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C#比較dynamic和Dictionary性能

開發(fā)中需要傳遞變參,考慮使用 dynamic 還是 Dictionary(準確地說是Dictionary)。dynamic 的編碼體驗顯著優(yōu)于 Dictionary,如果性能差距不大的話,我會選擇使用dynamic。搜索后沒有找到類似對比數(shù)據(jù),決定自行實驗。

首先使用以下測試代碼:

 
 
  1. public void TestDynamic()
  2. {
  3.     var e = CallDynamic(new { Value = 0 });
  4.     int v = e.Value;
  5. }
  6. public void TestDictionary()
  7. {
  8.     var dict = new Dictionary();
  9.     dict["Value"] = 0;
  10.     dict = CallDictionary(dict);
  11.     int v = (int)dict["Value"];
  12. }
  13. private dynamic CallDynamic(dynamic test)
  14. {
  15.     int v = test.Value;
  16.     v++;
  17.     return new { Value = v };
  18. }
  19. private Dictionary CallDictionary(
  20.     Dictionary test)
  21. {
  22.     int v = (int)test["Value"];
  23.     v++;
  24.     var dict = new Dictionary();
  25.     dict["Value"] = v;
  26.     return dict;
  27. }

分別比較運行 1次、10次、100次、1000次、1e4次、1e5次、1e6次 時間
結果:

其中dynamic列和dynamic2列的數(shù)據(jù)分別是:

在一次運行中執(zhí)行一步測試 和 在一次運行中連續(xù)執(zhí)行所有測試

分析測試過程和數(shù)據(jù),得到以下結論:

1.dynamic***使用會產(chǎn)生一定的性能損耗
2.無論是否***使用,使用次數(shù)達到一定量級,dynamic性能一定優(yōu)于Dictionary
3.一次運行中連續(xù)使用dynamic會顯著拉低平均性能損耗

考慮到傳遞變參可能出現(xiàn)多個參數(shù),以上測試不完全。

使用以下代碼進行第二階段實驗:

 
 
  1. public void InvokeDynamic()
  2. {
  3.     var e = CallDynamic2(
  4.         new { Value1 = 0, Value2 = 0L, Value3 = 0f, Value4 = 0.0, Value5 = "test" });
  5.     int v1 = e.Value1;
  6.     long v2 = e.Value2;
  7.     float v3 = e.Value3;
  8.     double v4 = e.Value4;
  9.     string v5 = e.Value5;
  10. }
  11. public void InvokeDictionary()
  12. {
  13.     var dict = new Dictionary();
  14.     dict["Value1"] = 0;
  15.     dict["Value2"] = 0L;
  16.     dict["Value3"] = 0f;
  17.     dict["Value4"] = 0.0;
  18.     dict["Value5"] = "test";
  19.     dict = CallDictionary2(dict);
  20.     int v1 = (int)dict["Value1"];
  21.     long v2 = (long)dict["Value2"];
  22.     float v3 = (float)dict["Value3"];
  23.     double v4 = (double)dict["Value4"];
  24.     string v5 = (string)dict["Value5"];
  25. }
  26. private dynamic CallDynamic2(dynamic test)
  27. {
  28.     int v1 = test.Value1;
  29.     long v2 = test.Value2;
  30.     float v3 = test.Value3;
  31.     double v4 = test.Value4;
  32.     string v5 = test.Value5;
  33.     v1++;
  34.     v2++;
  35.     v3++;
  36.     v4++;
  37.     v5 += "test";
  38.     return new { Value1 = v1, Value2 = v2, Value3 = v3, Value4 = v4, Value5 = v5 };
  39. }
  40. private Dictionary CallDictionary2(
  41.     Dictionary test)
  42. {
  43.     int v1 = (int)test["Value1"];
  44.     long v2 = (long)test["Value2"];
  45.     float v3 = (float)test["Value3"];
  46.     double v4 = (double)test["Value4"];
  47.     string v5 = (string)test["Value5"];
  48.     v1++;
  49.     v2++;
  50.     v3++;
  51.     v4++;
  52.     v5 += "test";
  53.     var dict = new Dictionary();
  54.     dict["Value1"] = v1;
  55.     dict["Value2"] = v2;
  56.     dict["Value3"] = v3;
  57.     dict["Value4"] = v4;
  58.     dict["Value5"] = v5;
  59.     return dict;
  60. }

結果數(shù)據(jù):

***決定選擇使用dynamic

有兄弟考慮可能Box損耗了性能導致Dictionary表現(xiàn)不佳,
專門做了第三階段實驗,對比dynamic和Dictionary

具體數(shù)據(jù)不貼了,結果是dynamic在100000量級快一倍


文章題目:C#比較dynamic和Dictionary性能
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