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C#ThreadPool類簡介

C#語言有很多值得學(xué)習(xí)的地方,這里我們主要介紹C# ThreadPool類,包括介紹ThreadPool.QueueUserWorkItem()方法等方面。

讓客戶滿意是我們工作的目標(biāo),不斷超越客戶的期望值來自于我們對(duì)這個(gè)行業(yè)的熱愛。我們立志把好的技術(shù)通過有效、簡單的方式提供給客戶,將通過不懈努力成為客戶在信息化領(lǐng)域值得信任、有價(jià)值的長期合作伙伴,公司提供的服務(wù)項(xiàng)目有:域名注冊(cè)、網(wǎng)站空間、營銷軟件、網(wǎng)站建設(shè)、晉州網(wǎng)站維護(hù)、網(wǎng)站推廣。

在多線程的程序中,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)兩種情況:

一種情況: 應(yīng)用程序中,線程把大部分的時(shí)間花費(fèi)在等待狀態(tài),等待某個(gè)事件發(fā)生,然后才能給予響應(yīng),這一般使用ThreadPool(線程池)來解決;

另一種情況:線程平時(shí)都處于休眠狀態(tài),只是周期性地被喚醒,這一般使用Timer(定時(shí)器)來解決;

C# ThreadPool類提供一個(gè)由系統(tǒng)維護(hù)的線程池(可以看作一個(gè)線程的容器),該容器需要 Windows 2000 以上系統(tǒng)支持,因?yàn)槠渲心承┓椒ㄕ{(diào)用了只有高版本的Windows才有的API函數(shù)。

將線程安放在線程池里,需使用ThreadPool.QueueUserWorkItem()方法,該方法的原型如下:

 
 
 
  1. //將一個(gè)線程放進(jìn)線程池,該線程的Start()方法將調(diào)用WaitCallback代理對(duì)象代表的函數(shù)  
  2. public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback);  
  3. //重載的方法如下,參數(shù)object將傳遞給WaitCallback所代表的方法  
  4. public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback, object); 

C# ThreadPool類是一個(gè)靜態(tài)類,你不能也不必要生成它的對(duì)象。而且一旦使用該方法在線程池中添加了一個(gè)項(xiàng)目,那么該項(xiàng)目將是無法取消的。

在這里你無需自己建立線程,只需把你要做的工作寫成函數(shù),然后作為參數(shù)傳遞給ThreadPool.QueueUserWorkItem()方法就行了,傳遞的方法就是依靠WaitCallback代理對(duì)象,而線程的建立、管理、運(yùn)行等工作都是由系統(tǒng)自動(dòng)完成的,你無須考慮那些復(fù)雜的細(xì)節(jié)問題。
ThreadPool 的用法:首先程序創(chuàng)建了一個(gè)ManualResetEvent對(duì)象,該對(duì)象就像一個(gè)信號(hào)燈,可以利用它的信號(hào)來通知其它線程。

本例中,當(dāng)線程池中所有線程工作都完成以后,ManualResetEvent對(duì)象將被設(shè)置為有信號(hào),從而通知主線程繼續(xù)運(yùn)行。ManualResetEvent對(duì)象有幾個(gè)重要的方法:初始化該對(duì)象時(shí),用戶可以指定其默認(rèn)的狀態(tài)(有信號(hào)/無信號(hào));

在初始化以后,該對(duì)象將保持原來的狀態(tài)不變,直到它的Reset()或者Set()方法被調(diào)用:
◆Reset()方法:將其設(shè)置為無信號(hào)狀態(tài);
◆Set()方法:將其設(shè)置為有信號(hào)狀態(tài)。

WaitOne()方法:使當(dāng)前線程掛起,直到ManualResetEvent對(duì)象處于有信號(hào)狀態(tài),此時(shí)該線程將被激活。然后,程序?qū)⑾蚓€程池中添加工作項(xiàng),這些以函數(shù)形式提供的工作項(xiàng)被系統(tǒng)用來初始化自動(dòng)建立的線程。當(dāng)所有的線程都運(yùn)行完了以后,ManualResetEvent.Set()方法被調(diào)用,因?yàn)檎{(diào)用了ManualResetEvent.WaitOne()方法而處在等待狀態(tài)的主線程將接收到這個(gè)信號(hào),于是它接著往下執(zhí)行,完成后邊的工作。

C# ThreadPool類的用法示例:

 
 
 
  1. using System;  
  2. using System.Collections;  
  3. using System.Threading;  
  4.  
  5. namespace ThreadExample  
  6. {  
  7. //這是用來保存信息的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),將作為參數(shù)被傳遞  
  8. public class SomeState  
  9. {  
  10. public int Cookie;  
  11. public SomeState(int iCookie)  
  12. {  
  13. Cookie = iCookie;  
  14. }  
  15. }  
  16.  
  17. public class Alpha  
  18. {  
  19. public Hashtable HashCount;  
  20. public ManualResetEvent eventX;  
  21. public static int iCount = 0;  
  22. public static int iMaxCount = 0;  
  23.  
  24. public Alpha(int MaxCount)   
  25. {  
  26. HashCount = new Hashtable(MaxCount);  
  27. iMaxCount = MaxCount;  
  28. }  
  29.  
  30. //線程池里的線程將調(diào)用Beta()方法  
  31. public void Beta(Object state)  
  32. {  
  33. //輸出當(dāng)前線程的hash編碼值和Cookie的值  
  34. Console.WriteLine(" {0} {1} :", Thread.CurrentThread.GetHashCode(),
    ((SomeState)state).Cookie);  
  35. Console.WriteLine("HashCount.Count=={0}, Thread.CurrentThread.GetHashCode()=={1}", 
    HashCount.Count, Thread.CurrentThread.GetHashCode());  
  36. lock (HashCount)   
  37. {  
  38. //如果當(dāng)前的Hash表中沒有當(dāng)前線程的Hash值,則添加之  
  39. if (!HashCount.ContainsKey(Thread.CurrentThread.GetHashCode()))  
  40. HashCount.Add (Thread.CurrentThread.GetHashCode(), 0);  
  41. HashCount[Thread.CurrentThread.GetHashCode()] =   
  42. ((int)HashCount[Thread.CurrentThread.GetHashCode()])+1;  
  43. }  
  44. int iX = 2000;  
  45. Thread.Sleep(iX);  
  46. //Interlocked.Increment()操作是一個(gè)原子操作,具體請(qǐng)看下面說明  
  47. Interlocked.Increment(ref iCount);  
  48.  
  49. if (iCount == iMaxCount)  
  50. {  
  51. Console.WriteLine();  
  52. Console.WriteLine("Setting eventX ");  
  53. eventX.Set();  
  54.  }  
  55. }  
  56. }  
  57.  
  58. public class SimplePool  
  59. {  
  60. public static int Main(string[] args)  
  61. {  
  62. Console.WriteLine("Thread Pool Sample:");  
  63. bool W2K = false;  
  64. int MaxCount = 10;//允許線程池中運(yùn)行最多10個(gè)線程  
  65. //新建ManualResetEvent對(duì)象并且初始化為無信號(hào)狀態(tài)  
  66. ManualResetEvent eventX = new ManualResetEvent(false);  
  67. Console.WriteLine("Queuing {0} items to Thread Pool", MaxCount);  
  68. Alpha oAlpha = new Alpha(MaxCount);   
  69. //創(chuàng)建工作項(xiàng)  
  70. //注意初始化oAlpha對(duì)象的eventX屬性  
  71. oAlpha.eventX = eventX;  
  72. Console.WriteLine("Queue to Thread Pool 0");  
  73. try  
  74. {  
  75. //將工作項(xiàng)裝入線程池   
  76. //這里要用到Windows 2000以上版本才有的API,所以可能出現(xiàn)NotSupportException異常  
  77. ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(oAlpha.Beta), new SomeState(0));  
  78. W2K = true;  
  79. }  
  80. catch (NotSupportedException)  
  81. {  
  82. Console.WriteLine("These API's may fail when called on a non-Windows 2000 system.");  
  83. W2K = false;  
  84. }  
  85. if (W2K)//如果當(dāng)前系統(tǒng)支持ThreadPool的方法.  
  86. {  
  87. for (int iItem=1;iItem < MaxCount;iItem++)  
  88. {  
  89. //插入隊(duì)列元素  
  90. Console.WriteLine("Queue to Thread Pool {0}", iItem);  
  91. ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(oAlpha.Beta), new SomeState(iItem));  
  92. }  
  93. Console.WriteLine("Waiting for Thread Pool to drain");  
  94. //等待事件的完成,即線程調(diào)用ManualResetEvent.Set()方法  
  95. eventX.WaitOne(Timeout.Infinite,true);  
  96. //WaitOne()方法使調(diào)用它的線程等待直到eventX.Set()方法被調(diào)用  
  97. Console.WriteLine("Thread Pool has been drained (Event fired)");  
  98. Console.WriteLine();  
  99. Console.WriteLine("Load across threads");  
  100. foreach(object o in oAlpha.HashCount.Keys)  
  101. Console.WriteLine("{0} {1}", o, oAlpha.HashCount[o]);  
  102. }  
  103. Console.ReadLine();  
  104. return 0;  
  105. }  
  106. }  
  107. }  

新聞名稱:C#ThreadPool類簡介
文章轉(zhuǎn)載:http://www.5511xx.com/article/dhsscio.html