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數(shù)據(jù)庫設計模式大全,詳解各類設計模式!(數(shù)據(jù)庫設計模式有哪些)

數(shù)據(jù)庫設計模式是指基于實踐中的數(shù)據(jù)庫設計經(jīng)驗和原則,形成的一類通用化的、可復用的解決方案,用于解決數(shù)據(jù)庫中的重復性問題。數(shù)據(jù)庫設計模式應用廣泛,幾乎所有的企業(yè)級系統(tǒng)都采用了數(shù)據(jù)庫設計模式來支持數(shù)據(jù)管理,通過這些模式可以解決多種具有共性的數(shù)據(jù)庫設計問題。

本文將詳細介紹幾種常見的數(shù)據(jù)庫設計模式。

1. 范式設計模式

范式設計模式是一種常用的數(shù)據(jù)庫設計模式,其目的在于將數(shù)據(jù)表盡可能歸一化,減少數(shù)據(jù)重復。范式設計模式被分為6個級別,分別是之一范式、第二范式、第三范式、巴斯-科德范式、第五范式和第六范式。其中,第三范式最為常見,大多數(shù)的數(shù)據(jù)庫設計都應該符合第三范式。

2. 明星設計模式

明星設計模式也是一種常用的數(shù)據(jù)庫設計模式,它主要應用于數(shù)據(jù)倉庫系統(tǒng)。明星設計模式把數(shù)據(jù)表分為事實表和維度表兩個部分,通過這種方式來提高數(shù)據(jù)查詢速度。事實表包括了實際的業(yè)務數(shù)據(jù),而維度表則包括了這些數(shù)據(jù)所屬的維度。

3. 連鎖設計模式

連鎖設計模式是一種通過關(guān)聯(lián)表來管理多對多關(guān)系的數(shù)據(jù)庫設計模式。它通過引入一個中間表來實現(xiàn)多對多關(guān)系,這個中間表會包含多個表之間的關(guān)聯(lián)關(guān)系并負責管理它們之間的關(guān)聯(lián)關(guān)系。連鎖設計模式的優(yōu)點是能夠有效地描述多對多的關(guān)系,同時也解決了多對多的冗余問題。

4. 將軍設計模式

將軍設計模式是一種解決數(shù)據(jù)庫中大量的子查詢、嵌套查詢的問題的設計模式。它通過使用緩存來解決這個問題,并將數(shù)據(jù)表達式緩存在臨時表中。這種方式的好處是可以提高查詢性能并減少數(shù)據(jù)庫的開銷。

5. 抽象設計模式

抽象設計模式是一種在多個表享相同屬性的數(shù)據(jù)庫設計模式。它通過將共同的屬性集中在一個表中來優(yōu)化數(shù)據(jù)表的重復。這種方式的優(yōu)點是能夠提高查詢效率并減少數(shù)據(jù)冗余。

需要注意的是,不同的數(shù)據(jù)庫設計模式所適用的場景可能會不同。因此,在實際應用中,需要根據(jù)具體的業(yè)務需求來選擇使用哪種設計模式。

數(shù)據(jù)庫設計模式是一種非常實用的工具,可以大大地提高數(shù)據(jù)庫設計的效率和可維護性。通過不斷地學習和實踐,我們可以更好地掌握各種設計模式,并在實際應用中靈活運用。

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設計模式(三)創(chuàng)建型模式

根據(jù)菜鳥教程的目錄,我們首先來看看創(chuàng)建型模式。 創(chuàng)建型模式研究:

下面分別對創(chuàng)建型模式下的各種具體模式進行講解。

先看例子: 工廠模式。

某功能的使用者只和接口打交道,不關(guān)心如何實現(xiàn)。這種情況下,肯定有一個接口類,使用者使用接口;功能提供者繼承并實現(xiàn)接口。這利用了C++的多態(tài)特性。

既然使用者只關(guān)心接口,那么沒有必要把子類直接給使用者,沒有必要讓使用者在代碼中直接new子類。如果這樣做,會把不必要的信息暴露給使用者,增加了信息的耦合。試想,如果使用者在很多地方都new了子類,那么如果這些地方需要修改的話,怎么改?只能一個一個地方改,改完還需要編譯,維護極其困難。

工廠模式是指,針對某一功能接口,我們要新建一個工廠類,此工廠類將接口子類名稱、接口子類的創(chuàng)建過程封裝起來,只返回一個接口指針給接口的使用者。接口的實現(xiàn)類對使用者完全透明,高度解耦。這樣可以方便地切換接口的具體實現(xiàn),而不影響上層功能使用者。拿 汽車 打比方,不管工廠生產(chǎn) 汽車 的流程是什么,只要是 汽車 ,它的駕駛方法(人機接口)都類似。

顯而易見,工廠模式在使用者和實現(xiàn)者之間增加了一個封裝層,這正印證了計算機行業(yè)中一句名言:

典型的例子是:Qt中的數(shù)據(jù)庫模塊就利用了工廠模式,封裝了數(shù)據(jù)庫的底層實現(xiàn)。在保持數(shù)據(jù)庫用戶接口不變的情況下,通過更換數(shù)據(jù)庫驅(qū)動,可以實現(xiàn)數(shù)據(jù)庫類型無縫切換。

在需求趨于穩(wěn)定時使用,需求不穩(wěn)定時,不要過度設計,否則設計很容易被推翻,白費力氣。

從設計模式的本質(zhì)來看,工廠模式:

先看例子: 抽象工廠模式。

由前面工廠模式可知,所有的“工廠”有一個共同點:每個工廠都會提供創(chuàng)建對象的函數(shù)。 既然所有工廠都實現(xiàn)了同一類功能,那么我們可以為工廠抽象出一個公共接口(虛基類),此接口定義了創(chuàng)建工廠子類的功能。 這種場景是否似曾相識?是的,工廠和工廠的功能接口構(gòu)成了使用工廠模式的場景。即工廠本身也適用于工廠模式。 使用工廠模式來設計工廠,必然要寫一個生產(chǎn)工廠的工廠。 生產(chǎn)工廠的工廠,返回值是工廠的抽象接口類,所以這種設計模式叫“抽象工廠模式”。其實,筆者覺得把這種設計模式叫做“工廠工廠模式”更容易理解。

如果只有一個工廠就不要使用抽象工廠模式了,只有在工廠很多時,才使用抽象工廠模式。

需求不穩(wěn)定時,不要過度設計,一切都可能被推翻。 對于小的項目,不需要過度追求使用設計模式,架構(gòu)的代碼更好只占整個項目代碼的一小部分,否則就是主次顛倒,給自己找麻煩。 對于大的項目,在需求較穩(wěn)定的情況下,為了提高可維護性、擴展性,可以考慮使用設計模式。 另外,抽象工廠模式有一定的理解難度,要考慮你設計的代碼,其他人是否能夠讀懂,簡單易懂也是需要考慮的方面。

所以,從設計模式的本質(zhì)來看,

先看例子: 單例模式。

上面的例子都是允許一個類被創(chuàng)建多次的。如果我們想要限制一個類只被創(chuàng)建一次,即只有一個全局可訪問的實例(和C語言中的全局變量一樣),例如應用程序?qū)ο?,每個應用程序都應該只有一個應用程序?qū)ο?。此時應該怎么編寫代碼呢?

答案還是封裝。把不想暴露出來的信息藏起來,把必須暴露的信息暴露出來。單例模式把類的構(gòu)造函數(shù)設置成private私有訪問權(quán)限,限制外部無法通過new來創(chuàng)建實例。只能通過特定的接口來獲取實例指針。需要提及的是,封裝時需要考慮多線程安全的問題。

當一個類需要有多個實例存在時,不使用單例模式。

從設計模式的本質(zhì)上看,

具體的例子和寫法,可以參考菜鳥教程中的 建造者模式。

建造者模式的典型使用場景是快餐店的套餐搭配模型。 套餐由若干個單個餐品組合而成。單個餐品又由不同的原材料構(gòu)成。這種層層組合的樹形對象關(guān)系的應用場景下,為了創(chuàng)建頂層的對象,需要先一層層的創(chuàng)建底層的對象,逐步向上,直到構(gòu)造出根對象。 這種場景下,使用繼承可以將同類的對象關(guān)聯(lián)起來,使用組合可以將不同類型的對象組合起來。組合就是把不同對象放在一塊內(nèi)存中保存,作為一個整體使用。

完全使用繼承來解決此類問題是非常不提倡的。設計模式理論中有一個原則是:“少用繼承,多用組合”。因為繼承是一種強耦合,組合是一種松散的耦合。耦合不利于適應需求變化,是項目中的一顆定時炸彈。

從設計模式的本質(zhì)上看,

菜鳥教程中沒有提及的一種設計模式是組合模式。具體內(nèi)容可以參考: 第四節(jié):組合模式和建筑者模式詳解。

這里簡單說明一下,組合模式和建造者模式比較像,也是遵循樹形對象關(guān)系結(jié)構(gòu)。和建造者模式相比,不同之處在于,子對象和父對象具有相同的類型。所以可以說,組合模式是簡單的建造者模式。

具體的使用場合和實例,見原型模式。

原型模式,在實際使用時可能用得不多。用一句話描述其特點:

這種克隆是一種內(nèi)存中的復制行為,速度快,能充分利用已有對象的緩存數(shù)據(jù),性能高??寺〕鰜淼膶ο缶哂泻驮瓕ο笙嗤膶傩院托袨?,可以用來幫助原對象處理一些事務。用一句動漫中的詞匯來描述,“影分身”再合適不過了。

從設計模式的本質(zhì)看,

下一篇,我們將介紹結(jié)構(gòu)型模式。

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