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創(chuàng)新互聯(lián)MinecraftWiki教程:定義[]

參見(jiàn): 村莊和 村民

本文所說(shuō)的村莊機(jī)制是指“村莊與掠奪”更新之后的村莊機(jī)制。

如果你想要用鐵傀儡建一個(gè)刷鐵廠,又或許你想要有更多的村民來(lái)交易,那么你來(lái)對(duì)地方了。

目錄

  • 1 定義
    • 1.1 房屋
    • 1.2 會(huì)合點(diǎn)
    • 1.3 大小
  • 2 房屋
  • 3 工作站點(diǎn)
  • 4 運(yùn)輸村民
    • 4.1 礦車(chē)運(yùn)輸
    • 4.2 水道運(yùn)輸
    • 4.3 船運(yùn)輸
    • 4.4 鐘和床
    • 4.5 使用下界傳送門(mén)
  • 5 繁殖和最大人口
    • 5.1 意愿
    • 5.2 無(wú)限繁殖
  • 6 治愈僵尸村民
  • 7 聲望
  • 8 村莊防御
  • 9 貓
  • 10 鐵傀儡
  • 11 僵尸圍城
  • 12 襲擊
  • 13 外部鏈接

定義[ ]

一個(gè)村莊具備以下幾個(gè)因素:村莊會(huì)合點(diǎn)、大小、工作站點(diǎn)數(shù)量、房屋數(shù)量、人口(村民數(shù)量)、人口上限(最多村民數(shù)量,基于房屋數(shù)量)、貓群、鐵傀儡。

房屋[ ]

至少需要一個(gè)房屋和一個(gè)村民才能形成村莊。“房屋”是指一張床。如果一個(gè)村莊里至少有兩個(gè)村民,那么這個(gè)村莊將試圖把人口數(shù)量保持在房屋數(shù)量的100%。

會(huì)合點(diǎn)[ ]

村莊會(huì)合點(diǎn)是指被村民認(rèn)可的鐘(附近一般會(huì)有張被認(rèn)領(lǐng)了的床)所在的地方(不一定在村莊附近)。當(dāng)鐘被認(rèn)可時(shí),鐘的上方會(huì)出現(xiàn)綠色的粒子效果。一旦鐘被認(rèn)可了,它就會(huì)被認(rèn)定為會(huì)合點(diǎn)。會(huì)合點(diǎn)是村民白天一起交流的地點(diǎn)。如果玩家在村莊中,流浪商人將會(huì)在村莊會(huì)合點(diǎn)生成。在Java版中,如果村民們?cè)诮涣鲿r(shí)聊到了鐵傀儡,鐵傀儡會(huì)在會(huì)合點(diǎn)生成。

鐘必須在村莊邊界內(nèi)才會(huì)認(rèn)為是村莊的核心,因此需要至少1個(gè)村民和1個(gè)床位。如果只有1個(gè)村民和1張床且沒(méi)有鐘,村民將不會(huì)去交談,而是去尋找無(wú)人認(rèn)領(lǐng)的床。

遭到襲擊時(shí),在Java版中,村民將會(huì)前往會(huì)合點(diǎn)并敲響警鐘以警告其他村民。在基巖版中,鐘聲會(huì)自動(dòng)響起。

如果村莊足夠大,在不同位置添加另外一個(gè)鐘(在被認(rèn)領(lǐng)的床附近),村莊將會(huì)建立一個(gè)新的會(huì)合點(diǎn)。這種情況下,村民們會(huì)分成兩隊(duì),每隊(duì)一個(gè)會(huì)合點(diǎn),且村民會(huì)記住它們交流時(shí)的會(huì)合點(diǎn)和路徑(即使另一個(gè)會(huì)合點(diǎn)更近)。

大小[ ]

村莊大小最小是65×65[需要驗(yàn)證]×65[僅Java版]或64×24×64[僅基巖版]的正方形,在基巖版中,最小村莊中心一般是村莊內(nèi)某個(gè)被游戲認(rèn)定的POI下方方塊上表面的西北角。

房屋[ ]

“房屋”是指被認(rèn)領(lǐng)的床。被認(rèn)領(lǐng)了的床是指至少一個(gè)村民認(rèn)領(lǐng)了的床,但如果床被固體方塊阻擋,村民很難找到合適的路到達(dá)床的位置,會(huì)導(dǎo)致村民認(rèn)領(lǐng)床失敗,此時(shí)村民和床的上面都會(huì)出現(xiàn)憤怒粒子(或者會(huì)導(dǎo)致村民失去床的所有權(quán),但失去所有權(quán)的村民和其他村民都可能會(huì)再次重新認(rèn)領(lǐng)它)。

一旦村民認(rèn)領(lǐng)了床,被認(rèn)領(lǐng)了的床就相當(dāng)于一個(gè)房屋且村民會(huì)記住被認(rèn)領(lǐng)了的床的位置(即使在地下)。到了晚上,村民將會(huì)返回它們的房屋(即床)。但不可以到達(dá)床的村民將會(huì)失去對(duì)床的使用權(quán),此時(shí)就允許其他村民去認(rèn)領(lǐng)它,那么先前的床主就會(huì)忘記床的位置,并尋找其他未被認(rèn)領(lǐng)的床。

工作站點(diǎn)[ ]

主條目: 村民§職業(yè)

自然生成的村民是沒(méi)有職業(yè)的,但也可能生成傻子村民。它們(除傻子村民)將會(huì)尋找無(wú)人認(rèn)領(lǐng)的工作站點(diǎn)方塊。

自然生成的村莊包括兩個(gè)主要建筑:房屋(任何包含床的建筑物)和工作場(chǎng)地(一種包含工作站點(diǎn)方塊的建筑物)。在工作站點(diǎn)建筑物中是沒(méi)有村民生成的。如果自然生成的村莊只有工作站點(diǎn)建筑物的話(huà),村莊將不會(huì)生成村民,并且這個(gè)村莊將不會(huì)被認(rèn)為是村莊。

從早上開(kāi)始,有職業(yè)的村民將會(huì)在工作站點(diǎn)方塊的位置消耗它們的時(shí)間。而沒(méi)有職業(yè)的村民、傻子村民以及小村民是沒(méi)有工作地點(diǎn)的。就像被認(rèn)領(lǐng)的床,一旦村民選擇了他的工作站點(diǎn)方塊,他就會(huì)記住它的位置。村民會(huì)在上午工作(在工作站點(diǎn)方塊處),下午在會(huì)合點(diǎn)討論。

工作站方塊列表如下:

職業(yè) 工作站點(diǎn)方塊
盔甲匠 高爐
屠夫 煙熏爐
制圖師 制圖臺(tái)
牧師 釀造臺(tái)
農(nóng)民 堆肥桶
漁夫 木桶
制箭師 制箭臺(tái)
皮匠 煉藥鍋
圖書(shū)管理員 講臺(tái)
石匠 切石機(jī)
牧羊人 織布機(jī)
工具匠 鍛造臺(tái)
武器匠 砂輪

運(yùn)輸村民[ ]

有幾種方式可以運(yùn)輸村民。如果你打算創(chuàng)建一個(gè)新的村莊,這對(duì)你可能非常有用。

礦車(chē)運(yùn)輸[ ]

首選建造一條從村莊到目的地的鐵軌(建議使用動(dòng)力鐵軌),然后把村民一個(gè)一個(gè)地推上礦車(chē),并把礦車(chē)推到目的地,摧毀礦車(chē)(或使用激活鐵軌)。

水道運(yùn)輸[ ]

從村莊到目的地之間創(chuàng)造一條水道,并且在路上沒(méi)有出口(如建造2×2的水道),然后拿兩桶水,使用水把村民推遠(yuǎn)一些,然后使用第二桶水繼續(xù),跑回去收集第一桶水,如此往復(fù)。需要的資源要少一些,但可能很慢(而且耗費(fèi)玩家的精力)。

隨著水域更新對(duì)水動(dòng)力的修改,下面是一個(gè)很有效的方法:倒下一桶水,讓它流過(guò)同一層的幾格。在最后一個(gè)流水方塊下放置一個(gè)冰方塊并在上方放個(gè)壓力板或告示牌。重復(fù)此過(guò)程,直到到達(dá)目的地。當(dāng)在地下或光線充足的地方,這種方法效果最佳。否則,你需要建一個(gè)封閉區(qū)域以確保村民在運(yùn)輸過(guò)程中的安全。另外,如果你需要向上運(yùn)輸它們,你可以用靈魂沙創(chuàng)建一個(gè)向上的氣泡柱并將村民抬到目的地。

船運(yùn)輸[ ]

Java版1.9開(kāi)始,一些生物可以進(jìn)入船,并且玩家也進(jìn)入相同的船和操作它(此時(shí)生物坐在船后面)。這樣玩家就可以使用船在水上運(yùn)輸村民,當(dāng)然也可以在陸地上運(yùn)輸(盡管很慢)。對(duì)于向上移動(dòng)船的話(huà),你可以使用活塞把它往上推一格或使用氣泡柱向上運(yùn)輸多層,或者將水放置在所需要到的高度的方塊上面,順著水流往上開(kāi)船。同時(shí),你也可以選擇光速船[僅基巖版],盡管它的建造過(guò)程比較復(fù)雜,但速度很快。

鐘和床[ ]

如果要一次移動(dòng)大量村民,你可以先破壞掉村莊里所有的床,然后在你需要的地方放一張新的床。放置完成后,敲響鐘,村民們便會(huì)聚集到最近的床處。再沿目的地方向放置另一張床,破壞上一張床,然后再敲響鐘,村民們便會(huì)聚集到你剛剛所放的床處。重復(fù)以上操作,直至到達(dá)目的地。如果有兩個(gè)玩家合作,此方法將較容易實(shí)現(xiàn)。

使用下界傳送門(mén)[ ]

大多數(shù)實(shí)體(包括村民)都可以通過(guò)下界傳送門(mén)。值得注意的是,如果下界傳送門(mén)已經(jīng)在下界構(gòu)建了,這種策略會(huì)帶來(lái)更多的復(fù)雜性(詳見(jiàn)教程/下界傳送門(mén))。在目的地創(chuàng)建一個(gè)下界傳送門(mén)并通過(guò)該傳送門(mén)進(jìn)入下界,然后立刻返回主世界。接著前往最近的村莊(它必須在第一個(gè)傳送門(mén)的1024格內(nèi))并在那里建立另一個(gè)傳送門(mén)。你可以使用礦車(chē)或手動(dòng)將村民推進(jìn)傳送門(mén)以把它們運(yùn)送到下界(如果傳送門(mén)底部陷入地下,推進(jìn)村民會(huì)更容易)。再次進(jìn)入傳送門(mén)并將村民推出下界傳送門(mén),然后等待大約30秒。在村民經(jīng)歷“冷卻”后,它們可以通過(guò)傳送門(mén)推回,并應(yīng)從你建的第一個(gè)傳送門(mén)回到主世界。

到達(dá)目的地后,它們可能會(huì)意外地重新進(jìn)入傳送門(mén),因此最好通過(guò)使用柵欄圍住傳送門(mén)以阻隔傳送門(mén)。

繁殖和最大人口[ ]

主條目: 村民和 繁殖

村民可以自主地繁殖,但至少應(yīng)該有兩個(gè)可以彼此接觸到的成年村民。如果你從別的村子里抓來(lái)了一個(gè)村民、或者治療了一個(gè)僵尸村民、又或者村子里沒(méi)有了村民(或僅剩下一個(gè)村民),那么你想要找來(lái)更多的村民。以下是僅有的幾種方式:

  • 可以使用上一節(jié)的內(nèi)容從另一個(gè)村莊里搬運(yùn)過(guò)來(lái)
  • 從雪屋中獲得(或治愈其中的僵尸村民)
  • 治療感染的僵尸村民
  • 用作弊命令或者創(chuàng)造模式中的刷怪蛋

如果有足夠的食物讓它自己和另一個(gè)村民“有意愿”,村民可能會(huì)進(jìn)入繁殖模式(村民頭上會(huì)出現(xiàn)紅色的心型粒子)。它們會(huì)根據(jù)它們的食物數(shù)量進(jìn)入繁殖模式,而不是人口上限(根據(jù)床的數(shù)量),但只有有多余的床讓它們繁殖出的幼年村民認(rèn)領(lǐng)才能繁殖出幼年村民。如果到達(dá)了人口上限它們的繁殖就會(huì)被阻止,且它們頭上會(huì)出現(xiàn)憤怒粒子(與紅色心型粒子一起),此時(shí)會(huì)消耗村民背包里的一部分食物。就像農(nóng)場(chǎng)動(dòng)物一樣,當(dāng)兩個(gè)村民處于繁殖模式并且能夠看到對(duì)方時(shí),它們會(huì)互相靠近并對(duì)視幾秒鐘,接著就會(huì)在它們的旁邊生成一個(gè)幼年村民。繁殖村民不會(huì)掉落經(jīng)驗(yàn),且這個(gè)新生成的村民的穿著依賴(lài)于村莊所在的生物群系。變成成年村民后,如果有一個(gè)有效的,無(wú)人認(rèn)領(lǐng)的工作站點(diǎn)方塊,他就會(huì)獲得一個(gè)職業(yè)。

意愿[ ]

村民只有在“有意愿”的狀態(tài)下才能進(jìn)行繁殖。

通過(guò)與村民交易可以再次讓它們變成有意愿。在第一次完成一個(gè)新的交易組合時(shí),村民會(huì)變得“有意愿”,或者完成下一次舊的交易組合后,有20%的概率會(huì)使它們變得有意愿。然而,這并不會(huì)導(dǎo)致它們立即尋找一個(gè)伴侶。

另外,也可以通過(guò)在它們的物品欄中加入3個(gè)面包,12個(gè)胡蘿卜、12個(gè)馬鈴薯或12個(gè)甜菜根來(lái)使它們變得有意愿。農(nóng)民村民偶爾會(huì)把它們收獲的農(nóng)作物扔給其他村民,讓它們撿起來(lái),以獲得足夠的食物來(lái)讓它們變得“有意愿”。

如果村莊里有村民死亡,那么在該村民被殺死后的3600游戲刻(3分)[需要驗(yàn)證]以?xún)?nèi),即使有足夠的食物,村莊里的其他村民不會(huì)產(chǎn)生繁殖意愿。

繁殖需要足夠的床(需要村民能夠認(rèn)領(lǐng)并到達(dá)),可以利用活板門(mén)將村民與床進(jìn)行隔離,并分離出小村民。繁殖村民不需要工作站點(diǎn)方塊。

無(wú)限繁殖[ ]

游戲中有一個(gè)漏洞可以使村民無(wú)限繁殖而不受人口上限影響。

村民們需要在圍繞村莊中心的一個(gè)球體(球體半徑=村莊半徑)范圍內(nèi)產(chǎn)生繁殖意愿。但是村莊僅計(jì)算圍繞村莊中心的一個(gè)長(zhǎng)方體范圍內(nèi)的村民數(shù)量(寬度與長(zhǎng)度=村莊直徑,高度永遠(yuǎn)為9)。因此無(wú)論村民產(chǎn)生意愿的范圍有多大,村莊本身的范圍的高度只有9格高。所以有一些區(qū)域不算在村莊范圍內(nèi)卻能使村民產(chǎn)生意愿。

你可以利用這個(gè)漏洞,在地面上建造2個(gè)床、1個(gè)鐘、2個(gè)工作站點(diǎn),將2個(gè)(或更多)村民移至6格深的坑里,并在地面上放1個(gè)村民。那么地下的村民將會(huì)無(wú)限繁殖,因?yàn)榇迕竦臄?shù)量始終到達(dá)不了上限。

治愈僵尸村民[ ]

主條目: 僵尸村民§治愈

當(dāng)僵尸村民獲得虛弱效果時(shí),玩家可以通過(guò)對(duì)其使用金蘋(píng)果來(lái)治愈它們。玩家通??梢酝ㄟ^(guò)釀造虛弱藥水來(lái)使僵尸村民獲得虛弱效果,但在禁止下界的服務(wù)器中,你可以通過(guò)女巫來(lái)讓僵尸村民獲得虛弱效果。女巫有時(shí)候會(huì)扔出噴濺型虛弱藥水,你可以利用這點(diǎn)稍下功夫。

在你對(duì)僵尸村民使用了噴濺型虛弱藥水和金蘋(píng)果后,僵尸村民會(huì)發(fā)出響亮的嘶嘶聲和產(chǎn)生橙色的漩渦狀粒子,并開(kāi)始劇烈顫動(dòng)。它們需要2-5分鐘的時(shí)間才能完成轉(zhuǎn)換成普通村民,所以最好困住它們以確保它們不會(huì)受到陽(yáng)光的燃燒或傷害附近的村民。把僵尸村民關(guān)在鐵欄桿或帶有床的9×9×9的空間內(nèi),治愈速度可提升4%。

5%的僵尸會(huì)以僵尸村民的形式生成,因此找到兩個(gè)需要治愈的僵尸村民應(yīng)該不會(huì)花費(fèi)太多時(shí)間。此外,當(dāng)村民被僵尸及其變種擊殺時(shí),它們有概率(簡(jiǎn)單難度為0%,普通難度為50%,困難難度為100%)成為僵尸村民而不是被殺死。僵尸村民是開(kāi)辟人工村莊的好方法,因?yàn)榕c村民不同,僵尸村民會(huì)長(zhǎng)距離的跟隨玩家,然后,當(dāng)它們到達(dá)目的地時(shí),你就可以治愈它們了。

假如你想在純生存中生成叢林、沼澤村民,只要在對(duì)應(yīng)的生物群系中找到對(duì)應(yīng)的僵尸村民并治愈,就可以達(dá)成這個(gè)目標(biāo)。而且,利用這點(diǎn),你可以自己建造叢林、沼澤村莊。[需要測(cè)試]

聲望[ ]

主條目: 村莊§聲望
此特性為基巖版獨(dú)有。

玩家的聲望起始為0,并根據(jù)以下的行為在-30到10之間變化:

行為的聲望

行為 聲望變化
治療僵尸村民 +5
村民升級(jí)級(jí)別 +1
聲望為負(fù)時(shí)在村莊每經(jīng)過(guò)12000游戲刻(10分) +1
聲望為正時(shí)在村莊每經(jīng)過(guò)120000游戲刻(100分) -1
攻擊成年村民 -1
殺死村民 -2
攻擊幼年村民 -3
殺死村莊的鐵傀儡 -5

當(dāng)玩家對(duì)村民有行動(dòng)時(shí),該村民周?chē)a(chǎn)生的粒子將表示玩家的聲望變化。玩家的聲望不會(huì)因死亡而重置,玩家也無(wú)法改變其他玩家的聲望。聲望會(huì)被每個(gè)村莊獨(dú)立保存,一個(gè)玩家的聲望有可能在一個(gè)村莊中很高但在另一個(gè)村莊中則很低。另外,由于每個(gè)村莊都保存了玩家的聲望,如果整個(gè)村莊被破壞(具體為所有村民全部被殺死或所有床或鐘被破壞),任何累積在該村莊的聲望都會(huì)被消除(無(wú)論正面還是反面)。

當(dāng)玩家的聲望為-15或更低時(shí),這個(gè)村莊自然生成的鐵傀儡會(huì)對(duì)該玩家產(chǎn)生敵意,直到該玩家的聲望增加到-15以上。但是,玩家搭建生成的鐵傀儡會(huì)對(duì)玩家一直保持被動(dòng)狀態(tài)。

村莊防御[ ]

本教程的此部分十分重要,尤其是當(dāng)你居住在一個(gè)村莊中時(shí)。

注:在Java版1.14后,村莊的防御能力有所改觀,但它們?cè)跊](méi)有額外防御措施的情況下仍然極為脆弱。

如上文所述,如果你想讓你的村莊持久存在下去,采取一定的防御措施是必要的。這項(xiàng)工作費(fèi)時(shí)費(fèi)力,卻可以帶給你豐厚的回報(bào):適當(dāng)?shù)姆烙胧┠茉诟鞣N復(fù)雜情況下保護(hù)好村莊與村民,使它們長(zhǎng)期存在。你要做的第一件事便是將盡可能多的村民鎖在它們的房屋里(確保房屋內(nèi)照明良好)。這是為了在建造下一階段的防御工事(這是最耗時(shí)的一步)時(shí)保護(hù)村民。確保至少兩名村民(其中一名最好是農(nóng)民)處在房屋的庇護(hù)之下。

接下來(lái)的一步是圍繞村莊建立一堵墻。在工程開(kāi)始前,你可能需要為其準(zhǔn)備足夠的石料。確保你的墻至少比地表高出四個(gè)方塊。這樣骷髏無(wú)法從墻外射擊村莊內(nèi)的目標(biāo),僵尸也無(wú)法利用稍高的地形跳入墻內(nèi)。使用柵欄門(mén)作為村莊的出入口(村民無(wú)法開(kāi)關(guān)柵欄門(mén),僵尸也無(wú)法擊破柵欄門(mén))。 這一步的首要目的是阻止大多數(shù)怪物進(jìn)入村莊,且必須盡快完成。因此,不建議將每一個(gè)村莊建筑都囊括進(jìn)墻內(nèi)(尤其是那些位于高地或低處的建筑物)。

墻建成以后,大部分的工作就完成了。接下來(lái),你需要確保墻內(nèi)沒(méi)有對(duì)村民構(gòu)成威脅的地點(diǎn)。這包括會(huì)使村民受困的河湖(注:鐵傀儡同樣容易被困在水中并沉下去)、坑洞、四格以上的落差(會(huì)導(dǎo)致摔落傷害),以及致命的熔巖湖。這么做的目的是防止村民意外受傷或在被困時(shí)成為僵尸和災(zāi)厄村民們的盤(pán)中餐。接下來(lái)檢查墻內(nèi)是否存在鐘,如果沒(méi)有,你可以搜索墻外的村莊建筑,村莊內(nèi)至少有一個(gè)鐘(工具匠村民可以賣(mài)給你,盡管很貴)。鐘是鐵傀儡生成的地點(diǎn),因此其位置需要妥善規(guī)劃。確保墻內(nèi)存在20張以上的床來(lái)使鐵傀儡能被生成。當(dāng)然,你還需要將墻內(nèi)的每一處照得燈火通明。雖然光照可以遏止大部分怪物的生成,但在諸如僵尸圍城的事件期間,怪物能夠生成在墻內(nèi),因此鐵傀儡仍然是必要的。一切就緒以后,便可以邀請(qǐng)村民們出屋呼吸新鮮空氣了。

如果你不想收集太多方塊造墻,下面這個(gè)方法將完全不會(huì)耗費(fèi)你的材料,甚至你還會(huì)獲得材料。

你可以在村莊地下挖一個(gè)三格深的空間(至少三格深,否則村民將不會(huì)繁殖),并對(duì)它的長(zhǎng)、寬進(jìn)行拓展。拓展完后,在里面放上床,你需要的工作方塊。你可以在里面插上火把,或者直接把頂部天花板換成玻璃,讓陽(yáng)光照進(jìn)來(lái)(這樣你就不用放火把,或者只放很少)。但不管怎樣一定不要讓里面刷怪!這種方法的優(yōu)點(diǎn)在于省時(shí)省材,并且當(dāng)你的地下空間大小不足時(shí),你隨時(shí)可以再進(jìn)行拓展(但要小心挖到天然礦洞,里面的僵尸可能會(huì)毀了你的村民)。但這種方法并不美觀,因?yàn)樗⒉幌駛€(gè)村莊。

恭喜,你的村莊現(xiàn)在安全了!雖然村莊毀滅的風(fēng)險(xiǎn)仍然存在,但在你的努力下,它已小到可忽略不計(jì)。在多人游戲中,你可能還需要提防懷有惡意的破壞者。讓鐵傀儡送它們上天或是建一個(gè)服務(wù)器監(jiān)獄都是不錯(cuò)的選擇。

你還可以增設(shè)一些額外的防御工事,例如瞭望塔和紅石陷阱。不過(guò),這些幾乎只會(huì)在襲擊期間起作用(并且你的城墻已經(jīng)足以將災(zāi)厄村民大軍拒之門(mén)外了)。

貓[ ]

在一個(gè)村莊中生成的貓數(shù)量取決于該村莊床的數(shù)量。只要至少有1個(gè)村民,每四張床(無(wú)需被認(rèn)領(lǐng))可以生成一只貓。最多可生成10只貓(需要40張床),村莊會(huì)根據(jù)床數(shù)量而重新生成到相應(yīng)貓的數(shù)量。

如果有兩個(gè)村莊,且兩個(gè)村莊都已經(jīng)有10只貓,當(dāng)兩個(gè)村莊合并成一個(gè)村莊時(shí)將不會(huì)導(dǎo)致貓的消失。但是,貓的數(shù)量仍然限制在10,因此在貓的數(shù)量低于10之前不會(huì)生成新的貓。

玩家可以讓貓離開(kāi)村莊,從而允許更多的貓?jiān)诖迩f內(nèi)生成。

鐵傀儡[ ]

主條目: 教程/鐵傀儡陷阱

鐵傀儡總會(huì)在自然生成的村莊的會(huì)合點(diǎn)生成,不過(guò)也會(huì)在會(huì)合點(diǎn)附近的村民旁生成。

僵尸圍城[ ]

主條目: 僵尸圍城
此特性為Java版獨(dú)有。

在晚上,有一定概率會(huì)發(fā)生僵尸圍城。這時(shí),大量的僵尸在村莊附近生成,攻擊村民所到之處。在困難難度下,攻城的僵尸可能會(huì)破壞掉門(mén)并進(jìn)入村民的房屋(在其他難度下它們也會(huì)嘗試破壞門(mén),但不會(huì)成功)。

僵尸不會(huì)在距離你128格之外的地方生成,所以當(dāng)你距離地面很高時(shí)你會(huì)很安全。你也可以讓你的房子變成“僵尸防御模式”,只需要挖去一個(gè)門(mén)前的地板方塊就行。這樣,門(mén)和它所在的地板方塊就和墻一樣了。這是因?yàn)榻┦荒芷茐拈T(mén)的上半部分,這樣它們將永遠(yuǎn)無(wú)法通過(guò)這扇門(mén)。

襲擊[ ]

主條目: 襲擊

當(dāng)一個(gè)玩家?guī)е幌橹仔ЧM(jìn)入村莊時(shí),不祥之兆效果會(huì)消失并且襲擊將開(kāi)始。襲擊是指災(zāi)厄村民(衛(wèi)道士、喚魔者、掠奪者、劫掠獸)和女巫結(jié)隊(duì)入侵村莊的行為。在進(jìn)入村莊之前,你可以通過(guò)喝奶來(lái)避免襲擊。但是,你也可以在村莊被襲擊時(shí)保衛(wèi)村莊,當(dāng)成功保衛(wèi)村莊時(shí),你就會(huì)獲得村莊英雄效果。玩家在與村民交易時(shí)價(jià)格會(huì)大大降低,在Java版中,村民還會(huì)根據(jù)自己的職業(yè)隨機(jī)贈(zèng)送“禮物”。

外部鏈接[ ]

  • 村莊信息模組 by trunkz(僅1.3.2-1.12.2) - 這個(gè)模組為你提供了更多關(guān)于村莊的直觀的信息。它在你的調(diào)試模式(按下F3后的模式)中增加了幾行新的信息,如果你的周?chē)幸粋€(gè)村莊,它可以顯示那個(gè)村莊的大小、當(dāng)前村民數(shù)量和最大村民數(shù)量、村莊中門(mén)的數(shù)量等信息。
  • Imgur畫(huà)廊 by Derrick - 一個(gè)簡(jiǎn)單的,更加緊湊的村莊設(shè)計(jì),并且可以有更多的村民。這種設(shè)計(jì)可以在11×10的范圍內(nèi)使村民達(dá)到35個(gè)。

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