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這里有您想知道的互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷解決方案
Godot4.2發(fā)布:讓開源游戲引擎更上一層樓

Godot,社區(qū)最喜歡的 Unreal 和 Unity 等專有游戲引擎的替代品,有一個(gè)新的重大更新!

創(chuàng)新互聯(lián)建站服務(wù)項(xiàng)目包括海拉爾網(wǎng)站建設(shè)、海拉爾網(wǎng)站制作、海拉爾網(wǎng)頁(yè)制作以及海拉爾網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷策劃等。多年來,我們專注于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),利用自身積累的技術(shù)優(yōu)勢(shì)、行業(yè)經(jīng)驗(yàn)、深度合作伙伴關(guān)系等,向廣大中小型企業(yè)、政府機(jī)構(gòu)等提供互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的解決方案,海拉爾網(wǎng)站推廣取得了明顯的社會(huì)效益與經(jīng)濟(jì)效益。目前,我們服務(wù)的客戶以成都為中心已經(jīng)輻射到海拉爾省份的部分城市,未來相信會(huì)繼續(xù)擴(kuò)大服務(wù)區(qū)域并繼續(xù)獲得客戶的支持與信任!

Godot 4.2 “閃亮登場(chǎng)”,全面更新大量?jī)?nèi)容。它繼續(xù)沿著 Godot 4.0 版本 鋪平的道路,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行構(gòu)建。

拿上你的飲料,讓我來重點(diǎn)介紹一下這次發(fā)布的優(yōu)點(diǎn)。

Godot 4.2:有什么新內(nèi)容?

Godot 4.2 版本有很多新東西。但是,我們將關(guān)注關(guān)鍵亮點(diǎn)

  • Linux 上的官方 ARM 支持
  • 編輯器改進(jìn)
  • 更多版本控制友好
  • 增強(qiáng)的圖塊地圖
  • 多人游戲/網(wǎng)絡(luò)的改進(jìn)
  • 更好的導(dǎo)航系統(tǒng)

Linux 上的官方 ARM 支持

盡管可以在 Linux 上為基于 ARM 的設(shè)備手動(dòng)構(gòu)建 Godot,但從來沒有針對(duì) Linux 的官方 ARM 構(gòu)建。

然而,隨著 Godot 4.2 的發(fā)布,這種情況發(fā)生了變化。他們?cè)谙螺d頁(yè)面上提供了 32 位和 64 位版本的 Godot for ARM。

請(qǐng)記住,這是一項(xiàng)實(shí)驗(yàn)性工作,因此可能會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤和問題。

編輯器改進(jìn)

Godot 的編輯器方面有很多改進(jìn)。

如上面的截圖所示,第一個(gè)是代碼編輯器中的新添加項(xiàng),名為“創(chuàng)建代碼區(qū)域Create Code Region”。它允許你將腳本分解為命名塊,然后可以將其最小化以減少混亂。

Godot 的另一個(gè)新功能是能夠在編輯器視口中單獨(dú)擴(kuò)展方框圖形的每一側(cè)。以前,這僅限于中心點(diǎn)和對(duì)稱范圍。

項(xiàng)目管理器也進(jìn)行了更新,改進(jìn)了一般項(xiàng)目導(dǎo)入工作流程,并重新排列了按鈕。

更多版本控制友好

Godot 4.2 修復(fù)了在“就緒”期間更改場(chǎng)景或重命名節(jié)點(diǎn)會(huì)導(dǎo)致崩潰的問題,還修復(fù)了與重命名/移動(dòng)文件相關(guān)的各種問題。

開發(fā)人員還補(bǔ)充道:

此外,場(chǎng)景中資源 ID 偶爾更改的一些情況已得到解決(GH-65011)。仍有改進(jìn)的空間,但這已經(jīng)使 4.2 的版本控制更加友好。

增強(qiáng)的圖塊地圖

除了 Godot 的圖塊/圖塊地圖系統(tǒng)的主要性能優(yōu)化之外,還有一項(xiàng)新功能允許你在將圖塊/圖塊圖案放置在任何地方時(shí)旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn)它們

多人游戲/網(wǎng)絡(luò)的改進(jìn)

此版本還具有高級(jí)多人游戲系統(tǒng)的改進(jìn)?!癕ultiplayerSynchronizer” 節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在支持同步變換組件、子資源屬性和其他類型的索引數(shù)據(jù)。

還有針對(duì)拒絕服務(wù)漏洞的安全修復(fù),該漏洞之前在 Godot 4.0.4 RC1 版本中已披露。

開發(fā)人員建議用戶升級(jí)到 Godot 4.0.4、4.1.2 或 4.2 以避免出現(xiàn)問題。

更好的導(dǎo)航系統(tǒng)

Godot 4.2 帶來了 2D 導(dǎo)航網(wǎng)格烘焙,它可以處理物理體、網(wǎng)格實(shí)例、普通多邊形等。

此外,添加了對(duì) 2D 和 3D 導(dǎo)航網(wǎng)格烘焙的多線程支持,以提高性能并減少卡頓。

? 其他更改和改進(jìn)

還有許多其他值得注意的變化:

  • 改進(jìn)了 GDExtension 系統(tǒng)。
  • 支持 AMD 的 FSR 2.2 技術(shù)。
  • 圖形構(gòu)建節(jié)點(diǎn)的重大修改。
  • 適用于 Linux、Windows 和 macOS 的原生文件選擇對(duì)話框。
  • 現(xiàn)在可以為附加組件和資產(chǎn)指定不同的安裝文件夾。
  • 修復(fù)了 Steam 輸入問題,該問題導(dǎo)致某些游戲手柄事件被處理兩次。

有關(guān)此版本的更多詳細(xì)信息,你可以通過 官方發(fā)行說明 了解。

下載Godot 4.2

前往 官方網(wǎng)站 獲取 Linux 版 Godot 的最新版本。對(duì)于其他軟件包,你還可以參考其 GitHub 倉(cāng)庫(kù)。

Godot 4.2(GitHub)

你對(duì)此版本有何看法? 已經(jīng)試過這個(gè)精彩的開源游戲引擎了嗎?


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