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介紹
本文檔介紹了如何在Flutter中監(jiān)聽并響應手勢(點擊、拖動和縮放)。

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Flutter中的手勢系統(tǒng)有兩個獨立的層。第一層有原始指針(pointer)事件,它描述了屏幕上指針(例如,觸摸,鼠標和觸控筆)的位置和移動。 第二層有手勢,描述由一個或多個指針移動組成的語義動作。
Pointers
指針(Pointer)代表用戶與設備屏幕交互的原始數(shù)據(jù)。有四種類型的指針事
- PointerDownEvent 指針接觸到屏幕的特定位置
- PointerMoveEvent 指針從屏幕上的一個位置移動到另一個位置
- PointerUpEvent 指針停止接觸屏幕
- PointerCancelEvent 指針的輸入事件不再針對此應用(事件取消)
在指針按下時,框架對您的應用程序執(zhí)行_命中測試_,以確定指針與屏幕相接的位置存在哪些widget。 指針按下事件(以及該指針的后續(xù)事件)然后被分發(fā)到由_命中測試_發(fā)現(xiàn)的最內部的widget。 從那里開始,這些事件會冒泡在widget樹中向上冒泡,這些事件會從最內部的widget被分發(fā)到到widget根的路徑上的所有小部件(譯者語:這和web中事件冒泡機制相似), 沒有機制取消或停止冒泡過程(譯者語:這和web不同,web中的時間冒泡是可以停止的)。
To listen to pointer events directly from the widgets layer, use a Listener widget. However, generally, consider using gestures (as discussed below) instead. 要直接從widget層監(jiān)聽指針事件,可以使用Listenerwidget。 但是,通常,請考慮使用手勢(如下所述)
手勢
手勢表示可以從多個單獨的指針事件(甚至可能是多個單獨的指針)識別的語義動作(例如,輕敲,拖動和縮放)。 完整的一個手勢可以分派多個事件,對應于手勢的生命周期(例如,拖動開始,拖動更新和拖動結束):
- TaponTapDown 指針已經(jīng)在特定位置與屏幕接觸onTapUp 指針停止在特定位置與屏幕接觸onTap tap事件觸發(fā)onTapCancel 先前指針觸發(fā)的onTapDown不會在觸發(fā)tap事件
- 雙擊onDoubleTap 用戶快速連續(xù)兩次在同一位置輕敲屏幕.
- 長按onLongPress 指針在相同位置長時間保持與屏幕接觸
- 垂直拖動onVerticalDragStart 指針已經(jīng)與屏幕接觸并可能開始垂直移動onVerticalDragUpdate 指針與屏幕接觸并已沿垂直方向移動.onVerticalDragEnd 先前與屏幕接觸并垂直移動的指針不再與屏幕接觸,并且在停止接觸屏幕時以特定速度移動
- 水平拖動onHorizontalDragStart 指針已經(jīng)接觸到屏幕并可能開始水平移動onHorizontalDragUpdate 指針與屏幕接觸并已沿水平方向移動onHorizontalDragEnd 先前與屏幕接觸并水平移動的指針不再與屏幕接觸,并在停止接觸屏幕時以特定速度移動
要從widget層監(jiān)聽手勢,請使用 GestureDetector.
如果您使用的是Material Components,那么大多數(shù)widget已經(jīng)對tap或手勢做出了響應。 例如 IconButton和 FlatButton 響應presses(taps),ListView響應滑動事件觸發(fā)滾動。 如果您不使用這些widget,但想要在點擊時上出現(xiàn)“墨水飛濺”效果,可以使用InkWell。
手勢消歧
在屏幕上的指定位置,可能會有多個手勢檢測器。所有這些手勢檢測器在指針事件流經(jīng)過并嘗試識別特定手勢時監(jiān)聽指針事件流。 GestureDetector widget決定是哪種手勢。
當屏幕上給定指針有多個手勢識別器時,框架通過讓每個識別器加入一個“手勢競爭場”來確定用戶想要的手勢?!笆謩莞偁巿觥笔褂靡韵乱?guī)則確定哪個手勢勝出
- 在任何時候,識別者都可以宣布失敗并離開“手勢競爭場”。如果在“競爭場”中只剩下一個識別器,那么該識別器就是贏家
- 在任何時候,識別者都可以宣布勝利,這會導致勝利,并且所有剩下的識別器都會失敗
例如,在消除水平和垂直拖動的歧義時,兩個識別器在接收到指針向下事件時進入“手勢競爭場”。識別器觀察指針移動事件。 如果用戶將指針水平移動超過一定數(shù)量的邏輯像素,則水平識別器將聲明勝利,并且手勢將被解釋為水平拖拽。 類似地,如果用戶垂直移動超過一定數(shù)量的邏輯像素,垂直識別器將宣布勝利。
當只有水平(或垂直)拖動識別器時,“手勢競爭場”是有益的。在這種情況下,“手勢競爭場”將只有一個識別器,并且水平拖動將被立即識別,這意味著水平移動的第一個像素可以被視為拖動,用戶不需要等待進一步的手勢消歧。
當前標題:創(chuàng)新互聯(lián)Flutter教程:Flutter 手勢
文章路徑:http://www.5511xx.com/article/dhpojjh.html


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