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一、現(xiàn)狀

由于Android碎片化嚴(yán)重,屏幕適配一直是開發(fā)中較為頭疼的問題。面對(duì)市面上五花八門的屏幕大小與分辨率,Android基于dp與res目錄名稱來適配的方案已無法滿足一次編寫全屏幕適配的需求,為了達(dá)到***的視覺效果,開發(fā)過程中總是需要花費(fèi)較多資源進(jìn)行適配。也有開發(fā)者給出了一些自己的解決方案。首先來分析一下一些常見的解決方案的現(xiàn)狀: 1. 官方適配方案 – dp。dp是Android開發(fā)中特有的一個(gè)單位。與px不同,dp是基于屏幕像素密度的一種單位。在密度低的屏幕上或許1dp=1px,但在密度高的屏幕上可能1dp=4px。編寫布局xml時(shí),如果一個(gè)控件的長(zhǎng)寬都使用dp來指定,那么能確保該控件在各種大小與分辨率的屏幕下的絕對(duì)大小都大致相當(dāng)。也就是說無論在pad下還是大小屏手機(jī)下,我們實(shí)際看到的該控件的大小是差不多的:
- 資源目錄名。上圖可見雖然使用dp確保了控件在不同屏幕中的絕對(duì)大小一致。這樣的好處在于,在大小相近的屏幕中,無論分辨率多大都不會(huì)對(duì)布局造成影響;但是當(dāng)屏幕大小相差較大時(shí),僅保證控件的絕對(duì)大小看起來就有些問題了。在res目錄下可以給各資源目錄都加上例如’-1920×1080′等后綴來適配不同的屏幕,具體規(guī)則可見官網(wǎng)文檔。這樣可以針對(duì)不同的屏幕提供不同的布局,甚至針對(duì)pad與手機(jī)提供兩套完全不同的布局樣式。但是通常情況下,設(shè)計(jì)師并不會(huì)對(duì)不同屏幕提供不同的設(shè)計(jì)圖,他們的需求僅僅是不同屏幕下控件對(duì)屏幕的相對(duì)大小一致,所以dp并不能滿足這一點(diǎn),而對(duì)各種屏幕適配一遍又顯得略為繁瑣,并且修改也較為麻煩。通常我們需要的適配是這樣的:
- 百分比布局支持庫。沒有使用過,但是deprecated in API level 26.0.0-beta1。
- ConstraintLayout。百分比支持庫deprecated之后推薦使用的布局,看起來似乎略復(fù)雜。 2. 玩家適配方案。廣大玩家的適配目的很明確,目的就是要確??丶诓煌聊坏南鄬?duì)大小一致,看起來一毛一樣的。以一位大神玩家的兩種適配方案為例:
- 方案一。編寫腳本將長(zhǎng)度轉(zhuǎn)換成各分辨率下的長(zhǎng)度,缺點(diǎn)是難以覆蓋市面上的所有分辨率。
- 方案二。AutoLayout支持庫。該庫的想法非常好:對(duì)照設(shè)計(jì)圖,使用px編寫布局,不影響預(yù)覽;繪制階段將對(duì)應(yīng)設(shè)計(jì)圖的px數(shù)值計(jì)算轉(zhuǎn)換為當(dāng)前屏幕下適配的大小;為簡(jiǎn)化接入,inflate時(shí)自動(dòng)將各Layout轉(zhuǎn)換為對(duì)應(yīng)的AutoLayout,從而不需要在所有的xml中更改。但是同時(shí)該庫也存在以下等問題:
- 擴(kuò)展性較差。對(duì)于每一種ViewGroup都要對(duì)應(yīng)編寫對(duì)應(yīng)的AutoLayout進(jìn)行擴(kuò)展,對(duì)于各View的每個(gè)需要適配的屬性都要編寫代碼進(jìn)行適配擴(kuò)展; – 在onMeasure階段進(jìn)行數(shù)值計(jì)算。這對(duì)于非LayoutParams中的屬性存在較多不合理之處。比如在onMeasure時(shí)對(duì)TextView的textSize進(jìn)行換算并setTextSize,那么玩家在代碼中動(dòng)態(tài)設(shè)置的textSize都會(huì)失效,因?yàn)樵诿看蝟nMesasure時(shí)都會(huì)重新被AutoLayout重新設(shè)置覆蓋。 – issue較多并且作者已不再維護(hù)。
二、想法
個(gè)人覺得AutoLayout的設(shè)計(jì)思想非常優(yōu)秀,但是將LayoutParams與屬性作為切入口在mesure過程中進(jìn)行轉(zhuǎn)換計(jì)算的方案存在效率與擴(kuò)展性等方面的問題。那么Android計(jì)算長(zhǎng)度的收口在哪里,能不能在Android計(jì)算長(zhǎng)度時(shí)進(jìn)行換算呢?如果能在Android計(jì)算長(zhǎng)度時(shí)進(jìn)行換算,那么就不需要一系列多余的計(jì)算以及適配,一切問題就都迎刃而解了。 經(jīng)過一番尋覓,發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)進(jìn)行長(zhǎng)度計(jì)算的收口為TypedValue中的applyDimension函數(shù),傳入單位與value將其計(jì)算為對(duì)應(yīng)的px數(shù)值。
- public static float applyDimension(int unit, float value,
- DisplayMetrics metrics)
- {
- switch (unit) {
- case COMPLEX_UNIT_PX:
- return value;
- case COMPLEX_UNIT_DIP:
- return value * metrics.density;
- case COMPLEX_UNIT_SP:
- return value * metrics.scaledDensity;
- case COMPLEX_UNIT_PT:
- return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);
- case COMPLEX_UNIT_IN:
- return value * metrics.xdpi;
- case COMPLEX_UNIT_MM:
- return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f);
- }
- return 0;
- }
- 可以看見換算方法非常簡(jiǎn)單,而DisplayMetrics的所有屬性都是public的,不用反射就能修改;
- 而這個(gè)DisplayMetrics從哪來?從源碼中可以看出一般為mContext.getResources().getDisplayMetrics(),這個(gè)mContext即為所在Activity;
- Activity中所拿到的DisplayMetrics與Application中拿到的DisplayMetrics雖然不是一個(gè)實(shí)例,但是所有數(shù)值都相同,在Application中進(jìn)行更改也會(huì)影響到所有Activity中;
- 橫豎屏切換等Configuration的變化會(huì)導(dǎo)致DisplayMetrics的重新計(jì)算還原,需要重新處理;
- px,dp與sp都是平時(shí)常用的單位,而pt,in與mm幾乎沒有看見過,從這些不常見的單位下手正好可以不影響其他常用的單位;
- pt的原意是長(zhǎng)度單位磅,根據(jù)當(dāng)前屏幕與設(shè)計(jì)圖尺寸將metrics.xdpi進(jìn)行修改就可以實(shí)現(xiàn)將pt這個(gè)單位重定義成我們所需要的相對(duì)長(zhǎng)度單位,使修改之后計(jì)算出的1pt實(shí)際對(duì)應(yīng)的px/屏幕寬度px=1px/設(shè)計(jì)圖寬度px。
基于以上幾點(diǎn),遍有了以下方案。
三、方案
適配的目標(biāo)是:完全按照設(shè)計(jì)圖上標(biāo)注的尺寸來編寫頁面,所編寫的頁面在所有大小與分辨率的屏幕上都表現(xiàn)一致,即控件在所有屏幕上相對(duì)于整個(gè)屏幕的相對(duì)大小都一致(看起來只是將設(shè)計(jì)圖縮放至屏幕大小)。
- 核心。使用冷門的pt作為長(zhǎng)度單位。
- 繪制。編寫xml時(shí)完全對(duì)照設(shè)計(jì)稿上的尺寸來編寫,只不過單位換為pt。 如果需要在代碼中動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)換成px的話,使用TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PT, value, metrics)。
- 預(yù)覽。實(shí)時(shí)預(yù)覽時(shí)繪制頁面是很重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。以1334×750的設(shè)計(jì)圖為例,為了實(shí)現(xiàn)于正常繪制時(shí)一樣的預(yù)覽功能,創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)為1334磅,寬為750磅的設(shè)備作為預(yù)覽,經(jīng)換算約為21.5英寸((sqrt(1334^2+750^2))/72)。預(yù)覽時(shí)選擇這個(gè)設(shè)備即可。
- 代碼處理。代碼處理有兩種方案:如果所有頁面的設(shè)計(jì)圖尺寸都一樣,則在Applicalition中的onCreate中與onConfigurationChanged中處理即可;如果每個(gè)頁面的設(shè)計(jì)圖尺寸不一樣,則需要在每個(gè)activity的onCreate中處理(Activity中不需要處理onConfigurationChanged,因?yàn)榕渲米兓撁鏁?huì)重新生成)。
- 全局處理方案。在Application的onCreate中與onConfigurationChanged中更改DisplayMetrics(其中DESIGN_WIDTH是繪制頁面時(shí)參照的設(shè)計(jì)圖寬度):
- public class MyApplication extends Application{
- public final static float DESIGN_WIDTH = 750; //繪制頁面時(shí)參照的設(shè)計(jì)圖寬度
- @Override
- public void onCreate() {
- super.onCreate();
- resetDensity();
- }
- @Override
- public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
- super.onConfigurationChanged(newConfig);
- resetDensity();
- }
- public void resetDensity(){
- Point size = new Point();
- ((WindowManager)getSystemService(WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay().getSize(size);
- getResources().getDisplayMetrics().xdpi = size.x/DESIGN_WIDTH*72f;
- }
這樣繪制出來的頁面就跟設(shè)計(jì)圖幾乎完全一樣,無論大小屏上看起來就只是將設(shè)計(jì)圖縮放之后的結(jié)果。 適配前(左圖API19 400×800, 右圖API24 1440×2560):
適配后(左圖API19 400×800, 右圖API24 1440×2560):
當(dāng)前文章:一種粗暴快速的Android全屏幕適配方案
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