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過時的7種編碼風(fēng)格

如果你已經(jīng)做了十多年的程序員,你可能會有一些你堅信的喜歡的風(fēng)格,并站在你的論點上捍衛(wèi)它們,直到最后。

下面是一些我曾經(jīng)堅定地堅持過的,但現(xiàn)在我想我必須放手了。

1. 使用m或this表示成員變量

規(guī)則:要區(qū)分成員變量和局部變量,請使用以下任一方法

  • 使用匈牙利表示法,即 mMemberVariable 與 localVariable。其中 m 代表成員變量。
  • this 的使用,即 this.memberVariable 與 localVariable。

過時的原因

原因是當(dāng)我們閱讀代碼時,可以很容易地知道它們是成員變量還是局部變量,而無需查看它們的聲明。

 
 
 
 
  1. class MyClass { 
  2.   var mMember = "member" 
  3.   fun doSomething() { 
  4.     val local = "local" 
  5.     println(this.mMember) 
  6.     println(local)  }} 

現(xiàn)在

如果是現(xiàn)代IDE,則不再需要這種基于文本的區(qū)分,參見下面的相同代碼,它將自動為它們涂上不同的顏色。

2. 始終明確聲明public,protected或private

規(guī)則:一個類中的所有變量和函數(shù)都必須明確聲明為public,private 或 protected。不要采用默認狀態(tài)。

  • 需要明確說明類型,例如 String 或 Int
  • 需要明確說明它是 private 還是 public
 
 
 
 
  1. public class MyClass { 
  2.   public val publicVariable: String = "100" 
  3.     private fun privateFunction() {} 
  4.     public fun publicFunction() {} 

過時的原因

這是為了避免有人錯誤地訪問這些函數(shù)或變量,即,如果未聲明函數(shù),則用戶可能不知道默認狀態(tài)(如果是公共狀態(tài)或私有狀態(tài))。

現(xiàn)在

在現(xiàn)代IDE中,我們不需要顯式地聲明默認值,例如Kotlin是 public。用戶不會無意中誤認為默認狀態(tài),因為自動完成只會顯示public 方法。因此,不太可能有人會混淆默認狀態(tài)。

如果有任何錯誤的用法(例如訪問私有函數(shù)),它不會在編譯時才出錯。它會立即出錯,并給出明確的信息。

3. 始終明確聲明變量類型

規(guī)則:所有的變量都應(yīng)該用其類型來聲明,即使它的值很清楚,例如,需要明確地說明類型,如 String 或 Int。

 
 
 
 
  1. public class MyClass { 
  2.   public val publicVariable: String = "100" 
  3.   private fun privateFunction() {} 
  4.   public fun publicFunction() {} 

過時的原因

這是為了避免有人錯誤地訪問這些函數(shù)或變量,例如變量分配給錯誤的類型,并導(dǎo)致編譯錯誤。

現(xiàn)在

如果使用現(xiàn)代編程語言,則在可推斷且明確的情況下,無需顯式聲明變量的類型。這就是所謂的類型推理,在今天的許多現(xiàn)代語言中它都是可用的。

如果有任何錯誤的分配等,它不會在編譯時才出錯。它會立即出錯,并有一個清晰的信息。

4. 成員變量應(yīng)始終為私有

規(guī)則:所有成員變量都應(yīng)該是私有的,通過getter和setter訪問,適用于需要從外部設(shè)置或獲取的成員變量。

 
 
 
 
  1. public class MyClass{ 
  2.   private var member = "member"; 
  3.   public fun getMember(): String { 
  4.     return member; 
  5.   }  public fun setMember(value: String) { 
  6.     member = value;  }} 

過時的原因

如果我們將其公開以進行setting和getting,在setting或getting時我們需要執(zhí)行一些操作,我們需要改變所有訪問它的代碼。

因此,如果我們限制使用getter和setter,則可以控制它。

 
 
 
 
  1. class MyClass{ 
  2.   private var member = "member"; 
  3.   fun getMember(): String { 
  4.     println("Setting member") 
  5.     return member; 
  6.   }  fun setMember(value: String) { 
  7.     println("Setting member with $value") 
  8.     member = value;  }} 

現(xiàn)在

在現(xiàn)代語言(例如Kotlin)中,我們可以在需要時輕松地將變量getter或setter插入變量,而無需顯式地設(shè)置和獲取兩個不同的函數(shù)。

因此,我們可以按以下方式進行編碼,而無需在類中添加附加的setter和getter函數(shù)。

 
 
 
 
  1. class MyClass { 
  2.   var member = "member" 

當(dāng)我們需要對setter或getter進行操作時,我們可以輕松地添加它們,而無需更改訪問 member 的代碼。

 
 
 
 
  1. class MyClass { 
  2.   var member = "member" 
  3.   get(): String { 
  4.     println("Setting member") 
  5.     return field 
  6.   }  set(value: String) { 
  7.     println("Setting member with $value") 
  8.     field = value 
  9.   }} 

5. 開始和結(jié)束大括號應(yīng)對齊

規(guī)則:所有大括號應(yīng)在同一列對齊,以便我們可以輕松找到它們,例如

 
 
 
 
  1. class MyClass  
  2. {  private var member: String = "member" 
  3.   fun doSomething(state: Boolean) 
  4.   {    val local = "local" 
  5.     println(member)    println(local)  }} 

過時的原因

原因是通過縱向觀察,我們可以很容易地找到它們的對,從而知道函數(shù)的范圍在哪里。

現(xiàn)在

使用新的IDE,只要代碼看起來很整潔,我們就不再需要在同一列上對齊開始和結(jié)束大括號。

 
 
 
 
  1. class MyClass { 
  2.   private var member: String = "member" 
  3.   fun doSomething(state: Boolean) { 
  4.     val local = "local" 
  5.     println(member)    println(local)  }} 

這是因為我們可以輕松折疊或擴展它們,如下所示。

6. 所有縮進都使用tab鍵

規(guī)則:對所有縮進使用tab,而不要使用空格

過時的原因

這減少了所需的鍵入次數(shù),如下所示,當(dāng)你使用空格時,你需要多次輸入

現(xiàn)在

使用IDE,它將為我們自動縮進適當(dāng)數(shù)量的空格。擁有空格還將確保所有代碼在整個用戶環(huán)境中看起來都一致。

7. 使用分號結(jié)束代碼語句

規(guī)則:在結(jié)束代碼語句時,必須使用分號。

過時的原因

這是必需的,因為從前的編程語言(包括C和C ++,Java等)使解析器識別它已經(jīng)結(jié)束。

現(xiàn)在

使用新的現(xiàn)代語言(例如Kotlin),不再需要編寫長語句(例如,我們可以將變量命名為更短,縮進的縮進形式)。

最后

通過改變對上述7種編碼樣式的信念,我對代碼進行了如下更改:

世界在不斷變化,過去的要求可能不再適用。借助技術(shù)和工具,我們應(yīng)該始終重新評估我們曾經(jīng)擁有的規(guī)則,并繼續(xù)前進。

感覺這么年輕。謝謝閱讀!


網(wǎng)頁標(biāo)題:過時的7種編碼風(fēng)格
轉(zhuǎn)載來源:http://www.5511xx.com/article/djdhsod.html