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C++新手之培養(yǎng)良好的編程風(fēng)格

內(nèi)功深厚的武林高手出招往往平淡無奇。同理,編程高手也不會用奇門怪招寫程序。良好的編程風(fēng)格是產(chǎn)生高質(zhì)量程序的前提。 下面以C++為例,來給大家介紹。

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一、 命名約定

有不少人編程時用拼音給函數(shù)或變量命名,這樣做并不能說明你很愛國,卻會讓用此程序的人迷糊(很多南方人不懂拼音,我就不懂)。程序中的英文一般不會太復(fù)雜,用詞要力求準(zhǔn)確。匈牙利命名法是Microsoft 公司倡導(dǎo)的[Maguire 1993],雖然很煩瑣,但用習(xí)慣了也就成了自然。沒有人強(qiáng)迫你采用何種命名法,但有一點(diǎn)應(yīng)該做到:自己的程序命名必須一致。

以下是我編程時采用的命名約定:

(1)宏定義用大寫字母加下劃線表示,如MAX_LENGTH;

(2)函數(shù)用大寫字母開頭的單詞組合而成,如SetName, GetName ;

(3)指針變量加前綴p,如*pNode ;

(4)BOOL 變量加前綴b,如bFlag ;

(5)int 變量加前綴i,如iWidth ; 

(6)float 變量加前綴f,如fWidth ;

(7)double 變量加前綴d,如dWidth ;

(8)字符串變量加前綴str,如strName ;

(9)枚舉變量加前綴e,如eDrawMode ;

(10)類的成員變量加前綴m_,如m_strName, m_iWidth ;

對于int, float, double 型的變量,如果變量名的含義十分明顯,則不加前綴,避免煩瑣。如用于循環(huán)的int 型變量i,j,k ;float 型的三維坐標(biāo)(x,y,z)等。

二、 使用斷言

程序一般分為Debug 版本和Release 版本,Debug 版本用于內(nèi)部調(diào)試,Release 版本發(fā)行給用戶使用。斷言assert 是僅在Debug 版本起作用的宏,它用于檢查“不應(yīng)該”發(fā)生的情況。以下是一個內(nèi)存復(fù)制程序,在運(yùn)行過程中,如果assert 的參數(shù)為假,那么程序就會中止(一般地還會出現(xiàn)提示對話,說明在什么地方引發(fā)了assert)。

 
 
  1. //復(fù)制不重疊的內(nèi)存塊  
  2. void memcpy(void *pvTo, void *pvFrom, size_t size)  
  3. {  
  4. void *pbTo = (byte *) pvTo;  
  5. void *pbFrom = (byte *) pvFrom;  
  6. assert( pvTo != NULL && pvFrom != NULL );  
  7. while(size - - > 0 )  
  8. *pbTo + + = *pbFrom + + ;  
  9. return (pvTo);  

assert 不是一個倉促拼湊起來的宏,為了不在程序的Debug 版本和Release 版本引起差別,assert 不應(yīng)該產(chǎn)生任何副作用。所以assert 不是函數(shù),而是宏。程序員可以把a(bǔ)ssert 看成一個在任何系統(tǒng)狀態(tài)下都可以安全使用的無害測試手段。

很少有比跟蹤到程序的斷言,卻不知道該斷言的作用更讓人沮喪的事了。你化了很多時間,不是為了排除錯誤,而只是為了弄清楚這個錯誤到底是什么。有的時候,程序員偶爾還會設(shè)計出有錯誤的斷言。所以如果搞不清楚斷言檢查的是什么,就很難判斷錯誤是出現(xiàn)在程序中,還是出現(xiàn)在斷言中。幸運(yùn)的是這個問題很好解決,只要加上清晰的注釋即可。這本是顯而易見的事情,可是很少有程序員這樣做。這好比一個人在森林里,看到樹上釘著一塊“危險”的大牌子。但危險到底是什么?樹要倒?有廢井?有野獸?除非告訴人們“危險”是什么,否則這個警告牌難以起到積極有效的作用。難以理解的斷言常常被程序員忽略,甚至被刪除。[Maguire 1993]

以下是使用斷言的幾個原則:

(1)使用斷言捕捉不應(yīng)該發(fā)生的非法情況。不要混淆非法情況與錯誤情況之間的區(qū)別,后者是必然存在的并且是一定要作出處理的。

(2)使用斷言對函數(shù)的參數(shù)進(jìn)行確認(rèn)。

(3)在編寫函數(shù)時,要進(jìn)行反復(fù)的考查,并且自問:“我打算做哪些假定?”一旦確定了的假定,就要使用斷言對假定進(jìn)行檢查。

(4)一般教科書都鼓勵程序員們進(jìn)行防錯性的程序設(shè)計,但要記住這種編程風(fēng)格會隱瞞錯誤。當(dāng)進(jìn)行防錯性編程時,如果“不可能發(fā)生”的事情的確發(fā)生了,則要使用斷言進(jìn)行報警。

三、 new、delete 與指針

在C++中,操作符new 用于申請內(nèi)存,操作符delete 用于釋放內(nèi)存。在C 語言中,函數(shù)malloc 用于申請內(nèi)存,函數(shù)free 用于釋放內(nèi) 存。由于C++兼容C 語言,所以new、delete、malloc、free 都有可能一起使用。new 能比malloc 干更多的事,它可以申請對象的內(nèi)存,而malloc 不能。C++和C 語言中的指針威猛無比,用錯了會帶來災(zāi)難。對于一個指針p,如果是用new申請的內(nèi)存,則必須用delete 而不能用free 來釋放。如果是用malloc 申請的內(nèi)存,則必須用free 而不能用delete 來釋放。在用delete 或用free 釋放p 所指的內(nèi)存后,應(yīng)該馬上顯式地將p 置為NULL,以防下次使用p 時發(fā)生錯誤。示例程序如下:

 
 
  1. void Test(void)  
  2. {  
  3. float *p;  
  4. p = new float[100];  
  5. if(p==NULL) return;  
  6. …// do something  
  7. delete p;  
  8. p=NULL; // 良好的編程風(fēng)格  
  9. // 可以繼續(xù)使用p  
  10. p = new float[500];  
  11. if(p==NULL) return;  
  12. …// do something else  
  13. delete p;  
  14. p=NULL;  

我們還要預(yù)防“野指針”,“野指針”是指向“垃圾”內(nèi)存的指針,主要成因有兩種:

(1)指針沒有初始化。

(2)指針指向已經(jīng)釋放的內(nèi)存,這種情況最讓人防不勝防,示例程序如下:

 
 
  1. class A  
  2. {  
  3. public:  
  4. void Func(void){…}  
  5. };  
  6. void Test(void)  
  7. {  
  8. A *p;  
  9. {  
  10. A a;  
  11. p = &a; // 注意a 的生命期  
  12. }  
  13. p->Func(); // p 是“野指針”,程序出錯  

四、使用const

在定義一個常量時,const 比#define 更加靈活。用const 定義的常量含有數(shù)據(jù)類型,該常量可以參與邏輯運(yùn)算。例如:

 
 
  1. const int LENGTH = 100; // LENGTH 是int 類型  
  2. const float MAX=100; // MAX 是float 類型  
  3. #define LENGTH 100 // LENGTH 無類型  
  4. #define MAX 100 // MAX 無類型 

除了能定義常量外,const 還有兩個“保護(hù)”功能:

一、強(qiáng)制保護(hù)函數(shù)的參數(shù)值不發(fā)生變化

以下程序中,函數(shù)f 不會改變輸入?yún)?shù)name 的值,但是函數(shù)g 和h 都有可能改變name的值。

 
 
  1. void f(String s); // pass by value  
  2. void g(String &s); // pass by referance  
  3. void h(String *s); // pass by pointer  
  4. main()  
  5. {  
  6. String name=“Dog”;  
  7. f(name); // name 的值不會改變  
  8. g(name); // name 的值可能改變  
  9. h(name); // name 的值可能改變  

對于一個函數(shù)而言,如果其‘&’或‘*’類型的參數(shù)只作輸入用,不作輸出用,那么應(yīng)當(dāng)在該參數(shù)前加上const,以確保函數(shù)的代碼不會改變該參數(shù)的值(如果改變了該參數(shù)的值,編譯器會出現(xiàn)錯誤警告)。因此上述程序中的函數(shù)g 和h 應(yīng)該定義成:

 
 
  1. void g(const String &s);  
  2. void h(const String *s); 

二、強(qiáng)制保護(hù)類的成員函數(shù)不改變?nèi)魏螖?shù)據(jù)成員的值

以下程序中,類stack 的成員函數(shù)Count 僅用于計數(shù),為了確保Count 不改變類中的任何數(shù)據(jù)成員的值,應(yīng)將函數(shù)Count 定義成const 類型。

 
 
  1. class Stack  
  2. {  
  3. public:  
  4. void push(int elem);  
  5. void pop(void);  
  6. int Count(void) const; // const 類型的函數(shù)  
  7. private:  
  8. int num;  
  9. int data[100];  
  10. };  
  11. int Stack::Count(void) const 
  12. {  
  13. ++ num; // 編譯錯誤,num 值發(fā)生變化  
  14. pop(); // 編譯錯誤,pop 將改變成員變量的值  
  15. return num;  

五、 其它建議

(1)不要編寫一條過分復(fù)雜的語句,緊湊的C++/C 代碼并不見到能得到高效率的機(jī)器代碼,卻會降低程序的可理解性,程序出錯誤的幾率也會提高。

(2)不要編寫集多種功能于一身的函數(shù),在函數(shù)的返回值中,不要將正常值和錯誤標(biāo)志混在一起。

(3)不要將BOOL 值TRUE 和FALSE 對應(yīng)于1 和0 進(jìn)行編程。大多數(shù)編程語言將FALSE定義為0,任何非0 值都是TRUE。Visual C++將TRUE 定義為1,而Visual Basic 則將TRUE定義為-1。示例程序如下:

 
 
  1. BOOL flag;  
  2. …  
  3. if(flag) { // do something } // 正確的用法  
  4. if(flag==TRUE) { // do something } // 危險的用法  
  5. if(flag==1) { // do something } // 危險的用法  
  6. if(!flag) { // do something } // 正確的用法  
  7. if(flag==FALSE) { // do something } // 不合理的用法  
  8. if(flag==0) { // do something } // 不合理的用法 

(4)小心不要將“= =”寫成“=”,編譯器不會自動發(fā)現(xiàn)這種錯誤。

(5)不要將123 寫成0123,后者是八進(jìn)制的數(shù)值。

(6)將自己經(jīng)常犯的編程錯誤記錄下來,制成表格貼在計算機(jī)旁邊。

 小結(jié)

C++/C 程序設(shè)計如同少林寺的武功一樣博大精深,我練了8 年,大概只學(xué)到二三成。所以無論什么時候,都不要覺得自己的編程水平天下第一,看到別人好的技術(shù)和風(fēng)格,要虛心學(xué)習(xí)。本章的內(nèi)容少得可憐,就象口渴時只給你一顆楊梅吃,你一定不過癮。我借花獻(xiàn)佛,推薦一本好書:Marshall P. Cline 著的《C++ FAQs》[Cline 1995]。你看了后一定會贊不絕口。會編寫C++/C 程序,不要因此得意洋洋,這只是程序員基本的技能要求而已。如果把系統(tǒng)分析和系統(tǒng)設(shè)計比作“戰(zhàn)略決策”,那么編程充其量只是“戰(zhàn)術(shù)”。

如果指揮官是個大笨蛋,士兵再勇敢也會吃敗仗。所以我們程序員不要只把眼光盯在程序上,要讓自己博學(xué)多才。我們應(yīng)該向北京胡同里的小孩們學(xué)習(xí),他們小小年紀(jì)就能指點(diǎn)江山,評論世界大事。 


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