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IOS游戲開發(fā)中關(guān)于Cocos2d學習筆記

IOS游戲開發(fā)中關(guān)于Cocos2d學習筆記是本文要介紹的內(nèi)容,主要從Cocos2d中Alert的用法、cocos2d  自建動畫、cocos2d中關(guān)于CSV文件等內(nèi)容詳解。來看詳細內(nèi)容介紹。

創(chuàng)新互聯(lián)專注于成都網(wǎng)站設(shè)計、成都網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)頁設(shè)計、網(wǎng)站制作、網(wǎng)站開發(fā)。公司秉持“客戶至上,用心服務”的宗旨,從客戶的利益和觀點出發(fā),讓客戶在網(wǎng)絡(luò)營銷中找到自己的駐足之地。尊重和關(guān)懷每一位客戶,用嚴謹?shù)膽B(tài)度對待客戶,用專業(yè)的服務創(chuàng)造價值,成為客戶值得信賴的朋友,為客戶解除后顧之憂。

Cocos2d中Alert的用法

 
 
  1. // Dialog   //alert控件的用法  
  2. int idx = CCRANDOM_0_1() * 600 / 100;  
  3. UIAlertView* dialog =[[UIAlertView alloc] init];  
  4. [dialog setDelegate:self];  
  5. [dialog setTitle:[NSString stringWithFormat:@"%d",idx]];  
  6. [dialog setMessage:@"Game paused"];  
  7. [dialog addButtonWithTitle:@"Resume"];  
  8. [dialog show];     
  9. [dialog release]; 

cocos2d  自建動畫
 
首先介紹一篇博客文章:cocos2d HOWTO系列之:如何創(chuàng)建幀動畫。我初學cocos2d時就發(fā)現(xiàn)這篇文章,不過里面的一些內(nèi)容已經(jīng)過時了,所以自己又寫了一個動畫的例子。

我把要點說一下:

制作動畫需要的一系列動畫圖片(比如png文件)。要制作動畫png,可根據(jù)上面介紹的文章使用Adobe Flash將fla轉(zhuǎn)換為png。也可以使用一些免費軟件,將swf轉(zhuǎn)換為png。這里有一些軟件:SpriteSheetCreator,SWFSheet,SWFToPNG。大家可以網(wǎng)上搜索一下。

生成png動畫系列后,要將其整合成一個png(也就是所謂的sprite sheet)。這里使用的軟件就是Zwoptex。使用此軟件生成一個png和一個plist,plist記錄了每個sprite的x,y,高,寬數(shù)據(jù)。Cocos2d支持Zwoptex生成的plist格式。不過遺憾的是最近Zwoptex開始收費了。這里提供以前的一個版本,也可以滿足我們的要求。Zwoptex-0.4b10.app下載 。

我的程序就是播放一個電扇的動畫,按一下就進行動畫,再按一下動畫就停止。我是修改了HelloWorld程序,添加了一個Object類進行動畫處理。唯一要說明的是addSpriteFramesWithFile中要使用的路徑是相對路徑,我開始一直遇到問題就是因為使用了絕對路徑。

cocos2d中關(guān)于CSV文件

最近在些cocos2d的游戲,用到了csv文件,特地查了下,和大家分享下,很短,很簡單,很好用

CSV文件介紹

簡介
CSV全稱 Comma Separated values,是一種用來存儲數(shù)據(jù)的純文本

文件格式,通常用于電子表格或數(shù)據(jù)庫軟件。

規(guī)則

0 開頭是不留空,以行為單位。
1 可含或不含列名,含列名則居文件第一行。
2 一行數(shù)據(jù)不垮行,無空行。
3 以半角符號,作分隔符,列為空也要表達其存在。
4 列內(nèi)容如存在,,則用“”包含起來。
5 列內(nèi)容如存在“”則用“”“”包含。
6 文件讀寫時引號,逗號操作規(guī)則互逆。
7 內(nèi)碼格式不限,可為ASCII、Unicode或者其他。

小結(jié):IOS游戲開發(fā)中關(guān)于Cocos2d學習筆記的內(nèi)容介紹完了,希望通過本文的學習能對你有所幫助!


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