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Lua語言的簡單介紹

1. Lua的特點

目前成都創(chuàng)新互聯(lián)公司已為1000+的企業(yè)提供了網(wǎng)站建設(shè)、域名、雅安服務(wù)器托管、網(wǎng)站托管運營、企業(yè)網(wǎng)站設(shè)計、源城網(wǎng)站維護等服務(wù),公司將堅持客戶導向、應(yīng)用為本的策略,正道將秉承"和諧、參與、激情"的文化,與客戶和合作伙伴齊心協(xié)力一起成長,共同發(fā)展。

Lua 是一個小巧的腳本語言。作者是巴西人。該語言的設(shè)計目的是為了嵌入應(yīng)用程序中,從而為應(yīng)用程序提供靈活的擴展和定制功能。它的主頁是 www.lua.org。

Lua最著名的應(yīng)用是在暴雪公司的網(wǎng)絡(luò)游戲WOW中。

Lua腳本可以很容易的被C/C++代碼調(diào)用,也可以反過來調(diào)用C/C++的函數(shù),這使得Lua在應(yīng)用程序中可以被廣泛應(yīng)用。不僅僅作為擴展腳本,也可以作為普通的配置文件,代替XML,Ini等文件格式,并且更容易理解和維護。

Lua由標準C編寫而成,代碼簡潔優(yōu)美,幾乎在所有操作系統(tǒng)和平臺上都可以編譯,運行。一個完整的Lua解釋器不過200k,在目前所有腳本引擎中,Lua的速度是最快的。這一切 都決定了Lua是作為嵌入式腳本的最佳選擇。

Lua 有一個同時進行的JIT項目,提供在特定平臺上的即時編譯功能,這將給Lua帶來更加優(yōu)秀的性能。請訪問 http://luajit.luaforge.net/ 來了解這個項目。

和Python等腳本不同,Lua并沒有提供強大的庫,這是由它的定位決定的。所以Lua不適合作為開發(fā)獨立應(yīng)用程序的語言。不過Lua還是具備了比如數(shù)學運算和字符串處理等基本的功能。

Lua 目前的最新版本是 5.1.

Lua只有一種數(shù)據(jù)類型,table. 實際上就是hash表。它用這個來模擬數(shù)組,鏈表等等。 在語法上,Lua支持如下形式:

 
 
 
  1. data = {} --定義一個table 
  2.  data.i = 1 
  3.  data.name = "jason" 
  4.  data.package = {1,2,2,3,56,7} 
  5.  data.others = {} 
  6.  data.others.a = 1 
  7.  data.others.b = 1.1 

這使得Lua具有了跟C的struct類似的形式,非常便于設(shè)計C函數(shù)的參數(shù),用一個table就可以傳入很復雜的參數(shù)。

2. 數(shù)據(jù)交換介紹

Lua和C程序通過一個堆棧交換數(shù)據(jù): struct lua_State

堆棧的序號可以從棧頂和棧底計數(shù),從棧底計數(shù),則棧底是1,向棧頂方向遞增。從棧頂計數(shù),則棧頂是-1,向棧底方向遞減。一般都用從棧頂計數(shù)的 方式。堆棧的默認大小是20,可以用lua_checkstack修改.用lua_gettop則可以獲得棧里的元素數(shù)目。并不是說在棧頂有一個整形元 素。而是計算了一下棧頂元素在棧里的正index,相當于元素數(shù)目。

Lua 調(diào)用C函數(shù)用的堆棧是臨時的,調(diào)用結(jié)束之后就被銷毀了。

如何從堆棧中獲取從Lua腳本中的參數(shù)

如果知道Lua腳本中某個全局變量的名字,可以用void lua_getglobal (lua_State *L, const char *name) 。這個函數(shù)會將name所指Lua變量的值放在棧頂.

如果是在C 函數(shù)中要獲取Lua調(diào)用函數(shù)使用的參數(shù):

首先用lua_gettop檢查參數(shù)數(shù)量

用lua_is...類函數(shù)檢測參數(shù)的類型,做好錯誤處理

用lua_to...類函數(shù)將參數(shù)轉(zhuǎn)換為number或者string.(對Lua來說,只有這兩種簡單類型)

lua_tonumber返回的是double

lua_tostring返回的是char*

用lua_remove從棧中刪除掉元素

繼續(xù)獲取下一個元素. 因為每次都調(diào)用lua_remove,所以每次調(diào)用lua_tonumber,使用的index都將固定是-1,即棧頂。

如果lua_istable成立,那么說明棧頂是一個table.注意table是不能取出來的,只能把table里的元素一個個取出來。

首先把元素的名字壓入棧頂: lua_pushstring(L,"i"); 然后就可以用lua_gettable調(diào)用,值會放在棧頂。同時剛才壓入的元素名字被彈出。 用上面的辦法,可以把這個值取出來。記得也應(yīng)該lua_remove。 如果table的某一個元素也是table,重復即可。 當table的所有元素都取完了,記住這個table本身還在堆棧里,要用lua_remove把它刪除。

如果要獲取的是一個數(shù)組(所謂數(shù)組,其實就是key是從1開始的數(shù)字序列的table,并且值類型相同),用lua_next可以遍歷這個數(shù)組:

首先lua_pushnil,壓入一個空值,然后

 
 
 
  1. while (lua_next(L, -2) != 0) 
  2. if(lua_isnumber(L,-1)) //判斷元素類型,也可能是string 
  3.  
  4. arrf.add((float)lua_tonumber(L, -1));//獲取元素的值 
  5.  
  6. lua_remove(L,-1); 
  7. lua_remove(L,-1);//刪除NIL 

如何從C返回數(shù)據(jù)給Lua腳本

用lua_push...類函數(shù)壓入數(shù)據(jù)到堆棧中,并用return n;來告訴Lua返回了幾個返回值。 Lua是天生支持多個返回值的,如 x,y = Test()。 Lua會根據(jù)n從棧里取相應(yīng)的數(shù)據(jù)。

如果要返回一個table:

 
 
 
  1. lua_newtable(L);//創(chuàng)建一個表格,放在棧頂 
  2.  
  3. lua_pushstring(L, "mydata");//壓入key 
  4. lua_pushnumber(L,66);//壓入value 
  5. lua_settable(L,-3);//彈出key,value,并設(shè)置到table里面去   
  6. lua_pushstring(L, "subdata");//壓入key   
  7. lua_newtable(L);//壓入value,也是一個table   
  8. lua_pushstring(L, "mydata");//壓入subtable的key  
  9. lua_pushnumber(L,53);//value   
  10. lua_settable(L,-3);//彈出key,value,并設(shè)置到subtable  
  11. lua_settable(L,-3);//這時候父table的位置還是-3,彈出key,value(subtable),并設(shè)置到table里去   
  12. lua_pushstring(L, "mydata2");//同上  
  13. lua_pushnumber(L,77);  
  14. lua_settable(L,-3);  
  15. return 1;//堆棧里現(xiàn)在就一個table.其他都被彈掉了。 

#p#

如果要返回一個數(shù)組,用如下代碼:(注意那個關(guān)于trick的注釋,我在等官方的解釋。經(jīng)過驗證,這個問題只在windows版本調(diào)用dll中方法的時候出現(xiàn)。WinCE正常)

 
 
 
  1. lua_pushstring(L,"arri"); 
  2.   lua_newtable(L); 
  3.   { 
  4.   //a trick:otherwise the lua engine will crash. This element is invisible in Lua script 
  5.  
  6.   lua_pushnumber(L,-1); 
  7.   lua_rawseti(L,-2,0); 
  8.   for(int i = 0; i < arri.size();i++) 
  9.   { 
  10.   lua_pushnumber(L,arri[i]); 
  11.   lua_rawseti(L,-2,i+1); 
  12.   } 
  13.   } 
  14.   lua_settable(L,-3); 

這樣產(chǎn)生的數(shù)組可以在Lua中如下遍歷:

 
 
 
  1. for i,v in ipairs(data.arri) do 
  2.   print(v) 
  3.   end 

或者是

 
 
 
  1. for i=1,table.getn(data.arri) do   print(data.arri[i])   end 

只有數(shù)組才能這樣,name,value構(gòu)成的Record不行,table.getn也只對數(shù)組有效。

由于上述代碼的高度相似性,所以很容易實現(xiàn)自動生成這些代碼。比如,根據(jù)C的一個struct定義:

 
 
 
  1. typedef enum 
  2.  { 
  3.  BR_9600, 
  4.  BR_4800, 
  5.  } BaudRate; 
  6.  typedef struct flag 
  7.  { 
  8.  int onoff; 
  9.  int j; 
  10.  long l; 
  11.  double d; 
  12.  char* name; 
  13.  BaudRate rate; 
  14.  }flag; 

可以自動產(chǎn)生如下代碼:

 
 
 
  1. bool DataToLua(flag data,lua_State *L) 
  2.   { 
  3.   lua_newtable(L); 
  4.   lua_pushstring(L,"onoff"); 
  5.   lua_pushnumber(L,(double)data.onoff); 
  6.   lua_settable(L,-3); 
  7.   lua_pushstring(L,"j"); 
  8.   lua_pushnumber(L,(double)data.j); 
  9.   lua_settable(L,-3); 
  10.   lua_pushstring(L,"l"); 
  11.   lua_pushnumber(L,(double)data.l); 
  12.   lua_settable(L,-3); 
  13.   lua_pushstring(L,"d"); 
  14.   lua_pushnumber(L,(double)data.d); 
  15.   lua_settable(L,-3); 
  16.   lua_pushstring(L,"name"); 
  17.   lua_pushstring(L,data.name.c_str()); 
  18.   lua_settable(L,-3); 
  19.   lua_pushstring(L,"rate"); 
  20.   lua_pushnumber(L,(double)(int)data.rate); 
  21.   lua_settable(L,-3); 
  22.   return true; 
  23.   } 

LuaToData也是類似的。

如果使用面向?qū)ο蟮姆绞椒庋b起flag來,把DataToLua變成flag類的一個方法,就更加方便了。

3. C和Lua腳本互相調(diào)用舉例

首先是C的主程序初始化Lua腳本引擎,并注冊一些函數(shù)供腳本中調(diào)用:

 
 
 
  1. //function for Lua to call 
  2.   //return a integer array to the script 
  3.  
  4.   static int l_getarr (lua_State *L) 
  5.   { 
  6.   lua_newtable(L);//create table 
  7.  
  8.   lua_pushnumber(L,1);//push the value 
  9.  
  10.   lua_rawseti(L,-2,1);//set t[1]=v 
  11.  
  12.   lua_pushnumber(L,2); 
  13.   lua_rawseti(L,-2,2); 
  14.   lua_pushnumber(L,3); 
  15.   lua_rawseti(L,-2,3); 
  16.   lua_pushnumber(L,4); 
  17.   lua_rawseti(L,-2,4); 
  18.   return 1; 
  19.   } 
  20.   int main() 
  21.   { 
  22.   lua_State *L = lua_open(); /* opens Lua */ 
  23.   luaopen_base(L); /* opens the basic library */ 
  24.   luaopen_table(L); /* opens the table library */ 
  25.   luaopen_string(L); /* opens the string lib. */ 
  26.   luaopen_math(L); /* opens the math lib. */ 
  27.   lua_pushcfunction(L, l_getarr); // Register a function 
  28.  
  29.   lua_setglobal(L, "getarr"); 
  30.   if (lua_dofile(L, "testlua.lua"))//Load the script file and Run it 
  31.  
  32.   { 
  33.   printf("run script failed\n"); 
  34.   } 
  35.   else 
  36.   { 
  37.   lua_getglobal(L, "result"); //Get the global variant in Lua script 
  38.  
  39.   if(lua_isnumber(L,-1)) 
  40.   { 
  41.   printf("The result of the Lua script is %d\n",lua_tonumber(L,-1)); 
  42.   } 
  43.   } 
  44.   lua_close(L); 
  45.   return 0; 
  46.   } 

腳本的代碼如下:

 
 
 
  1. array = getarr() 
  2.  if array ~= nil then 
  3.  result = 1 
  4.  for i=1,table.getn(array),1 do 
  5.  print(array[i]) 
  6.  end 
  7.  else 
  8.  result = 0 
  9.  end 

新聞標題:Lua語言的簡單介紹
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