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面試官:好了,聊完了ArrayBlockingQueue,我們接著說說LinkedBlockingQueue吧
Hydra:還真是不給人喘口氣的機(jī)會,LinkedBlockingQueue是一個(gè)基于鏈表的阻塞隊(duì)列,內(nèi)部是由節(jié)點(diǎn)Node構(gòu)成,每個(gè)被加入隊(duì)列的元素都會被封裝成下面的Node節(jié)點(diǎn),并且節(jié)點(diǎn)中有指向下一個(gè)元素的指針:

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- static class Node
{ - E item;
- Node
next; - Node(E x) { item = x; }
- }
LinkedBlockingQueue中的關(guān)鍵屬性有下面這些:
- private final int capacity;//隊(duì)列容量
- private final AtomicInteger count = new AtomicInteger();//隊(duì)列中元素?cái)?shù)量
- transient Node
head;//頭節(jié)點(diǎn) - private transient Node
last;//尾節(jié)點(diǎn) - //出隊(duì)鎖
- private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();
- //出隊(duì)的等待條件對象
- private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition();
- //入隊(duì)鎖
- private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();
- //入隊(duì)的等待條件對象
- private final Condition notFull = putLock.newCondition();
構(gòu)造函數(shù)分為指定隊(duì)列長度和不指定隊(duì)列長度兩種,不指定時(shí)隊(duì)列最大長度是int的最大值。當(dāng)然了,你要是真存這么多的元素,很有可能會引起內(nèi)存溢出:
- public LinkedBlockingQueue() {
- this(Integer.MAX_VALUE);
- }
- public LinkedBlockingQueue(int capacity) {
- if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException();
- this.capacity = capacity;
- last = head = new Node
(null); - }
還有另一種在初始化時(shí)就可以將集合作為參數(shù)傳入的構(gòu)造方法,實(shí)現(xiàn)非常好理解,只是循環(huán)調(diào)用了后面會講到的enqueue入隊(duì)方法,這里暫且略過。
在LinkedBlockingQueue中,隊(duì)列的頭結(jié)點(diǎn)head是不存元素的,它的item是null,next指向的元素才是真正的第一個(gè)元素,它也有兩個(gè)用于阻塞等待的Condition條件對象。與之前的ArrayBlockingQueue不同,這里出隊(duì)和入隊(duì)使用了不同的鎖takeLock和putLock。隊(duì)列的結(jié)構(gòu)是這樣的:
面試官:為什么要使用兩把鎖,之前ArrayBlockingQueue使用一把鎖,不是也可以保證線程的安全么?
Hydra:使用兩把鎖,可以保證元素的插入和刪除并不互斥,從而能夠同時(shí)進(jìn)行,達(dá)到提高吞吐量的的效果
面試官:嗯,那還是老規(guī)矩,先說插入方法是怎么實(shí)現(xiàn)的吧
Hydra:這次就不提父類AbstractQueue的add方法了,反正它調(diào)用的也是子類的插入方法offer,我們就直接來看offer方法的源碼:
- public boolean offer(E e) {
- if (e == null) throw new NullPointerException();
- final AtomicInteger count = this.count;//隊(duì)列中元素個(gè)數(shù)
- if (count.get() == capacity)//已滿
- return false;
- int c = -1;
- Node
node = new Node (e); - final ReentrantLock putLock = this.putLock;
- putLock.lock();
- try {
- //并發(fā)情況,再次判斷隊(duì)列是否已滿
- if (count.get() < capacity) {
- enqueue(node);
- //注意這里獲取的是未添加元素前的對列長度
- c = count.getAndIncrement();
- if (c + 1 < capacity)//未滿
- notFull.signal();
- }
- } finally {
- putLock.unlock();
- }
- if (c == 0)
- signalNotEmpty();
- return c >= 0;
- }
offer方法中,首先判斷隊(duì)列是否已滿,未滿情況下將元素封裝成Node對象,嘗試獲取插入鎖,在獲取鎖后會再進(jìn)行一次隊(duì)列已滿判斷,如果已滿則直接釋放鎖。在持有鎖且隊(duì)列未滿的情況下,調(diào)用enqueue入隊(duì)方法。
enqueue方法的實(shí)現(xiàn)也非常的簡單,將當(dāng)前尾節(jié)點(diǎn)的next指針指向新節(jié)點(diǎn),再把last指向新節(jié)點(diǎn):
- private void enqueue(Node
node) { - last = last.next = node;
- }
畫一張圖,方便你理解:
在完成入隊(duì)后,判斷隊(duì)列是否已滿,如果未滿則調(diào)用notFull.signal(),喚醒等待將元素插入隊(duì)列的線程。
面試官:我記得在ArrayBlockingQueue里插入元素后,是調(diào)用的notEmpty.signal(),怎么這里還不一樣了?
Hydra:說到這,就不得不再提一下使用兩把鎖來分別控制插入和獲取元素的好處了。在ArrayBlockingQueue中,使用了同一把鎖對入隊(duì)和出隊(duì)進(jìn)行控制,那么如果在插入元素后再喚醒插入線程,那么很有可能等待獲取元素的線程就一直得不到喚醒,造成等待時(shí)間過長。
而在LinkedBlockingQueue中,分別使用了入隊(duì)鎖putLock和出隊(duì)鎖takeLock,插入線程和獲取線程是不會互斥的。所以插入線程可以在這里不斷的喚醒其他的插入線程,而無需擔(dān)心是否會使獲取線程等待時(shí)間過長,從而在一定程度上提高了吞吐量。當(dāng)然了,因?yàn)閛ffer方法是非阻塞的,并不會掛起阻塞線程,所以這里喚醒的是阻塞插入的put方法的線程。
面試官:那接著往下看,為什么要在c等于0的情況下才去喚醒notEmpty中的等待獲取元素的線程?
Hydra:其實(shí)獲取元素的方法和上面插入元素的方法是一個(gè)模式的,只要有一個(gè)獲取線程在執(zhí)行方法,那么就會不斷的通過notEmpty.signal()喚醒其他的獲取線程。只有當(dāng)c等于0時(shí),才證明之前隊(duì)列中已經(jīng)沒有元素,這時(shí)候獲取線程才可能會被阻塞,在這個(gè)時(shí)候才需要被喚醒。上面的這些可以用一張圖來說明:
由于我們之前說過,隊(duì)列中的head節(jié)點(diǎn)可以認(rèn)為是不存儲數(shù)據(jù)的標(biāo)志性節(jié)點(diǎn),所以可以簡單的認(rèn)為出隊(duì)時(shí)直接取出第二個(gè)節(jié)點(diǎn),當(dāng)然這個(gè)過程不是非常的嚴(yán)謹(jǐn),我會在后面講解出隊(duì)的過程中再進(jìn)行補(bǔ)充說明。
面試官:那么阻塞方法put和它有什么區(qū)別?
Hydra:put和offer方法整體思路一致,不同的是加鎖是使用的是可被中斷的方式,并且當(dāng)隊(duì)列中元素已滿時(shí),將線程加入notFull等待隊(duì)列中進(jìn)行等待,代碼中體現(xiàn)在:
- while (count.get() == capacity) {
- notFull.await();
- }
這個(gè)過程體現(xiàn)在上面那張圖的notFull等待隊(duì)列中的元素上,就不重復(fù)說明了。另外,和put方法比較類似的,還有一個(gè)攜帶等待時(shí)間參數(shù)的offer方法,可以進(jìn)行有限時(shí)間內(nèi)的阻塞添加,當(dāng)超時(shí)后放棄插入元素,我們只看和offer方法不同部分的代碼:
- public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit){
- ...
- long nanos = unit.toNanos(timeout);//轉(zhuǎn)換為納秒
- ...
- while (count.get() == capacity) {
- if (nanos <= 0)
- return false;
- nanos = notFull.awaitNanos(nanos);
- }
- enqueue(new Node
(e)); - ...
- }
awaitNanos方法在await方法的基礎(chǔ)上,增加了超時(shí)跳出的機(jī)制,會在循環(huán)中計(jì)算是否到達(dá)預(yù)設(shè)的超時(shí)時(shí)間。如果在到達(dá)超時(shí)時(shí)間前被喚醒,那么會返回超時(shí)時(shí)間減去已經(jīng)消耗的時(shí)間。無論是被其他線程喚醒返回,還是到達(dá)指定的超時(shí)時(shí)間返回,只要方法返回值小于等于0,那么就認(rèn)為它已經(jīng)超時(shí),最終直接返回false結(jié)束。
面試官:費(fèi)這么大頓功夫才把插入講明白,我先喝口水,你接著說獲取元素方法
Hydra:……那先看非阻塞的poll方法
- public E poll() {
- final AtomicInteger count = this.count;
- if (count.get() == 0)//隊(duì)列為空
- return null;
- E x = null;
- int c = -1;
- final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
- takeLock.lock();
- try {
- if (count.get() > 0) {//隊(duì)列非空
- x = dequeue();
- //出隊(duì)前隊(duì)列長隊(duì)
- c = count.getAndDecrement();
- if (c > 1)
- notEmpty.signal();
- }
- } finally {
- takeLock.unlock();
- }
- if (c == capacity)
- signalNotFull();
- return x;
- }
出隊(duì)的邏輯和入隊(duì)的非常相似,當(dāng)隊(duì)列非空時(shí)就執(zhí)行dequeue進(jìn)行出隊(duì)操作,完成出隊(duì)后如果隊(duì)列仍然非空,那么喚醒等待隊(duì)列中掛起的獲取元素的線程。并且當(dāng)出隊(duì)前的元素?cái)?shù)量等于隊(duì)列長度時(shí),在出隊(duì)后喚醒等待隊(duì)列上的添加線程。
出隊(duì)方法dequeue的源碼如下:
- private E dequeue() {
- Node
h = head; - Node
first = h.next; - h.next = h; // help GC
- head = first;
- E x = first.item;
- first.item = null;
- return x;
- }
之前提到過,頭節(jié)點(diǎn)head并不存儲數(shù)據(jù),它的下一個(gè)節(jié)點(diǎn)才是真正意義上的第一個(gè)節(jié)點(diǎn)。在出隊(duì)操作中,先得到頭結(jié)點(diǎn)的下一個(gè)節(jié)點(diǎn)first節(jié)點(diǎn),將當(dāng)前頭結(jié)點(diǎn)的next指針指向自己,代碼中有一個(gè)簡單的注釋是help gc,個(gè)人理解這里是為了降低gc中的引用計(jì)數(shù),方便它更早被回收。之后再將新的頭節(jié)點(diǎn)指向first,并返回清空為null前的內(nèi)容。使用圖來表示是這樣的:
面試官:(看看手表)take方法的整體邏輯也差不多,能簡單概括一下嗎
Hydra:阻塞方法take方法和poll的思路基本一致,是一個(gè)可以被中斷的阻塞獲取方法,在隊(duì)列為空時(shí),會掛起當(dāng)前線程,將它添加到條件對象notEmpty的等待隊(duì)列中,等待其他線程喚醒。
面試官:再給你一句話的時(shí)間,總結(jié)一下它和ArrayBlockingQueue的異同,我要下班回家了
Hydra:好吧,我總結(jié)一下,有下面幾點(diǎn):
1、隊(duì)列長度不同,ArrayBlockingQueue創(chuàng)建時(shí)需指定長度并且不可修改,而LinkedBlockingQueue可以指定也可以不指定長度
2、存儲方式不同,ArrayBlockingQueue使用數(shù)組,而LinkedBlockingQueue使用Node節(jié)點(diǎn)的鏈表
3、ArrayBlockingQueue使用一把鎖來控制元素的插入和移除,而LinkedBlockingQueue將入隊(duì)鎖和出隊(duì)鎖分離,提高了并發(fā)性能
4、ArrayBlockingQueue采用數(shù)組存儲元素,因此在插入和移除過程中不需要生成額外對象,LinkedBlockingQueue會生成新的Node節(jié)點(diǎn),對gc會有影響
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