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進(jìn)程的阻塞和掛起的區(qū)別?windowsc阻塞隊列

進(jìn)程的阻塞和掛起的區(qū)別?

進(jìn)程的掛起:系統(tǒng)在超過一定的時間沒有任何動作。

進(jìn)程的阻塞:進(jìn)程因等待某一件事情(如等待I/O設(shè)備)而暫時不能運行的狀態(tài),此時即使處理機空閑,進(jìn)程也無法使用。系統(tǒng)中處于阻塞態(tài)(又稱封鎖態(tài)、等待態(tài)、睡眠態(tài))的進(jìn)程也可以有多個。進(jìn)程的組成 程序: 描述了進(jìn)程所要完成的功能。是進(jìn)程存在的物質(zhì)基礎(chǔ)。數(shù)據(jù): 是程序加工的對象。進(jìn)程控制塊PCB:用來描述進(jìn)程的一切靜態(tài)和動態(tài)的特征,操作系統(tǒng)只能通過它來感知和管理進(jìn)程。每個進(jìn)程都有且僅有一個進(jìn)程控制塊。進(jìn)程控制塊的內(nèi)容:PCB的具體內(nèi)容隨不同系統(tǒng)而異,一般包括以下信息: · 進(jìn)程標(biāo)識: 唯一地標(biāo)識進(jìn)程的名稱或代碼 · 進(jìn)程狀態(tài): 標(biāo)識進(jìn)程是運行態(tài)、就緒態(tài)或阻塞態(tài) · 進(jìn)程實體: 指示進(jìn)程的程序部分和數(shù)據(jù)部分在存儲器中的位置和大小 · 調(diào)度信息(優(yōu)先數(shù)): 確定就緒進(jìn)程轉(zhuǎn)為運行進(jìn)程的優(yōu)先級 · 資源信息: 描述內(nèi)存占用、外設(shè)占用等信息 · 現(xiàn)場信息: 包括程序計數(shù)器、程序狀態(tài)字、累加器、變址寄存器的當(dāng)前值 · 進(jìn)程通信信息:用于進(jìn)程間的通信

操作系統(tǒng)中掛起和阻塞的區(qū)別如下:

一:掛起是一種主動行為,因此恢復(fù)也應(yīng)該要主動完成,而阻塞則是一種被動行為,是在等待事件或資源時任務(wù)的表現(xiàn),你不知道他什么時候被阻塞(pend),也就不能確切 的知道他什么時候恢復(fù)阻塞。而且掛起隊列在操作系統(tǒng)里可以看成一個,而阻塞隊列則是不同的事件或資源(如信號量)就有自己的隊列;

二:阻塞(pend)就是任務(wù)釋放CPU,其他任務(wù)可以運行,一般在等待某種資源或信號量的時候出現(xiàn)。掛起(suspend)不釋放CPU,如果任務(wù)優(yōu)先級高就永遠(yuǎn)輪不到其他任務(wù)運行,一般掛起用于程序調(diào)試中的條件中斷,當(dāng)出現(xiàn)某個條件的情況下掛起,然后進(jìn)行單步調(diào)試;

三:pend是task主動去等一個事件,或消息.suspend是直接懸掛task,以后這個task和你沒任何關(guān)系,任何task間的通信或者同步都和這個suspended task沒任何關(guān)系了,除非你resume task;

四:任務(wù)調(diào)度是操作系統(tǒng)來實現(xiàn)的,任務(wù)調(diào)度時,直接忽略掛起狀態(tài)的任務(wù),但是會顧及處于pend下的任務(wù),當(dāng)pend下的任務(wù)等待的資源就緒后,就可以轉(zhuǎn)為ready了。ready只需要等待CPU時間,當(dāng)然,任務(wù)調(diào)度也占用開銷,但是不大,可以忽略??梢赃@樣理解,只要是掛起狀態(tài),操作系統(tǒng)就不在管理這個任務(wù)了;

五:掛起是主動的,一般需要用掛起函數(shù)進(jìn)行操作,若沒有resume的動作,則此任務(wù)一直不會ready。而阻塞是因為資源被其他任務(wù)搶占而處于休眠態(tài)。兩者的表現(xiàn)方式都是從就緒態(tài)里“清掉”,即對應(yīng)標(biāo)志位清零,只不過實現(xiàn)方式不一樣。

解決同時間1000個線程的線程池?

要解決同時間處理1000個線程的需求,可以采用線程池的方式。線程池有以下主要優(yōu)點:

1. 重用線程,減少線程創(chuàng)建和銷毀的開銷,提高性能。

2. 有限制的線程數(shù)量,避免大量線程使用過度資源, threatening system stability。

3. 提供管理和監(jiān)控機制,能夠觀察線程池的運行狀態(tài)并對其進(jìn)行調(diào)整。

實現(xiàn)線程池,主要有以下步驟:

1. 在創(chuàng)建線程池時指定線程數(shù)量,如100個工作線程。這100個線程可以重復(fù)使用,處理不同的任務(wù)。

2. 向線程池提交任務(wù),可以是Runnable對象或Callable對象。提交的任務(wù)會被放入任務(wù)隊列,等待線程執(zhí)行。

3. 空閑線程從任務(wù)隊列中獲取任務(wù)并執(zhí)行。如果當(dāng)前沒有可用線程,任務(wù)會等待,直到有線程變?yōu)榭臻e。

4. 可設(shè)置拒絕策略,如CallerRunsPolicy。當(dāng)任務(wù)過多時,該策略會直接在調(diào)用者線程中運行被拒絕的任務(wù)。

5. 關(guān)閉或銷毀線程池,在關(guān)閉時 freely interrupt 正在運行的線程。

到此,以上就是小編對于c++阻塞隊列的問題就介紹到這了,希望這2點解答對大家有用。


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