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C++新手之C++面向對象程序設計的重要概念

會用C++的程序員一定懂得面向對象程序設計嗎?不會用C++的程序員一定不懂得面向對象程序設計嗎?兩者都未必。就象壞蛋入黨后未必能成為好人,好人不入黨未必變成壞蛋那樣。

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我不怕觸犯眾怒地說句大話:“C++沒有高手,C 語言才有高手。”在用C 和C++編程8年之后,我深深地遺憾自己不是C 語言的高手,更遺憾沒有人點撥我如何進行面向對象程序設計。我和很多C++程序員一樣,在享用到C++語法的好處時便以為自己已經(jīng)明白了面向對象程序設計。就象擠掉牙膏賣牙膏皮那樣,真是暴殄天物呀。

人們不懂拼音也會講普通話,如果懂得拼音則會把普通話講得更好。不懂面向對象程序設計也可以用C++編程,如果懂得面向對象程序設計則會把C++程序編得更好。本節(jié)講述三個非常基礎的概念:“類與對象”、“繼承與組合”、“虛函數(shù)與多態(tài)”。理解這些概念,有助于提高程序的質量,特別是提高“可復用性”與“可擴充性”。

一、類與對象

對象(Object)是類(Class)的一個實例(Instance)。如果將對象比作房子,那么類就是房子的設計圖紙。所以面向對象程序設計的重點是類的設計,而不是對象的設計。類可以將數(shù)據(jù)和函數(shù)封裝在一起,其中函數(shù)表示了類的行為(或稱服務)。類提供關鍵字public、protected 和private 用于聲明哪些數(shù)據(jù)和函數(shù)是公有的、受保護的或者是私有的。

這樣可以達到信息隱藏的目的,即讓類僅僅公開必須要讓外界知道的內(nèi)容,而隱藏其它一切內(nèi)容。我們不可以濫用類的封裝功能,不要把它當成火鍋,什么東西都往里扔。

類的設計是以數(shù)據(jù)為中心,還是以行為為中心?

主張“以數(shù)據(jù)為中心”的那一派人關注類的內(nèi)部數(shù)據(jù)結構,他們習慣上將private 類型的數(shù)據(jù)寫在前面,而將public 類型的函數(shù)寫在后面,如表8.1(a)所示。

主張“以行為為中心”的那一派人關注類應該提供什么樣的服務和接口,他們習慣上將public 類型的函數(shù)寫在前面,而將private 類型的數(shù)據(jù)寫在后面,如表8.1(b)所示。

很多C++教課書主張在設計類時“以數(shù)據(jù)為中心”。我堅持并且建議讀者在設計類時“以行為為中心”,即首先考慮類應該提供什么樣的函數(shù)。Microsoft 公司的COM 規(guī)范的核心是接口設計,COM 的接口就相當于類的公有函數(shù)[Rogerson 1999]。在程序設計方面,咱們不要懷疑Microsoft 公司的風格。

設計孤立的類是比較容易的,難的是正確設計基類及其派生類。因為有些程序員搞不清楚“繼承”(Inheritance)、“組合”(Composition)、“多態(tài)”( Polymorphism)這些概念。

二、繼承與組合

如果A 是基類,B 是A 的派生類,那么B 將繼承A 的數(shù)據(jù)和函數(shù)。示例程序如下:

 
 
  1. class A
  2. {
  3. public:
  4. void Func1(void);
  5. void Func2(void);
  6. };
  7. class B : public A
  8. {
  9. public:
  10. void Func3(void);
  11. void Func4(void);
  12. };
  13. // Example
  14. main()
  15. {
  16. B b; // B的一個對象
  17. b.Func1(); // B 從A 繼承了函數(shù)Func1
  18. b.Func2(); // B 從A 繼承了函數(shù)Func2
  19. b.Func3();
  20. b.Func4();
  21. }

這個簡單的示例程序說明了一個事實:C++的“繼承”特性可以提高程序的可復用性。正因為“繼承”太有用、太容易用,才要防止亂用“繼承”。我們要給“繼承”立一些使用規(guī)則:

一、如果類A 和類B 毫不相關,不可以為了使B 的功能更多些而讓B 繼承A 的功能。

不要覺得“不吃白不吃”,讓一個好端端的健壯青年無緣無故地吃人參補身體。

二、如果類B 有必要使用A 的功能,則要分兩種情況考慮:

(1)若在邏輯上B 是A 的“一種”(a kind of ),則允許B 繼承A 的功能。如男人(Man)是人(Human)的一種,男孩(Boy)是男人的一種。那么類Man 可以從類Human 派生,類Boy 可以從類Man 派生。示例程序如下:

 
 
  1. class Human
  2. {
  3. };
  4. class Man : public Human
  5. {
  6. };
  7. class Boy : public Man
  8. {
  9. };

(2)若在邏輯上A 是B 的“一部分”(a part of),則不允許B 繼承A 的功能,而是要用A和其它東西組合出B。例如眼(Eye)、鼻(Nose)、口(Mouth)、耳(Ear)是頭(Head)的一部分,所以類Head 應該由類Eye、Nose、Mouth、Ear 組合而成,不是派生而成。示例程序如下:

 
 
  1. class Eye
  2. {
  3. public:
  4. void Look(void);
  5. };
  6. class Nose
  7. {
  8. public:
  9. void Smell(void);
  10. };
  11. class Mouth
  12. {
  13. public:
  14. void Eat(void);
  15. };
  16. class Ear
  17. {
  18. public:
  19. void Listen(void);
  20. };
  21. // 正確的設計,冗長的程序
  22. class Head
  23. {
  24. public:
  25. void Look(void) { m_eye.Look(); }
  26. void Smell(void) { m_nose.Smell(); }
  27. void Eat(void) { m_mouth.Eat(); }
  28. void Listen(void) { m_ear.Listen(); }
  29. private:
  30. Eye m_eye;
  31. Nose m_nose;
  32. Mouth m_mouth;
  33. Ear m_ear;
  34. };

如果允許Head 從Eye、Nose、Mouth、Ear 派生而成,那么Head 將自動具有Look、Smell、Eat、Listen 這些功能:

 
 
  1. // 錯誤的設計
  2. class Head : public Eye, public Nose, public Mouth, public Ear
  3. {
  4. };

上述程序十分簡短并且運行正確,但是這種設計卻是錯誤的。很多程序員經(jīng)不起“繼承”的誘惑而犯下設計錯誤。

一只公雞使勁地追打一只剛下了蛋的母雞,你知道為什么嗎?

因為母雞下了鴨蛋。

本書3.3 節(jié)講過“運行正確”的程序不見得就是高質量的程序,此處就是一個例證。

三、 虛函數(shù)與多態(tài)

除了繼承外,C++的另一個優(yōu)良特性是支持多態(tài),即允許將派生類的對象當作基類的對象使用。如果A 是基類,B 和C 是A 的派生類,多態(tài)函數(shù)Test 的參數(shù)是A 的 指針。那么Test 函數(shù)可以引用A、B、C 的對象。示例程序如下:

 
 
  1. class A
  2. {
  3. public:
  4. void Func1(void);
  5. };
  6. void Test(A *a)
  7. {
  8. a->Func1();
  9. }
  10. class B : public A
  11. {
  12. };
  13. class C : public A
  14. {
  15. };
  16. // Example
  17. main()
  18. {
  19. A a;
  20. B b;
  21. C c;
  22. Test(&a);
  23. Test(&b);
  24. Test(&c);
  25. };

以上程序看不出“多態(tài)”有什么價值,加上虛函數(shù)和抽象基類后,“多態(tài)”的威力就顯示出來了。

C++用關鍵字virtual 來聲明一個函數(shù)為虛函數(shù),派生類的虛函數(shù)將(override)基類對應的虛函數(shù)的功能。示例程序如下:

 
 
  1. class A
  2. {
  3. public:
  4. virtual void Func1(void){ cout<< “This is A::Func1 \n”}
  5. };
  6. void Test(A *a)
  7. {
  8. a->Func1();
  9. }
  10. class B : public A
  11. {
  12. public:
  13. virtual void Func1(void){ cout<< “This is B::Func1 \n”}
  14. };
  15. class C : public A
  16. {
  17. public:
  18. virtual void Func1(void){ cout<< “This is C::Func1 \n”}
  19. };
  20. // Example
  21. main()
  22. {
  23. A a;
  24. B b;
  25. C c;
  26. Test(&a); // 輸出This is A::Func1
  27. Test(&b); // 輸出This is B::Func1
  28. Test(&c); // 輸出This is C::Func1
  29. };

如果基類A 定義如下:

 
 
  1. class A
  2. {
  3. public:
  4. virtual void Func1(void)=0;
  5. };

那么函數(shù)Func1 叫作純虛函數(shù),含有純虛函數(shù)的類叫作抽象基類。抽象基類只管定義純虛函數(shù)的形式,具體的功能由派生類實現(xiàn)。

結合“抽象基類”和“多態(tài)”有如下突出優(yōu)點:

(1)應用程序不必為每一個派生類編寫功能調用,只需要對抽象基類進行處理即可。這一
招叫“以不變應萬變”,可以大大提高程序的可復用性(這是接口設計的復用,而不是代碼實現(xiàn)的復用)。

(2)派生類的功能可以被基類指針引用,這叫向后兼容,可以提高程序的可擴充性和可維護性。以前寫的程序可以被將來寫的程序調用不足為奇,但是將來寫的程序可以被以前寫的程序調用那可了不起 。


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