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為什么游戲開(kāi)發(fā)商更親近iOS平臺(tái)?

Rocketcat Games CEO Kepa Auwae 對(duì)iOS平臺(tái)贊譽(yù)有加。他們推出的游戲只有在iOS平臺(tái)取得成功的情況下,才會(huì)考慮去推出對(duì)應(yīng)的Android版本,該公司游戲新品Punch Quest的Android版本可能要等到年底才會(huì)上線。

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盡管一份2012年第三季度的調(diào)查報(bào)告顯示,Android(70%)平臺(tái)在市場(chǎng)份額上已經(jīng)超越iOS(13%),但開(kāi)發(fā)者還是會(huì)先考慮iOS。只 有在iOS平臺(tái)上獲得很好的效益之后,他們才會(huì)考慮去開(kāi)發(fā)一個(gè)Android版本。而Android版的正式上線日期,通常要比iOS平臺(tái)晚上一年甚至更 久?;鹦翘剿饔螒騑aking Mars在2012年2月推出其iPhone&iPad版本,Android版本則是九個(gè)月之后的事。更有甚者,比如 Superbrothers:Sword & Sworcery EP 的Android版本同iOS版之間的時(shí)差將近兩年。

據(jù)Waking Mars(收費(fèi)游戲)的聯(lián)合創(chuàng)辦人 David Kalina介紹,這款游戲在iOS平臺(tái)上的下載量高達(dá)14萬(wàn),而在Android平臺(tái)只有5000。

很多的開(kāi)發(fā)者將此歸咎于Android平臺(tái)的盜版問(wèn)題,也有報(bào)道曾指出,Android平臺(tái)的盜版率高達(dá)83%。只是,這并非iOS受到開(kāi)發(fā)者追捧的唯一問(wèn)題。

對(duì)于老牌移動(dòng)游戲出版商Rovio來(lái)說(shuō),開(kāi)發(fā)Android和iOS版本并不沖突。因此在推出Bad Piggies時(shí),Rovio能夠保證同時(shí)在兩個(gè)平臺(tái)上線是萬(wàn)全之策。只是,大部分的游戲開(kāi)發(fā)者都沒(méi)有Rovio般雄厚的實(shí)力,對(duì)于他們來(lái)說(shuō),做到兩大平 臺(tái)同步,并非易事。

“對(duì)于我們來(lái)說(shuō),這是關(guān)乎時(shí)間成本的事?!?Auwae說(shuō),“因此,我們必須得在兩個(gè)平臺(tái)中選一個(gè)。而最終會(huì)選iOS,因?yàn)樗嵉母?,并且因?yàn)樵O(shè)備整齊劃一,需要考慮的問(wèn)題相對(duì)來(lái)說(shuō)也要少一些?!?/p>

算上所有的iPhone/iPad/iPod touch設(shè)備,蘋果總的設(shè)備數(shù)不超過(guò)20個(gè),而Android僅在去年一年,就有3997種不同的設(shè)備放出。

“基于測(cè)試和質(zhì)量方面的考量” Supergiant Games 創(chuàng)意總監(jiān) Greg Kasavin說(shuō),:“如果你只是為iPad 2之后的蘋果設(shè)備開(kāi)發(fā)游戲,那么你要考慮的東西就很少。但Android平臺(tái),你需要去買很多不同的設(shè)備回來(lái)測(cè)試。” 他們iPad版的游戲Bastion,后來(lái)成為了該平臺(tái)排名***的游戲之一,這種事兒從來(lái)就不會(huì)再Android平臺(tái)發(fā)生。

Zombie Highway creator Auxbrain CEO Kevin Pazirandeh表示:如果有能力,還是應(yīng)該去考慮Android平臺(tái)。很多的開(kāi)發(fā)者也希望他們?cè)趇OS平臺(tái)上賺的錢,足以支付去開(kāi)發(fā)Android 版本的費(fèi)用。目前幾乎只有5%的游戲同時(shí)擁有兩個(gè)版本。而隨著技術(shù)的日益完善,相信未來(lái)從iOS平臺(tái)移植到Android會(huì)變得更簡(jiǎn)單。

“Android的流行是有目共睹的,因此我認(rèn)為獨(dú)立的游戲開(kāi)發(fā)者沒(méi)有理由不去關(guān)注它?!?Greg Kasavin***說(shuō)。


文章標(biāo)題:為什么游戲開(kāi)發(fā)商更親近iOS平臺(tái)?
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