
  • 測量距離和角度
  • 采礦技術(shù)
    • 鉆石
    • 化石
    • 遠(yuǎn)古殘骸
  • 下界快速旅行
  • 下界傳送門
  • 支柱跳躍
  • PvP
    • Java版1.9前、基巖版
    • 基地
  • 穿越和破壞基巖
  • 村莊機(jī)制
  • 考古
  • Minecraft和教育
  • 不可破壞的末地水晶
  • 使用更少的末地水晶重生末影龍
  • 透視鏡
  • 掛機(jī)池
  • 光速船[僅基巖版]
  • 無材料消耗轉(zhuǎn)換藥水類型[僅基巖版]
  • 匯報(bào)漏洞
  • 在超平坦地圖中管理史萊姆
建筑
  • 給工程添加美感
  • 空氣閘
  • 建筑術(shù)語
  • 建造游輪
  • 建造大都市
  • 建造過山車
  • 建造安全的家園
  • 建造水建筑
  • 建造幾何體
  • 防御
  • 電梯
  • 帶釉陶瓦的圖案
  • 建造更好的地板
  • 像素藝術(shù)
  • 牧場
  • 屋頂類型
    • 弧形屋頂
    • 屋頂建造指南
    • 裝飾屋頂
  • 暗門
  • 建造居住地
  • 水下之家
  • 墻壁和橋墩
  • 水閘
  • 調(diào)色板
存儲方案
  • 整理物品
  • 潛影盒儲存
  • 礦車儲存
  • 物品運(yùn)輸
附魔與燒煉
  • 附魔臺機(jī)制
  • 鐵砧機(jī)制
  • 自動(dòng)化燒煉
  • 燃料選擇
破壞方塊
  • 爆炸室
  • 凋靈籠
挑戰(zhàn)
  • 獲得潮涌核心
  • 冒險(xiǎn)模式生存
  • 挑戰(zhàn)自定義地圖
  • 制作自定義地圖
  • 治愈僵尸村民
  • 征服神殿和神廟
  • 觸發(fā)及戰(zhàn)勝襲擊
  • 征服掠奪者前哨站
  • 征服堡壘遺跡
  • 征服林地府邸
  • 征服海底神殿
  • 打敗末影龍
  • 征服末地城
  • 打敗凋靈
  • 極限模式
  • 超極限模式
  • 在一個(gè)地區(qū)中長期生存下去
  • 在無限沙漠中生存
  • 超平坦世界生存[僅Java版]
  • 島嶼生存
  • 空島生存
  • 速通
  • 獵人游戲
  • 放牧心得
  • 探索深暗之域和遠(yuǎn)古城市
  • 愚人節(jié)版本生存
    • 22w13oneBlockAtATime
農(nóng)場
方塊和物品
  • 骨粉
  • 仙人掌
  • 圓石或石頭
  • 可可豆
  • 農(nóng)作物(甜菜、胡蘿卜、馬鈴薯和小麥)
  • 紫頌果
  • 雞蛋
  • 蛙明燈
  • 蜂蜜
  • 花朵
  • 海帶
    • 零刻作物催熟技術(shù)
  • 蘑菇
  • 唱片
  • 下界疣
  • 黑曜石
  • 西瓜、南瓜
  • 鱗甲
  • 羊毛
  • 海泡菜
  • 甘蔗
  • 樹木
  • 藤蔓
  • 藥水
  • 經(jīng)驗(yàn)
  • 基巖
  • 方塊和物品復(fù)制
  • 鐵軌復(fù)制機(jī)[僅Java版]
  • TNT復(fù)制[僅Java版]
生物
  • 刷怪塔
  • 怪物磨床
  • 刷怪籠陷阱
  • 動(dòng)物(豬、牛、羊)
  • 烈焰人
  • 洞穴蜘蛛
  • 閃電苦力怕
  • 溺尸/僵尸
  • 末影人
  • 守衛(wèi)者
  • 鐵傀儡
  • 巖漿怪
  • 以物易物
  • 襲擊
    • 無限觸發(fā)襲擊
  • 潛影貝
  • 史萊姆
  • 魷魚
  • 海龜
  • 村民
  • 女巫
  • 流浪商人
  • 凋靈骷髏
  • 僵尸豬靈
紅石
基礎(chǔ)紅石
  • 基本邏輯門
  • 高頻電路
  • 計(jì)時(shí)器
  • 通用物品分類器
  • 抽獎(jiǎng)箱
  • 飛行器
  • 漏斗
  • 機(jī)械
  • 偵測器穩(wěn)定器
  • 密碼鎖
  • 隨機(jī)發(fā)生器
  • 紅石機(jī)械
  • 紅石音樂
  • 紅石技巧
  • 魯布·戈德堡機(jī)械
  • 村民交易所
探測器
  • 方塊更新感應(yīng)器
  • 比較器更新感應(yīng)器
  • 陽光探測器
  • 晝夜探測器
礦車
  • 火車站
  • 礦車
    • 儲存
    • 存儲系統(tǒng)
陷阱
  • 雪傀儡防御炮
  • TNT大炮
  • 活板門利用
  • 陷阱設(shè)計(jì)
  • 陷阱
活塞
  • 活塞使用
  • 活塞電路
  • 半連接性
  • 零刻活塞
  • 無延遲中繼器
  • 無頭活塞
高級紅石
  • 高級紅石電路
  • 算術(shù)邏輯
  • 計(jì)算器
  • 時(shí)鐘
  • 摩斯密碼
  • 打印機(jī)
  • 紅石計(jì)算機(jī)
  • 紅石電報(bào)機(jī)
服務(wù)器
使用服務(wù)器
  • 在服務(wù)器上游玩
  • 服務(wù)器監(jiān)獄
  • 防止惡意破壞
  • 服務(wù)器商店
  • 起床戰(zhàn)爭
  • 空島戰(zhàn)爭
架設(shè)服務(wù)器
  • 架設(shè)服務(wù)器
    • 架設(shè)基巖版服務(wù)器
  • 服務(wù)器架設(shè)腳本
  • 服務(wù)器啟動(dòng)腳本
  • FreeBSD啟動(dòng)腳本
  • OpenBSD啟動(dòng)腳本
  • Ubuntu啟動(dòng)腳本
  • WebSocket服務(wù)器[僅基巖版]
  • 架設(shè)Mod服務(wù)器[僅Java版]
  • 架設(shè)Hamachi服務(wù)器
  • 架設(shè)Spigot服務(wù)器
  • 虛擬硬盤服務(wù)器
  • 使用ngrok搭建服務(wù)器
  • 架設(shè)ZeroTier服務(wù)器
技術(shù)性
  • 結(jié)構(gòu)方塊
  • 命令方塊
  • 命令統(tǒng)計(jì)值
  • 使用命令操控實(shí)體
  • 提高幀率
  • Minecraft幫助FAQ(IRC頻道)
  • NBT與JSON
  • Minecraft URL Scheme[僅基巖版]
  • 更新Java
  • 運(yùn)行數(shù)據(jù)生成器
地圖
  • 自定義地圖
  • 下載地圖
  • 生成下落的方塊[僅Java版]
  • 使用MCEdit在1.13中刷新舊版海洋[僅Java版]
  • 強(qiáng)制打開存檔[僅Java版]
資源包
  • 制作資源包
  • 加載資源包
  • 聲音目錄
數(shù)據(jù)包
  • 制作數(shù)據(jù)包
    • 實(shí)例:蜜蜂助手
    • 消除視線
  • 安裝數(shù)據(jù)包
  • 自定義世界生成
附加包
  • 基巖版開發(fā)指南
  • 制作資源附加包
    • 高級
    • 基巖版實(shí)體文檔
    • 修改實(shí)體模型
  • 制作行為包
  • 自定義實(shí)體
制作游戲視頻
  • 視頻
游戲安裝
  • 快照版本安裝
  • 獲取崩潰報(bào)告
  • 在U盤中使用舊版啟動(dòng)器運(yùn)行及保存Minecraft
  • 恢復(fù)損壞的地圖數(shù)據(jù)
  • 在Google Drive上運(yùn)行Minecraft
  • 將游戲數(shù)據(jù)保存到Dropbox云端(僅限地圖數(shù)據(jù))
  • 將游戲數(shù)據(jù)保存到Dropbox云端
  • 在Chrome OS上游玩Minecraft
僅Java版
  • 修復(fù)Apache Log4j2漏洞
  • 自定義命令觸發(fā)
  • 原始JSON文本
  • NBT命令標(biāo)簽
  • 編寫啟動(dòng)器
    • 版本清單文件下載
    • 版本json文件下載
過時(shí)教程
  • 建造微型庇護(hù)所
  • 自定義紋理包
  • 基于門的鐵傀儡陷阱
  • 到達(dá)邊境之地
  • 獲取崩潰報(bào)告(舊版)
  • 人工湖
  • 礦車加速器
  • 中繼器重啟系統(tǒng)
  • 無數(shù)據(jù)包生存
  • 升級LWJGL
  • 更新Minecraft
  • 村莊鏈
  • 水梯
  • 水道
  • 游戲直播
教程
  • 新手手冊
  • 高難度通關(guān)配裝總結(jié)
  • 成就指南
  • 高塔指南

本文標(biāo)題:創(chuàng)新互聯(lián)MinecraftWiki教程:找到一個(gè)地牢[]
本文URL:http://www.5511xx.com/article/djpdccp.html