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鴻蒙輕量級JS核心開發(fā)框架

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https://harmonyos./#zz

 簡介

JS應(yīng)用開發(fā)框架,提供了一套跨平臺的類web應(yīng)用開發(fā)框架,通過Toolkit將開發(fā)者編寫的HML、CSS和JS 文件編譯打包成JS Bundle,解析運(yùn)行JS Bundle,生成native UI View組件樹并進(jìn)行渲染顯示。通過支持三方開發(fā)者使用聲明式的API進(jìn)行應(yīng)用開發(fā),以數(shù)據(jù)驅(qū)動視圖變化,避免大量的視圖操作,大大降低應(yīng)用開發(fā)難度,提升開發(fā)者開發(fā)體驗(yàn)。

JS應(yīng)用框架模塊組成如下圖所示:

目錄

JS應(yīng)用開發(fā)框架源代碼在/foundation/ace下,目錄結(jié)構(gòu)如下圖所示:

 
 
 
 
  1. /foundation/ace 
  2. ├── frameworks # 框架代碼 
  3. │   └── lite 
  4. │       ├── examples # 示例代碼目錄 
  5. │       ├── include # 對外暴露頭文件存放目錄 
  6. │       ├── packages # 框架JS實(shí)現(xiàn)存放目錄 
  7. │       ├── src # 源代碼存放目錄 
  8. │       ├── targets # 各目標(biāo)設(shè)備配置文件存放目錄 
  9. │       └── tools # 工具代碼存放目錄 
  10. ├── interfaces # 對外接口存放目錄 
  11. │   └── innerkits # 對內(nèi)部子系統(tǒng)暴露的頭文件存放目錄 
  12. │       └── builtin # JS應(yīng)用框架對外暴露JS三方module API接口存放目錄 

 約束

語言版本:

C++11版本或以上

JavaScript ES5.1

框架運(yùn)行內(nèi)存通常分為如下組成部分:

JS引擎運(yùn)行時內(nèi)存:可調(diào),取決于具體設(shè)備應(yīng)用復(fù)雜度,通常建議64K~512K

框架本身native內(nèi)存:在百K級的內(nèi)存設(shè)備上,建議預(yù)分配一個與native UI共用的內(nèi)存池,用于native內(nèi)存的管理

框架針對不同的芯片平臺和底層OS能力,規(guī)格有所區(qū)別:

Cortex-M RAM/ROM

  • JS引擎內(nèi)存池: 建議大于48K
  • RAM:建議與native UI共用內(nèi)存池,大于80K
  • ROM: > 300K (包含JS應(yīng)用框架,以及native UI和JS引擎等強(qiáng)相關(guān)子系統(tǒng))

Cortex-A RAM/ROM

  • JS引擎內(nèi)存池: 建議大于128K
  • RAM:建議大于512K
  • ROM:> 2M (包含JS應(yīng)用框架,以及native UI和JS引擎等強(qiáng)相關(guān)子系統(tǒng))

使用targets

JS應(yīng)用框架實(shí)現(xiàn)主要包含兩部分:

native部分:使用C++進(jìn)行編寫,是框架主體實(shí)現(xiàn);

JavaScript部分:提供JS應(yīng)用框架對用戶JS文件的運(yùn)行時支持,并通過向引擎暴露一些全局方法和對象,支撐JS運(yùn)行時與native框架之間的交互。

JS應(yīng)用框架通過一些特性宏來定制不同平臺上參與編譯的功能代碼,該部分特性宏定義在 foundation/ace/frameworks/lite/targets 目錄下頭文件內(nèi),目錄結(jié)構(gòu)如下:

 
 
 
 
  1. /foundation/ace/frameworks/lite/targets 
  2. ├── default/ 
  3. │   └── acelite_config.h 
  4. ├── linux/ # linux環(huán)境配置文件目錄 
  5. │   └── acelite_config.h 
  6. ├── liteos_a/ # LiteOS A核環(huán)境配置文件目錄 
  7. │   └── acelite_config.h 
  8. ├── liteos_m/ # LiteOS M核環(huán)境配置文件目錄 
  9. │   └── acelite_config.h 
  10. ├── platform_adapter.cpp 
  11. ├── platform_adapter.h 
  12. └── simulator/ # 模擬器環(huán)境配置文件目錄 
  13.     └── win/ 
  14.         └── acelite_config.h* 

 在編譯不同的平臺目標(biāo)時,需要使用對應(yīng)平臺目錄下的acelite_config.h頭文件,這可以通過配置編譯時的搜索路徑來進(jìn)行,以下以ninja和cmake構(gòu)建工具為例進(jìn)行示例:

ninja:

 
 
 
 
  1. if (ohos_kernel_type == "liteos_a" || ohos_kernel_type== "liteos_m" || 
  2.      ohos_kernel_type == "liteos_riscv") { // 通過目標(biāo)內(nèi)核平臺選擇不同的頭文件搜索路徑 
  3.    include_dirs += [ "targets/liteos-a" ] 
  4.  } else if (ohos_kernel_type == "linux") { 
  5.    include_dirs += [ "targets/linux" ] 
  6.  } 

 cmake: 

 
 
 
 
  1. ...... 
  2. set(ACE_LITE_CONFIG_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/targets/simulator/win") # 模擬器編譯搜索路徑使用targets/simulator/win 
  3. set(JSFWK_INCLUDE_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include") 
  4. set(JSFWK_SOURCE_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/core") 
  5. set(UIKIT_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../ui") 
  6. set(THIRTY_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../../third_party") 
  7. set(JSFWK_SIMULATOR_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../tools/simulator") 
  8. set(JS_API_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../api/emui_band/MoltenCore/application/framework/ace/api") 
  9. set(JSFWK_SIMULATOR_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../tools/simulator") 
  10. set(AAFWK_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../../aafwk") 
  11.  
  12. # header files 
  13. include_directories( 
  14.     ${ACE_LITE_CONFIG_PATH} 
  15.     ${JSFWK_INCLUDE_PATH}/async 
  16.     ${JSFWK_INCLUDE_PATH}/base 
  17.     ${JSFWK_INCLUDE_PATH}/context 
  18.     ${JSFWK_INCLUDE_PATH}/jsi 
  19.     ${JSFWK_SOURCE_PATH} 
  20.     ...... 

acelite_config.h主要用于對應(yīng)平臺的特性宏開關(guān),也可用來進(jìn)行一些屏蔽平臺差異的定義。如不同平臺由于使用的文件系統(tǒng)不一致,可能存在一些固定目錄路徑名不一樣的情況,這些有區(qū)別的常量可以放在這里進(jìn)行定義,如下:

liteos-a/acelite_config.h

 
 
 
 
  1. #define JS_FRAMEWORK_PATH "http://system/ace/bin/" 

simulator/win/acelite_config.h

 
 
 
 
  1. #define JS_FRAMEWORK_PATH "..\\..\\..\\jsfwk\\packages\\runtime-core\\build" 

使用runtime-core

為了實(shí)現(xiàn)單向數(shù)據(jù)綁定機(jī)制,JS應(yīng)用框架使用JavaScript語言實(shí)現(xiàn)了一套簡單的數(shù)據(jù)劫持框架,稱之為runtime-core,目錄結(jié)構(gòu)如下所示:

 
 
 
 
  1. /foundation/ace/frameworks/lite/packages 
  2. └── runtime-core 
  3.     ├── .babelrc # babel配置文件 
  4.     ├── .editorconfig # IDE配置文件 
  5.     ├── .eslintignore # ESLint配置文件,可以設(shè)置不進(jìn)行ESLint掃描的目錄或文件 
  6.     ├── .eslintrc.js # ESLint配置文件,可以配置掃描規(guī)則 
  7.     ├── .gitignore 
  8.     ├── package.json # NPM包管理文件 
  9.     ├── package-lock.json # NPM依賴版本鎖定文件 
  10.     ├── .prettierrc # 代碼格式化規(guī)則配置文件 
  11.     ├── scripts # 編譯腳本存放目錄 
  12.     │   ├── build.js # 編譯腳本 
  13.     │   └── configs.js # Rollup配置文件 
  14.     ├── .size-snapshot.json 
  15.     └── src # 源代碼 
  16.         ├── core # ViewModel核心實(shí)現(xiàn)目錄 
  17.         │   └── index.js 
  18.         ├── index.js 
  19.         ├── observer # 數(shù)據(jù)劫持部分代碼實(shí)現(xiàn)目錄 
  20.         │   ├── index.js 
  21.         │   ├── observer.js 
  22.         │   ├── subject.js 
  23.         │   └── utils.js 
  24.         ├── profiler # profiler目錄 
  25.         │   └── index.js 
  26.         └── __test__ # 測試用例目錄 
  27.             └── index.test.js 

支持的NPM 命令有:

npm run build

JS應(yīng)用框架所集成的JS引擎僅支持ES5.1語法,runtime-core源代碼是使用ES6語法書寫的。因此選擇使用rollup做為打包工具,配合babel實(shí)現(xiàn)對語法進(jìn)行降級處理。命令行中執(zhí)行npm run build,會在build目錄下輸出打包結(jié)果,輸出結(jié)果如下所示:

 
 
 
 
  1. build/ 
  2. ├── framework-dev.js // 開發(fā)環(huán)境使用的框架代碼(未壓縮混淆) 
  3. ├── framework-dev.min.js // 開發(fā)環(huán)境使用的框架代碼(已壓縮混淆) 
  4. ├── framework.js // 生產(chǎn)環(huán)境使用的框架代碼(未壓縮混淆) 
  5. └── framework.min.js // 生產(chǎn)環(huán)境使用的框架代碼(已壓縮混淆) 

 npm run test

runtime-core使用jest進(jìn)行單元測試,在命令行中執(zhí)行npm run test即可觸發(fā)。

涉及倉

ace_lite_jsfwk

ace_interfaces_innerkits_builtin

附件為輕量級JS核心開發(fā)框架相關(guān)代碼

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文章題目:鴻蒙輕量級JS核心開發(fā)框架
文章鏈接:http://www.5511xx.com/article/djopjso.html