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Cocos2d學(xué)習(xí)筆記之動(dòng)作Action

Cocos2d學(xué)習(xí)筆記中的動(dòng)作Action是本文要介紹的內(nèi)容,感謝知易的cocos2d教程,在拜讀他的教程時(shí)將一些要點(diǎn)記錄下來,以便隨時(shí)查閱。來看文章詳解了動(dòng)作Action相關(guān)內(nèi)容。

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1.基本動(dòng)作

Cocos2d提供的基本動(dòng)作:瞬時(shí)動(dòng)作、延時(shí)動(dòng)作、運(yùn)作速度。

瞬時(shí)動(dòng)作:就是不需要時(shí)間,馬上就完成的動(dòng)作。瞬時(shí)動(dòng)作的共同基類是 InstantAction。

Cocos2d提供以下瞬時(shí)動(dòng)作:

放置 – Place

效果類似于 node.Position = ccp(x, y)。之所以作為一個(gè)動(dòng)作來實(shí)現(xiàn)是為了可以與其他動(dòng)作形成一個(gè)連續(xù)動(dòng)作。

隱藏 – Hide

效果類似于 [node setVisible:NO]. 之所以作為一個(gè)勱作來實(shí)現(xiàn)是為了可以與其他動(dòng)作形成一個(gè)連續(xù)動(dòng)作。

顯示 – Show

效果類似于 [node setVisible:YES]. 之所以作為一個(gè)動(dòng)作來實(shí)現(xiàn)是為了可以與其他動(dòng)作形成一個(gè)連續(xù)動(dòng)作。

可見切換 – ToggleVisibility

2.延時(shí)動(dòng)作

延時(shí)動(dòng)作就是指動(dòng)作的完成需要一定時(shí)間。因此actionWithDuration 是延時(shí)動(dòng)作執(zhí)行時(shí)的***個(gè)參數(shù),延時(shí)動(dòng)作的共同基類是 CCIntervalAction(包含了組合動(dòng)作類)。

 Cocos2d提供以下瞬時(shí)動(dòng)作(函數(shù)命名規(guī)則是:XxxxTo: 意味著運(yùn)動(dòng)到指定的位置, XxxxBy:意味著運(yùn)動(dòng)到按照指定的 x、y 增量的位置。[x、y 可以是負(fù)值]):

 
 
  1. 移動(dòng)到 – CCMoveTo   
  2. 移動(dòng)– CCMoveBy   
  3. 跳躍到 – CCJumpTo   設(shè)置終點(diǎn)位置和跳躍的高度和次數(shù)。   
  4. 跳躍 – CCJumpBy   設(shè)置終點(diǎn)位置和跳躍的高度和次數(shù)。   
  5. 貝塞爾 – CCBezierBy  支持 3 次貝塞爾曲線:P0-起點(diǎn),P1-起點(diǎn)切線方向,P2-終點(diǎn)切線方向,P3-終點(diǎn)。   
  6. 放大到 – CCScaleTo   設(shè)置放大倍數(shù),是浮點(diǎn)型。   
  7. 放大 – CCScaleBy   
  8. 旋轉(zhuǎn)到 – CCRotateTo   
  9. 旋轉(zhuǎn) – CCRotateBy   
  10. 閃爍 – CCBlink   設(shè)定閃爍次數(shù)   
  11. 色調(diào)變化到 – CCTintTo   
  12. 色調(diào)變換 – CCTintBy   
  13. 變暗到 – CCFadeTo   
  14. 由無變亮 – CCFadeIn   
  15. 由亮變無 – CCFadeOut  

3.組合動(dòng)作

按照一定的次序?qū)⑸鲜龌緞?dòng)作組合起來,形成連貫的一套組合動(dòng)作。組合動(dòng)作包括以下幾類:

序列 – CCSequence

Sequence 的使用非常簡單,該類也從 CCIntervalAction 派生,本身就可以被 CocosNode 對(duì)象執(zhí)行。該類的作用就是線序排列若干個(gè)動(dòng)作,然后按先后次序逐個(gè)執(zhí)行。

同步 – Spawn

Spawn 的使用非常簡單,該類也從 IntervalAction 派生,本身就可以被CocosNode 對(duì)象執(zhí)行。該類的作用就是同時(shí)并列執(zhí)行若干個(gè)動(dòng)作,但要求動(dòng)作都必須是可以同時(shí)執(zhí)行的。比如:移動(dòng)式翻轉(zhuǎn)、變色、變大小等。

需要特別注意的是,同步執(zhí)行***的完成時(shí)間由基本動(dòng)作中用時(shí)***者決定。

重復(fù)有線次數(shù) – Repeate

重復(fù)有限次數(shù)的動(dòng)作,該類也從 IntervalAction 派生,可以被 CocosNode 對(duì)象執(zhí)行。

動(dòng)作 – Reverse

反動(dòng)作就是反向(逆向)執(zhí)行某個(gè)動(dòng)作,支持針對(duì)動(dòng)作序列的反動(dòng)作序列。反動(dòng)作不是一個(gè)專門的類,而是 CCFiniteAction 引入的一個(gè)接口。不是所有的類都支持反動(dòng)作,XxxxTo 類通常不支持反動(dòng)作,XxxxBy 類通常支持。

動(dòng)畫 – Animation

動(dòng)畫就是讓精靈自身連續(xù)執(zhí)行一段影像,形成模擬運(yùn)動(dòng)的效果:行走時(shí)的精靈狀態(tài)、打斗時(shí)的狀態(tài)等。

無限重復(fù) – RepeatForever

RepeatForever 是從 Action 類直接派生的,因此無法參與序列和同步;自身也無法反向執(zhí)行。該類的作用就是無限期執(zhí)行某個(gè)動(dòng)作或動(dòng)作序列,直到被停止。

4.速度變化

基本動(dòng)作和組合動(dòng)作實(shí)現(xiàn)了針對(duì)精靈的各種運(yùn)動(dòng)、動(dòng)畫效果的改變,但這樣的改變的速度是不變的,通過 CCEaseAction 為基類的類系和 CCSpped 類我們可以很方便的修改精靈執(zhí)行勱作的速度:由快至慢還是由慢至快。

 
 
  1. EaseIn 由慢至快。   
  2. EaseOut 由快至慢   
  3. EaseInOut 由慢至快再由快至慢。   
  4. EaseSineIn   
  5.  
  6. 由慢至快。   
  7.  
  8. EaseSineOut 由快至慢   
  9. EaseSineInOut 由慢至快再由快至慢。   
  10. EaseExponentialIn 由慢至極快。   
  11. EaseExponentialOut 由極快至慢。   
  12. EaseExponentialInOut 由慢至極快再由極快至慢。   
  13. Speed 人工設(shè)定速度,還可通過 SetSpeed 不斷調(diào)整。  

5.擴(kuò)展動(dòng)作

延時(shí)動(dòng)作 – Delay ,比如在動(dòng)作序列中增加一個(gè)時(shí)間間歇

函數(shù)調(diào)用

函數(shù)

在動(dòng)作序列中間或者結(jié)束調(diào)用某個(gè)函數(shù),執(zhí)行任何需要執(zhí)行的任務(wù):動(dòng)作、狀態(tài)修改等。

 
 
  1. id acf = [CCCallFunc actionWithTarget:self selector:@selector(CallBack1)]; 

對(duì)應(yīng)的函數(shù)為:

 
 
  1. - (void) CallBack1 {  
  2. [sprite runAction:[CCTintBy actionWithDuration:0.5 red:255 green:0 blue:255]]; } 

帶對(duì)象參數(shù)--調(diào)用自定義函數(shù)時(shí),傳遞當(dāng)前對(duì)象。

 
 
  1. id acf = [CallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(CallBack2:)]; 

對(duì)應(yīng)的自定義函數(shù):(這里,我們直接使用了該對(duì)象)

 
 
  1. - (void) CallBack2:(id)sender {  
  2. [sender runAction:[CCTintBy actionWithDuration:1 red:255 green:0 blue:255]];   
  3. }  

帶對(duì)象、數(shù)據(jù)參數(shù)--用自定義函數(shù)時(shí),傳遞當(dāng)前對(duì)象和一個(gè)常量(也可以是指針)。

 
 
  1. id acf = [CCCallFuncND actionWithTarget:self selector:@selector(CallBack3:data:) data:(void*)2]; 

對(duì)應(yīng)的自定義函數(shù),我們使用了傳遞的對(duì)象和數(shù)據(jù):

 
 
  1. -(void) CallBack3:(id)sender data:(void*)data {  
  2. [sender runAction:[CCTintBy actionWithDuration:(NSInteger)data red:255 green:0 blue:255]];   
  3. }  

小結(jié):Cocos2d學(xué)習(xí)筆記之動(dòng)作Action的內(nèi)容介紹完了,希望本文對(duì)你有所幫助!


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