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這里有您想知道的互聯(lián)網(wǎng)營銷解決方案
這一次徹底搞懂Java的Lock接口到底有什么用!

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并發(fā)編程的關(guān)鍵是什么,知道嗎?

我淡淡一笑,還好平時就玩的高并發(fā)架構(gòu)設(shè)計,不然真被你唬住了!

  • 互斥

同一時刻,只允許一個線程訪問共享資源

  • 同步

線程之間通信、協(xié)作

這倆問題,管程都能一把梭。JUC是通過Lock、Condition接口實現(xiàn)的管程:

  • Lock

解決互斥

  • Condition

解決同步

只見 P8 不慌不忙,又開始問道:

提起這個管程啊,synchronized也是管程的實現(xiàn)呀,既然 JDK 已經(jīng)實現(xiàn)了管程,為什么還要提供另一個實現(xiàn)?

這絕非重復(fù)造輪子,它們有很大區(qū)別。最簡單的,在JDK 1.5,synchronized性能差于Lock,但1.6后,synchronized被優(yōu)化,將性能提高,所以1.6后又推薦使用synchronized。但性能問題只要優(yōu)化一下就行了,根本無需“重復(fù)造輪子”。

問題的關(guān)鍵在于,死鎖問題的破壞“不可搶占”條件,synchronized無法達(dá)到該目的。因為synchronized申請資源時,若申請不到,線程直接就被阻塞了,而阻塞態(tài)的線程是無所作為,自然也釋放不了線程已經(jīng)占有的資源。

但我們希望:對于“不可搶占”條件,占用部分資源的線程進(jìn)一步申請其他資源時,若申請不到,可以主動釋放它已占有的資源,這樣“不可搶占”條件就被破壞掉了。

若重新設(shè)計一把互斥鎖去解決這個問題,咋搞呢?如下設(shè)計都能破壞“不可搶占”條件:

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能響應(yīng)中斷

使用synchronized持有 鎖X 后,若嘗試獲取 鎖Y 失敗,則線程進(jìn)入阻塞,一旦死鎖,就再無機(jī)會喚醒阻塞線程。但若阻塞態(tài)的線程能夠響應(yīng)中斷信號,即當(dāng)給阻塞線程發(fā)送中斷信號時,能喚醒它,那它就有機(jī)會釋放曾經(jīng)持有的 鎖X。

支持超時

若線程在一段時間內(nèi),都沒有獲取到鎖,不是進(jìn)入阻塞態(tài),而是返回一個錯誤,則該線程也有機(jī)會釋放曾經(jīng)持有的鎖

非阻塞地獲取鎖

如果嘗試獲取鎖失敗,并不進(jìn)入阻塞狀態(tài),而是直接返回,那這個線程也有機(jī)會釋放曾經(jīng)持有的鎖

其實就是Lock接口的如下方法:

lockInterruptibly() 支持中斷

tryLock(long time, TimeUnit unit) 支持超時

tryLock() 支持非阻塞獲取鎖

那你知道它是如何保證可見性的嗎?

Lock經(jīng)典案例就是try/finally,必須在finally塊里釋放鎖。Java多線程的可見性是通過Happens-Before規(guī)則保證的,而Happens-Before 并沒有提到 Lock 鎖。那Lock靠什么保證可見性呢?

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肯定的,它是利用了volatile的Happens-Before規(guī)則。因為 ReentrantLock 的內(nèi)部類繼承了 AQS,其內(nèi)部維護(hù)了一個volatile 變量state

  • 獲取鎖時,會讀寫state
  • 解鎖時,也會讀寫state

所以,執(zhí)行value+=1前,程序先讀寫一次volatile state,在執(zhí)行value+=1后,又讀寫一次volatile state。根據(jù)Happens-Before的如下規(guī)則判定:

順序性規(guī)則

  • 線程t1的value+=1 Happens-Before 線程t1的unlock()

volatile變量規(guī)則

  • 由于此時 state為1,會先讀取state,所以線程t1的unlock() Happens-Before 線程t2的lock()

傳遞性規(guī)則

  • 線程t的value+=1 Happens-Before 線程t2的lock()

說說什么是可重入鎖?

可重入鎖,就是線程可以重復(fù)獲取同一把鎖,示例如下:

聽說過可重入方法嗎?orz,這是什么鬼?P8 看我一時靚仔語塞,就懂了,說到:沒關(guān)系,就隨便問問,看看你的知識面。

其實就是多線程可以同時調(diào)用該方法,每個線程都能得到正確結(jié)果;同時在一個線程內(nèi)支持線程切換,無論被切換多少次,結(jié)果都是正確的。多線程可以同時執(zhí)行,還支持線程切換。所以,可重入方法是線程安全的。

那你來簡單說說公平鎖與非公平鎖吧?

比如ReentrantLock有兩個構(gòu)造器,一個是無參構(gòu)造器,一個是傳入fair參數(shù)的。fair參數(shù)代表鎖的公平策略,true:需要構(gòu)造一個公平鎖,false:構(gòu)造一個非公平鎖(默認(rèn))。

知道鎖的入口等待隊列嗎?

鎖都對應(yīng)一個等待隊列,如果一個線程沒有獲得鎖,就會進(jìn)入等待隊列,當(dāng)有線程釋放鎖的時候,就需要從等待隊列中喚醒一個等待的線程。若是公平鎖,喚醒策略就是誰等待的時間長,就喚醒誰,這很公平 若是非公平鎖,則不提供這個公平保證,所以可能等待時間短的線程被先喚醒。非公平鎖的場景應(yīng)該是線程釋放鎖之后,如果來了一個線程獲取鎖,他不必去排隊直接獲取到,不會入隊。獲取不到才入隊。

說說你對鎖的一些最佳實踐

鎖并非解決并發(fā)問題的銀彈,風(fēng)險很高,比如各種隨處可見的死鎖,還影響性能。并發(fā)大師Doug Lea的最佳實踐:

  • 永遠(yuǎn)只在更新對象的成員變量時加鎖
  • 永遠(yuǎn)只在訪問可變的成員變量時加鎖
  • 永遠(yuǎn)不在調(diào)用其他對象的方法時加鎖 因為調(diào)用其他對象的方法,實在是太不安全了,也許“其他”方法里面有線程sleep()的調(diào)用,也可能會有奇慢無比的I/O操作,這些都會嚴(yán)重影響性能。更可怕的是,“其他”類的方法可能也會加鎖,然后雙重加鎖就可能導(dǎo)致死鎖。

還有一些常見的比如只在該加鎖的地方加鎖。

最后拓展一些小知識點:

  • notifyAll() 在面對公平鎖和非公平鎖的時候,效果一樣。所有等待隊列中的線程全部被喚醒,統(tǒng)統(tǒng)到入口等待隊列中排隊?這些被喚醒的線程不用根據(jù)等待時間排隊再放入入口等待隊列中了吧?都被喚醒。理論上是同時進(jìn)入入口等待隊列,等待時間是相同的。
  • CPU層面的原子性是單條cpu指令。Java層面的互斥(管程)保證了原子性。這兩個原子性意義不一樣。cpu的原子性是不受線程調(diào)度影響,指令要不執(zhí)行了,要么沒執(zhí)行。而Java層面的原子性是在鎖的機(jī)制下保證只有一個線程執(zhí)行,其余等待,此時cpu還是可以進(jìn)行線程調(diào)度,使運行中的那個線程讓出cpu時間,當(dāng)然了該線程還是掌握鎖。

 


當(dāng)前題目:這一次徹底搞懂Java的Lock接口到底有什么用!
文章來源:http://www.5511xx.com/article/djiccsp.html