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一文徹底搞懂前端監(jiān)控

一、前端監(jiān)控現(xiàn)狀

秦都網(wǎng)站建設(shè)公司創(chuàng)新互聯(lián),秦都網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作,有大型網(wǎng)站制作公司豐富經(jīng)驗(yàn)。已為秦都數(shù)千家提供企業(yè)網(wǎng)站建設(shè)服務(wù)。企業(yè)網(wǎng)站搭建\成都外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)公司要多少錢,請(qǐng)找那個(gè)售后服務(wù)好的秦都做網(wǎng)站的公司定做!

近年來(lái),前端監(jiān)控是越來(lái)越火,目前已經(jīng)有很多成熟的產(chǎn)品供我們選擇使用,如下圖所示

有這么多監(jiān)控平臺(tái),那為什么還要學(xué)習(xí)自研前端監(jiān)控?

  • 一方面人家是要錢的
  • 另一方面自己的項(xiàng)目需要定制化的功能。

二、前端監(jiān)控的目的

  1. 提升用戶體驗(yàn)
  2. 更快的發(fā)現(xiàn)發(fā)現(xiàn)異常、定位異常、解決異常
  3. 了解業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),指導(dǎo)產(chǎn)品升級(jí)——數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的思想

三、前端監(jiān)控的流程

3.1 采集

前端監(jiān)控的第一個(gè)步驟就是數(shù)據(jù)采集,采集的信息包含環(huán)境信息、性能信息、異常信息、業(yè)務(wù)信息。

3.1.1 環(huán)境信息

環(huán)境信息是每個(gè)監(jiān)控系統(tǒng)必備的內(nèi)容,畢竟排查問(wèn)題的時(shí)候需要知道來(lái)自哪個(gè)頁(yè)面、瀏覽器是誰(shuí)、操作用戶是誰(shuí)……,這樣才能快速定位問(wèn)題,解決問(wèn)題。一般這些常見(jiàn)的環(huán)境信息主要包含:

  • url:正在監(jiān)控的頁(yè)面,該頁(yè)面可能會(huì)出現(xiàn)性能、異常問(wèn)題。獲取方式為:

window.location.href

  • ua:訪問(wèn)該頁(yè)面時(shí)該用戶的userAgent信息,包含操作系統(tǒng)和瀏覽器的類型、版本等。獲取方式為:

window.navigator.userAgent

  • token:記錄當(dāng)前用戶是誰(shuí)。通過(guò)記錄該用戶是誰(shuí)。

一方面方便將該用戶的所有監(jiān)控信息建立聯(lián)系,方便數(shù)據(jù)分析;

另一方面通過(guò)該標(biāo)識(shí)可以查看該用戶的所有操作,方便復(fù)現(xiàn)問(wèn)題。

3.1.2 性能信息

頁(yè)面的性能直接影響了用戶留存率,,Google DoubleClick 研究表明:如果一個(gè)移動(dòng)端頁(yè)面加載時(shí)長(zhǎng)超過(guò) 3 秒,用戶就會(huì)放棄而離開(kāi)。BBC 發(fā)現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)加載時(shí)長(zhǎng)每增加 1 秒,用戶就會(huì)流失 10%。,Google DoubleClick 研究表明:如果一個(gè)移動(dòng)端頁(yè)面加載時(shí)長(zhǎng)超過(guò) 3 秒,用戶就會(huì)放棄而離開(kāi)。BBC 發(fā)現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)加載時(shí)長(zhǎng)每增加 1 秒,用戶就會(huì)流失 10%。所以我們的追求就是提高頁(yè)面的性能,為了提高性能需要監(jiān)控哪些指標(biāo)呢?

3.1.2.1 指標(biāo)分類

指標(biāo)有很多,我總結(jié)為以下兩個(gè)方面:網(wǎng)絡(luò)層面和頁(yè)面展示層面。

一、網(wǎng)絡(luò)層面

從網(wǎng)絡(luò)層面來(lái)看涉及的指標(biāo)有:重定向耗時(shí)、DNS解析耗時(shí)、TCP連接耗時(shí)、SSL耗時(shí)、TTFB網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求耗時(shí)、數(shù)據(jù)傳輸耗時(shí)、資源加載耗時(shí)……,各個(gè)指標(biāo)的解釋如下表所示:

指標(biāo) 解釋
重定向耗時(shí)重定向所耗費(fèi)的時(shí)間
DNS解析耗時(shí)瀏覽器輸入網(wǎng)址后首先會(huì)進(jìn)行DNS解析,其可以對(duì)服務(wù)器是否工作作出反饋
TCP連接耗時(shí)指建立連接過(guò)程的耗時(shí)
SSL連接耗時(shí)指數(shù)據(jù)安全性、完整性建立耗時(shí)
TTFB 網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求耗時(shí)表示瀏覽器接收第一個(gè)字節(jié)的時(shí)間
數(shù)據(jù)傳輸耗時(shí)瀏覽器接收內(nèi)容所耗費(fèi)的時(shí)間
資源加載耗時(shí)DOM構(gòu)建完畢后到頁(yè)面加載完畢這段時(shí)間

二、頁(yè)面展示層面

頁(yè)面展示層面的指標(biāo)是針對(duì)用戶體驗(yàn)提出的幾個(gè)指標(biāo),包含F(xiàn)P、FCP、LCP、FMP、DCL、L等,這幾個(gè)指標(biāo)其實(shí)就是chrome瀏覽器中performance模塊的指標(biāo)(如圖所示)。

各個(gè)指標(biāo)的解釋如下表所示。

指標(biāo) 解釋
FP(First Paint)首次繪制,標(biāo)記瀏覽器渲染任何在視覺(jué)上不同于導(dǎo)航前屏幕內(nèi)容之內(nèi)容的時(shí)間點(diǎn).
FCP(First Contentful Paint)首次內(nèi)容繪制,標(biāo)記瀏覽器渲染來(lái)自 DOM 第一位內(nèi)容的時(shí)間點(diǎn),該內(nèi)容可能是文本、圖像、SVG 甚至 元素.
LCP(Largest Contentful Paint)最大內(nèi)容渲染,表示可視區(qū)“內(nèi)容”最大的可見(jiàn)元素開(kāi)始出現(xiàn)在屏幕上的時(shí)間點(diǎn)。
FMP(First Meaningful Paint)首次有效繪制,表示頁(yè)面的“主要內(nèi)容”開(kāi)始出現(xiàn)在屏幕上的時(shí)間點(diǎn)。它是我們測(cè)量用戶加載體驗(yàn)的主要指標(biāo)。
DCL(DomContentLoaded)當(dāng) HTML 文檔被完全加載和解析完成之后,DOMContentLoaded 事件被觸發(fā),無(wú)需等待樣式表、圖像和子框架的完成加載.
L(onLoad)當(dāng)依賴的資源全部加載完畢之后才會(huì)觸發(fā)
TTI(Time to Interactive)可交互時(shí)間,用于標(biāo)記應(yīng)用已進(jìn)入視覺(jué)渲染并能可靠響應(yīng)用戶輸入的時(shí)間點(diǎn)
FID(First Input Delay)首次輸入延遲,用戶首次和頁(yè)面交互(單擊鏈接、點(diǎn)擊按鈕等)到頁(yè)面響應(yīng)交互的時(shí)間

3.1.2.2 指標(biāo)求解

上述這么多指標(biāo)該怎么獲取呢?瀏覽器給我們留了相應(yīng)的接口——神奇的window.performance,通過(guò)該接口可以獲取一些列與性能相關(guān)的參數(shù),下面以https://baidu.com 為例來(lái)看一下與這些指標(biāo)相關(guān)的參數(shù):

window.performance中的timing屬性中的內(nèi)容不就是為了求解上述指標(biāo)所需要的值嗎?看著上面的屬性值再對(duì)應(yīng)下面的performance訪問(wèn)流程圖,整個(gè)過(guò)程是不是一目了然。

有了上面的值我們就一起求解上述的指標(biāo):

一、網(wǎng)絡(luò)層面

指標(biāo) 計(jì)算
重定向耗時(shí)redirectEnd - redirectStart
DNS解析耗時(shí)domainLookupEnd - domainLookupStart
TCP連接耗時(shí)connectEnd - connectStart
SSL連接耗時(shí)connectEnd - secureConnectionStart
TTFB 網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求耗時(shí)responseStart - requestStart
數(shù)據(jù)傳輸耗時(shí)responseEnd - responseStart
資源加載耗時(shí)loadEventStart - domContentLoadedEventEnd

二、頁(yè)面展示層面

Google工程師一直在推動(dòng)以用戶為中心的性能指標(biāo),所以頁(yè)面展示層面的變化較大,求解方式稍有不同:

1.FP和FCP

通過(guò)window.performance.getEntriesByType(‘paint’)的方式獲取

 
 
 
 
  1. const paint = window.performance.getEntriesByType('paint'); 
  2. const FP = paint[0].startTime, 
  3. const FCP = paint[1].startTime, 

2.LCP

 
 
 
 
  1. function getLCP() { 
  2.     // 增加一個(gè)性能條目的觀察者 
  3.     new PerformanceObserver((entryList, observer) => { 
  4.         let entries = entryList.getEntries(); 
  5.         const lastEntry = entries[entries.length - 1]; 
  6.         observer.disconnect(); 
  7.         console.log('LCP', lastEntry.renderTime || lastEntry.loadTime); 
  8.     }).observe({entryTypes: ['largest-contentful-paint']}); 

3.FMP

 
 
 
 
  1. function getFMP() { 
  2.     let FMP; 
  3.     new PerformanceObserver((entryList, observer) => { 
  4.         let entries = entryList.getEntries(); 
  5.         observer.disconnect(); 
  6.         console.log('FMP', entries); 
  7.     }).observe({entryTypes: ['element']}); 

4.DCL

 
 
 
 
  1. domContentLoadEventEnd – fetchStart 

5.L

 
 
 
 
  1. loadEventStart – fetchStart 

6.TTI

 
 
 
 
  1. domInteractive – fetchStart 

7.FID

 
 
 
 
  1. function getFID() { 
  2.     new PerformanceObserver((entryList, observer) => { 
  3.         let firstInput = entryList.getEntries()[0]; 
  4.         if (firstInput) { 
  5.             const FID = firstInput.processingStart - firstInput.startTime; 
  6.             console.log('FID', FID); 
  7.         } 
  8.         observer.disconnect(); 
  9.     }).observe({type: 'first-input', buffered: true}); 

3.1.3 異常信息

對(duì)于網(wǎng)站來(lái)說(shuō),異常信息是最致命、最影響用戶體驗(yàn)的問(wèn)題,需要重點(diǎn)監(jiān)控。對(duì)于異常信息可以分為兩類:運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤、接口錯(cuò)誤。下面就分別來(lái)嘮一嘮這兩類錯(cuò)誤。

一、運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤

當(dāng)JavaScript運(yùn)行時(shí)有可能會(huì)發(fā)生錯(cuò)誤,可歸類為七種:語(yǔ)法錯(cuò)誤、類型錯(cuò)誤、范圍錯(cuò)誤、引用錯(cuò)誤、eval錯(cuò)誤、URL錯(cuò)誤、資源加載錯(cuò)誤。為了捕獲代碼錯(cuò)誤,需要考慮兩類場(chǎng)景:非Promise場(chǎng)景和Promise場(chǎng)景,因?yàn)閮煞N場(chǎng)景捕獲錯(cuò)誤的策略不同。

1.非Promise場(chǎng)景

非Promise場(chǎng)景可通過(guò)監(jiān)聽(tīng)error事件來(lái)捕獲錯(cuò)誤。對(duì)于error事件捕獲的錯(cuò)誤分為兩類:資源錯(cuò)誤和代碼錯(cuò)誤。資源錯(cuò)誤指的就是js、css、img等未加載,該錯(cuò)誤只能在捕獲階段獲取到,且為資源錯(cuò)誤時(shí)event.target.localName存在值(用此區(qū)分資源錯(cuò)誤與代碼錯(cuò)誤);代碼錯(cuò)誤指的就是語(yǔ)法錯(cuò)誤、類型錯(cuò)誤等這一類錯(cuò)誤,可以獲取代碼錯(cuò)誤的信息、堆棧等,用于排查錯(cuò)誤。

 
 
 
 
  1. export function listenerError() { 
  2.     window.addEventListener('error', (event) => { 
  3.         if (event.target.localName) { 
  4.             console.log('這是資源錯(cuò)誤', event); 
  5.         } 
  6.         else { 
  7.             console.log('這是代碼錯(cuò)誤', event); 
  8.         } 
  9.     }, true) 

2.Promise場(chǎng)景

Promise場(chǎng)景的處理方式有所不同,當(dāng)Promise被reject且沒(méi)有reject處理器的時(shí)候,會(huì)觸發(fā)unhandlerejection事件,所以通過(guò)監(jiān)聽(tīng)unhandlerejection的事件來(lái)捕獲錯(cuò)誤。

 
 
 
 
  1. export function listenerPromiseError() { 
  2.     window.addEventListener('unhandledrejection', (event) => { 
  3.         console.log('這是Promise場(chǎng)景中錯(cuò)誤', event); 
  4.     }) 

二、接口錯(cuò)誤

對(duì)于瀏覽器來(lái)說(shuō),所有的接口均是基于XHR和Fetch實(shí)現(xiàn)的,為了捕獲接口中的錯(cuò)誤,可以通過(guò)重寫該方法,然后通過(guò)接口返回的信息來(lái)判斷當(dāng)前接口的狀況,下面以XHR為例來(lái)展示封裝過(guò)程。

 
 
 
 
  1. function newXHR() { 
  2.     const XMLHttpRequest = window.XMLHttpRequest; 
  3.     const oldXHROpen = XMLHttpRequest.prototype.open; 
  4.     XMLHttpRequest.prototype.open = (method, url, async) => { 
  5.         // 做一些自己的數(shù)據(jù)上報(bào)操作 
  6.         return oldXHROpen.apply(this, arguments); 
  7.     } 
  8.  
  9.     const oldXHRSend = XMLHttpRequest.prototype.send; 
  10.     XMLHttpRequest.prototype.send = (body) => { 
  11.         // 做一些自己的數(shù)據(jù)上報(bào)操作 
  12.         return oldXHRSend.apply(this, arguments); 
  13.     } 

3.1.4 業(yè)務(wù)信息

每個(gè)產(chǎn)品都會(huì)有自己的業(yè)務(wù)信息,例如用戶在線時(shí)長(zhǎng)、pv、uv、用戶分布等,通過(guò)獲取這些業(yè)務(wù)信息才能更加清楚的了解目前產(chǎn)品的狀況,以便產(chǎn)品經(jīng)理更好的去規(guī)劃產(chǎn)品的未來(lái)方向。由于每個(gè)產(chǎn)品業(yè)務(wù)信息多種多樣,小伙伴本可以按照自己的需求進(jìn)行撰寫代碼,此處我就不再贅述。

3.2上報(bào)

對(duì)于上報(bào)的方式無(wú)外乎兩種:一種是Ajax的方式上報(bào);另一種是通過(guò)Image的形式進(jìn)行上報(bào)。目前很多大廠采用的上報(bào)方式均是通過(guò)一個(gè)1*1像素的的gif圖片進(jìn)行上報(bào),既然人家都采用該種策略,那我們就來(lái)嘮一嘮下面兩個(gè)問(wèn)題。

  • 為什么采用Image的方式上報(bào)?

沒(méi)有跨域問(wèn)題。因?yàn)閿?shù)據(jù)服務(wù)器和后端服務(wù)器大概率是不同的域名,若采用Ajax的方式進(jìn)行處理還要處理跨域問(wèn)題,否則數(shù)據(jù)會(huì)被瀏覽器攔截。

不會(huì)阻塞頁(yè)面加載,只需new Image對(duì)象即可。

  • 圖片類型很多,為什么采用gif這種格式進(jìn)行上報(bào)?

其實(shí)歸結(jié)為一個(gè)字——小。對(duì)于1*1px的圖片,BMP結(jié)構(gòu)的文件需要74字節(jié),PNG結(jié)構(gòu)的文件需要67字節(jié),GIF結(jié)構(gòu)的文件只需要43字節(jié)。同樣的響應(yīng),GIF可以比BMP節(jié)約41%的流量,比PNG節(jié)約35%的流量,所以選擇gif進(jìn)行上報(bào)。

3.3分析

日志上報(bào)之后需要進(jìn)行清洗,獲取自己所需要內(nèi)容,并將分析內(nèi)容進(jìn)行存儲(chǔ)。根據(jù)數(shù)據(jù)量的大小可分為兩種方式:?jiǎn)螜C(jī)和集群。

一、單機(jī)

訪問(wèn)量小、日志少的網(wǎng)站可以采用單機(jī)的方式對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,例如用node讀取日志文件,然后通過(guò)日志文件中獲取所需要的信息,最終將處理的信息存儲(chǔ)到數(shù)據(jù)庫(kù)中。

二、集群

很多產(chǎn)品的訪問(wèn)量很大,日志很多,此時(shí)就需要利用Hadoop進(jìn)行分布式處理,獲取最終處理結(jié)果,其處理流程圖如下所示:

根據(jù)自己的日志量級(jí)決定自己的分析方式,合適的就是最好的,不用一味追求最優(yōu)的、最先進(jìn)的處理方式。

3.4報(bào)警

當(dāng)異常類型超多一定閾值之后需要進(jìn)行報(bào)警通知,讓對(duì)應(yīng)的工作人員去處理問(wèn)題,及時(shí)止損。根據(jù)報(bào)警的級(jí)別不同,可以選擇不同的報(bào)警方式。

  1. 郵件——普通報(bào)警
  2. 短信——嚴(yán)重報(bào)警,已影響部分業(yè)務(wù)
  3. 電話——特別嚴(yán)重,例如系統(tǒng)已宕機(jī)

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