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遇見C++Lambda

生成隨機(jī)數(shù)字

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假設(shè)我們有一個vector容器,想用100以內(nèi)的隨機(jī)數(shù)初始化它,其中一個辦法是通過generate函數(shù)生成,如代碼1所示。 generate函數(shù)接受三個參數(shù),前兩個參數(shù)指定容器的起止位置,后一個參數(shù)指定生成邏輯,這個邏輯正是通過Lambda來表達(dá)的。

代碼 1

我們現(xiàn)在看到Lambda是最簡形式,只包含捕獲子句和函數(shù)體兩個必要部分,其他部分都省略了。[]是Lambda的捕獲子句,也是引出Lambda的語法,當(dāng)編譯器看到這個符號時,就知道我們在寫一個Lambda了。函數(shù)體通過{} 包圍起來,里面的代碼和一個普通函數(shù)的函數(shù)體沒有什么不同。

那么,代碼1生成的隨機(jī)數(shù)字里有多少個奇數(shù)呢,我們可以通過for_each函數(shù)數(shù)一下,如代碼3所示。和generate函數(shù)不同的是,for_each函數(shù)要求我們提供的Lambda接受一個參數(shù)。一般情況下,如果Lambda的參數(shù)列表不包含任何參數(shù),我們可以把它省略,就像代碼 1所示的那樣;如果包含多個參數(shù),可以通過逗號分隔,如(int index, std::string item)。

代碼 2

看到這里,細(xì)心的讀者可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)代碼2的捕獲子句里面多了一個"&odd_count",這是用來干嘛的呢?我們知道,這個代碼的關(guān)鍵部分是在 Lambda的函數(shù)體里修改一個外部的計數(shù)變量,常見的語言(如C#)會自動為Lambda捕獲當(dāng)前上下文的所有變量,但C++要求我們在Lambda的捕獲子句里顯式指定想要捕獲的變量,否則無法在函數(shù)體里使用這些變量。如果捕獲子句里面什么都不寫,像代碼1所示的那樣,編譯器會認(rèn)為我們不需要捕獲任何變量。

除了顯式指定想要捕獲的變量,C++還要求我們指定這些變量的傳遞方式,可以選擇的傳遞方式有兩種:按值傳遞和按引用傳遞。像 [&odd_count] 這種寫法是按引用傳遞,這種傳遞方式使得你可以在Lambda的函數(shù)體里對odd_count變量進(jìn)行修改。相對的,如果變量名字前面沒有加上"&"就是按值傳遞,這些變量在Lambda的函數(shù)體里是只讀的。

如果你希望按引用傳遞捕獲當(dāng)前上下文的所有變量,可以把捕獲子句寫成[&];如果你希望按值傳遞捕獲當(dāng)前上下文的所有變量,可以把捕獲子句寫成 [=]。如果你希望把按引用傳遞設(shè)為默認(rèn)的傳遞方式,同時指定個別變量按值傳遞,可以把捕獲子句寫成[&, a, b];同理;如果默認(rèn)的傳遞方式是按值傳遞,個別變量按引用傳遞,可以把捕獲子句寫成[=, &a, &b]。值得提醒的是,像[&, a, &b]和[=, &a, b]這些寫法是無效的,因為默認(rèn)的傳遞方式均已覆蓋b變量,無需單獨指定,有效的寫法應(yīng)該是[&, a]和[=, &a]。

生成等差數(shù)列

現(xiàn)在我們把一開始的問題改一下,通過generate函數(shù)生成一個首項為0,公差為2的等差數(shù)列。有了前面關(guān)于捕獲子句的知識,我們很容易想到代碼3這個方案,首先按引用傳遞捕獲i變量,然后在Lambda的函數(shù)體里修改它的值,并返回給generate函數(shù)。

代碼 3

如果我們把i變量的傳遞方式改成按值傳遞,然后在捕獲子句后面加上mutable聲明,如代碼4所示,我們可以得到相同的效果,我指的是輸出結(jié)果。那么,這兩個方案有什么不一樣呢?調(diào)用generate函數(shù)之后檢查一下i變量的值就會找到答案了。需要說明的是,如果我們加上mutable聲明,參數(shù)列表就不能省略了,即使里面沒有包含任何參數(shù)。

代碼 4

使用代碼3這個方案,i變量的值在調(diào)用generate函數(shù)之后是18,而使用代碼4這個方案,i變量的值是-2。這個意味著mutable聲明使得我們可以在Lambda的函數(shù)體修改按值傳遞的變量,但這些修改對Lambda以外的世界是不可見的,有趣的是,這些修改在Lambda的多次調(diào)用之間是共享的。換句話說,代碼4的generate函數(shù)調(diào)用了10次Lambda,前一次調(diào)用時對i變量的修改結(jié)果可以在后一次調(diào)用時訪問得到。

這聽起來就像有個對象,i變量是它的成員字段,而Lambda則是它的成員函數(shù),事實上,Lambda是函數(shù)對象(Function Object)的語法糖,代碼4的Lambda最終會被轉(zhuǎn)換成代碼5所示的Functor類。

代碼 5

你也可以把代碼4的Lambda替換成Functor類,如代碼6所示。

代碼 6

如何聲明Lambda的類型?

到目前為止,我們都是把Lambda作為參數(shù)直接傳給函數(shù)的,如果我們想把一個Lambda傳給多個函數(shù),或者把它當(dāng)作一個函數(shù)多次調(diào)用,那么就得考慮把它存到一個變量里了,問題是這個變量應(yīng)該如何聲明呢?如果你確實不知道,也不想知道,那么最簡單的辦法就是交給編譯器處理,如代碼7所示,這里的auto 關(guān)鍵字相當(dāng)于C#的var,編譯器會根據(jù)我們用來初始化f1變量的值推斷它的實際類型,這個過程是靜態(tài)的,在編譯時完成。

代碼 7

如果我們想定義一個接受代碼7的Lambda作為參數(shù)的函數(shù),那么這個參數(shù)的類型又該如何寫呢?我們可以把它聲明為function模板類型,如代碼8所示,里面的類型參數(shù)反映了Lambda的簽名——兩個int參數(shù),一個int返回值。

代碼 8

此外,你也可以把這個函數(shù)聲明為模板函數(shù),如代碼9所示。

代碼 9

無論你如何聲明這個函數(shù),調(diào)用的時候都是一樣的,而且它們都能接受Lambda或者函數(shù)對象作為參數(shù),如代碼10所示。

代碼 10

捕獲變量的值什么時候確定?

現(xiàn)在,我要把代碼7的Lambda調(diào)整成代碼11所示的那樣,通過捕獲子句而不是參數(shù)列表提供輸入,這兩個參數(shù)分別使用不同的傳遞方式,那么,我在第三行修改這兩個參數(shù)的值會否對第四行的調(diào)用產(chǎn)生影響?

代碼 11

如果你運行代碼11,你將會看到輸出結(jié)果是5。為什么?這是因為按值傳遞在聲明Lambda的那一刻就已經(jīng)確定變量的值了,無論之后外面怎么修改,里面只能訪問到聲明時傳過來的版本;而按引用傳遞則剛好相反,里面和外面看到的是同一個東西,因此在調(diào)用Lambda之前外面的任何修改對里面都是可見的。這種問題在C#里是沒有的,因為C#只有按引用傳遞這種方式。

返回值的類型什么時候可以省略?

最后,我們一直沒有提到返回值的類型,編譯器會一直幫我們自動推斷嗎?不會,只有兩種情況可以在聲明Lambda時省略返回值類型,而前面的例子剛好都滿足這兩種情況,因此推到現(xiàn)在才說:

  • 函數(shù)體只包含一條返回語句,如最初的代碼1所示。
  • Lambda沒有返回值,如代碼2所示。

當(dāng)你需要加上返回值的類型時,必須把它放在參數(shù)列表后面,并且在返回值類型前面加上"->"符號,如代碼12所示。

代碼 12

*以上代碼均在Visual Studio 2010和Visual Studio 2012 RC上測試通過。

原文鏈接:http://www.cnblogs.com/allenlooplee/archive/2012/07/03/2574119.html


標(biāo)題名稱:遇見C++Lambda
網(wǎng)頁路徑:http://www.5511xx.com/article/djcpehi.html