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ASM(Assembly language)是機(jī)器語(yǔ)言的一種,它和C / C ++編寫的程序相比,能夠有更好的性能優(yōu)勢(shì),因而在linux系統(tǒng)中被大量使用。

讓客戶滿意是我們工作的目標(biāo),不斷超越客戶的期望值來(lái)自于我們對(duì)這個(gè)行業(yè)的熱愛(ài)。我們立志把好的技術(shù)通過(guò)有效、簡(jiǎn)單的方式提供給客戶,將通過(guò)不懈努力成為客戶在信息化領(lǐng)域值得信任、有價(jià)值的長(zhǎng)期合作伙伴,公司提供的服務(wù)項(xiàng)目有:國(guó)際域名空間、網(wǎng)站空間、營(yíng)銷軟件、網(wǎng)站建設(shè)、沭陽(yáng)網(wǎng)站維護(hù)、網(wǎng)站推廣。
ASM可以滿足大多數(shù)應(yīng)用的要求,主要用于編寫系統(tǒng)內(nèi)核和驅(qū)動(dòng),開(kāi)發(fā)實(shí)時(shí)系統(tǒng),模擬器,游戲開(kāi)發(fā),硬件驅(qū)動(dòng)程序以及圖像圖形處理等。
Linux內(nèi)核幾乎完全由ASM來(lái)編寫,因?yàn)橄到y(tǒng)核心代碼只能使用最快的匯編語(yǔ)言,而虛擬機(jī)和模擬器也會(huì)使用ASM來(lái)構(gòu)建它們的底層代碼,因?yàn)锳SM可以實(shí)現(xiàn)最低級(jí)別的內(nèi)部控制。
在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,ASM提供了很多顯示低級(jí)代碼,使游戲開(kāi)發(fā)人員能夠以最低的讀寫成本和最佳的性能更新游戲的圖形和圖像。
下面是一段簡(jiǎn)單的ASM代碼,實(shí)現(xiàn)一個(gè)示例函數(shù),它接受兩個(gè)整數(shù)參數(shù)a和b,并返回a + b的結(jié)果:
//declare constants
.equ A, 0x10
.equ B, 0x11
//declare code
.code
//start function
adder:
mov eax, [A]
add eax, [B]
ret
//end function
.end
本段代碼中,先通過(guò).equ指令將變量定義為常量,即A=0x10,B=0x11。然后通過(guò).code關(guān)鍵字聲明函數(shù)代碼,接著用mov指令把A的值復(fù)制到eax寄存器,然后用add指令把B的值添加到eax中,最后返回a+b的結(jié)果。
ASM在Linux系統(tǒng)中的應(yīng)用是無(wú)限的,它的性能和靈活性幾乎可以實(shí)現(xiàn)任何功能。比起其他語(yǔ)言,它具有較快的運(yùn)行速度,較高的安全性以及最低的資源消耗,它也可以方便用戶本地調(diào)試以及分析錯(cuò)誤。熟練掌握ASM,可以更好地開(kāi)發(fā)Linux系統(tǒng)上的大量?jī)?yōu)秀軟件。
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標(biāo)題名稱:ASM在Linux系統(tǒng)中的應(yīng)用(asmlinux)
本文來(lái)源:http://www.5511xx.com/article/djdjdps.html


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