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J2ME對(duì)話框選擇功能實(shí)現(xiàn)原理

這里向大家描述一下J2ME如何實(shí)現(xiàn)對(duì)話框選擇功能,在手機(jī)這么小的屏幕上開發(fā)使用,難點(diǎn)之一就是頻繁的屏幕切換。盡管midp2.0的UI部分已經(jīng)很豐富了,但這些UI部件都是基于事件回調(diào)的。

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J2ME實(shí)現(xiàn)對(duì)話框選擇功能

在手機(jī)這么小的屏幕上開發(fā)使用,難點(diǎn)之一就是頻繁的屏幕切換。盡管midp2.0的UI部分已經(jīng)很豐富了,但這些UI部件都是基于事件回調(diào)的。這在處理大量的、基本的問答式交互時(shí)顯得力不從心。

本文實(shí)現(xiàn)了一個(gè)阻塞當(dāng)前線程的對(duì)話框,簡(jiǎn)要地說,你可以運(yùn)用諸如win32API中dialog函數(shù)那樣的方式來實(shí)現(xiàn)對(duì)話框并阻塞等待返回值,然后根據(jù)返回值執(zhí)行不同的處理。

疑問何在?

首先回顧一下midpUI的事件處理機(jī)制。有兩個(gè)要素:

1)首先UI部分由系統(tǒng)的一個(gè)線程負(fù)責(zé)維護(hù)。也就是說不能阻塞系統(tǒng)的事件處理要領(lǐng)。

2)事件處理運(yùn)用的是一種回調(diào)機(jī)制。首先UI部件運(yùn)用諸如setCommandListener之類的要領(lǐng)為自己注冊(cè)一個(gè)回調(diào)接口(其中的回調(diào)要領(lǐng)由用戶實(shí)現(xiàn));等到觸發(fā)了相應(yīng)事件就調(diào)用這個(gè)注冊(cè)好的接口的回調(diào)要領(lǐng)。

以下是一個(gè)實(shí)現(xiàn)了CommandListener的類的代碼片斷:

 
 
 
 
  1. Formf=newForm("Helloworld");  
  2. f.addCommand(exit);  
  3. f.setCommandListener(this); 

可以想象基于事件回調(diào)的處理方式,在處理大量的、基本的問答式交互時(shí)顯得力不從心。你不得不為每一個(gè)僅僅是詢問要不要繼續(xù)的對(duì)話框而實(shí)現(xiàn)一個(gè)又一個(gè)類,或者處理一個(gè)復(fù)雜的回調(diào)函數(shù)。如果選擇后者,那么在一個(gè)又一個(gè)的if-else中處理不同邏輯事件的代碼片斷一定會(huì)煩死你。

較好的做法

這時(shí)候我們不免懷念一下win32Api中對(duì)話框函數(shù)的處理方式:

 
 
 
 
  1. intchoose=Dialog(title,type……);  
  2. if(choose==OK){……}  
  3. elseif(choose==Cancel){……} 

這樣處理將會(huì)阻塞當(dāng)前線程,等待返回值,然后根據(jù)返回值執(zhí)行處理。這樣做很cool的原由就是在一個(gè)邏輯性很完整的任務(wù)中,你可以一次性在一個(gè)回調(diào)要領(lǐng)中完成所有邏輯,而不必為了問詢基本的YES/NO疑問而在不同的類中間跳來跳去。

如何在MIDP下實(shí)現(xiàn)

我們遇到的***個(gè)疑問來自于我們的要領(lǐng)必須要阻塞當(dāng)前線程等待返回值。也就是說,這個(gè)對(duì)話框不能在UI的回調(diào)中直接運(yùn)行,比如commandAction中。處理辦法是將所有的事件處理都放到一個(gè)線程類中處理。(這是一點(diǎn)額外的負(fù)擔(dān),但不可防止)。還好這個(gè)工作量不大,要想實(shí)現(xiàn)兩個(gè)對(duì)象之間的通信也不難。

第二個(gè)疑問是如何阻塞當(dāng)前的線程,我們祭出Java線程的三板斧之wait()/notifyAll()。我們可以指定一個(gè)信號(hào)量(初值false),當(dāng)其為false時(shí)阻塞當(dāng)前線程,在得到用戶通知后將信號(hào)量改為true,并喚醒線程。

下面看一下主要思路


本文標(biāo)題:J2ME對(duì)話框選擇功能實(shí)現(xiàn)原理
轉(zhuǎn)載來于:http://www.5511xx.com/article/dhsdghj.html