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一些經(jīng)驗豐富的老玩家也許已經(jīng)對游戲中的常規(guī)操作感到厭倦,想創(chuàng)建一張自定義地圖,但是需要一些點子,或不知道從哪兒開始?這個教程或許可以幫到正在閱讀這個教程的你。

目錄

  • 1 開始
  • 2 自定義地圖的種類
  • 3 技巧和竅門
    • 3.1 自定義平坦世界類型
    • 3.2 設(shè)定出生地區(qū)
    • 3.3 添加獎勵
    • 3.4 制造障礙
    • 3.5 增加踢人模式
    • 3.6 添加一個永久性的死亡
    • 3.7 制作地牢
    • 3.8 添加一些花哨的東西
    • 3.9 計時器
    • 3.10 制作一個boss
    • 3.11 一些小提示
    • 3.12 以煙花壓軸
    • 3.13 其他自定義教程
  • 4 謎題和陷阱
    • 4.1 印第安-瓊斯跑酷陷阱
    • 4.2 蛋糕是個謊言
    • 4.3 好疼!
    • 4.4 什么方塊?
    • 4.5 當(dāng)心火!
    • 4.6 聰明點……
    • 4.7 擋到我路啦!
    • 4.8 這只不過是水生!
    • 4.9 咝咝咝咝咝咝……
    • 4.10 引爆之前先看看
    • 4.11 沙子落下來了……
    • 4.12 跑得快
    • 4.13 挑戰(zhàn)你的大腦
    • 4.14 探索門
    • 4.15 不,誘餌陷阱
    • 4.16 再體驗一次印第安-瓊娜…
    • 4.17 掉下去!砰!
    • 4.18 按鈕頭腦風(fēng)暴
    • 4.19 瘋狂礦車
    • 4.20 危險之箱
    • 4.21 末影謎題
    • 4.22 隱形風(fēng)衣
    • 4.23 蛋糕軸柱
    • 4.24 分道揚鑣
    • 4.25 快!快跑!
    • 4.26 假的陷阱
    • 4.27 連鎖反應(yīng)
    • 4.28 歡樂盒
      • 4.28.1 歡樂盒的種類
    • 4.29 突如其來的“和平”地圖
    • 4.30 一些關(guān)于紅石的建議
    • 4.31 連續(xù)挑戰(zhàn)
    • 4.32 沒禮貌
    • 4.33 鞘翅戰(zhàn)爭/鞘翅競速
    • 4.34 隱形道路跑酷
    • 4.35 隱藏鑰匙

開始[ ]

玩家如果希望自己的地圖更加豐富的話,應(yīng)該先列一個清單。拿起手邊的紙筆開始書寫吧。

以下幾點或許可以為制作清單提供幫助:

  • 主題
  • 類型
  • 大體的故事情節(jié)(如果這個地圖有劇情)
  • 外加的陷阱和地牢的基本輪廓(它們由什么構(gòu)成?它們在哪里?)
  • 大型建筑的基本藍圖

另外,紅石裝置和命令方塊應(yīng)先在另一個世界測試以確保運行正常。

自定義地圖的種類[ ]

在你選擇自己創(chuàng)建一張自定義地圖之前,你需要先確定地圖的種類。這里列舉了一些:

冒險(Adventure)
一張讓玩家進行冒險,達成目標的挑戰(zhàn)地圖。為了使游戲更加合理,通常會有
/gamerule keepInventory true一類的命令保護地圖與玩家,主題可以是僵尸危機之類的地圖。
跑酷(Parkour)

參見: 教程/跑酷

為跑酷而做的地圖。
生存(Survival)
令生存模式變得更難或更簡單的地圖。一個很好的例子是:空島生存地圖。
解謎(Puzzle)
充滿各類謎題的地圖。
小游戲(Game)
具有迷你游戲,通常是挑戰(zhàn)地圖的形式。
對戰(zhàn)(PVP)
多人對戰(zhàn)地圖(PvP)。一個很好的例子是:起床戰(zhàn)爭。
競技場(Arena)(PVE)
一個怪物會源源不斷生成的地方,你必須擊敗他們。
下墜(Dropper)
又叫“心跳水立方”,你需要從高處往下跳,避開所有障礙物并且成功落入下方的水池或者其他由地圖作者設(shè)置用來緩沖下墜的東西上面。
奪旗模式(Capture The Flag)
雙方的勝利目標是奪取對方的旗幟。
塔防模式
一張有一條通往一個小房子/洞穴或其他地方的小路的地圖,也許你需要依靠紅石來制作這張地圖,你必須制造出機械來保護自己,不然怪物進入你的保護地點后,你就會失敗。
闖關(guān)
一張擁有許多關(guān)卡的地圖,你需要闖過前一關(guān)才能開啟下一關(guān)。

技巧和竅門[ ]

自定義平坦世界類型[ ]

參見: 超平坦

在世界選項中將世界類型設(shè)定為“超平坦世界”可以制作一個很好的超平坦生存地圖。

設(shè)定出生地區(qū)[ ]

參見: 出生

你可以制作一個房子, 一些建筑, 或者任何你能想到的!

  • 提示: 你最好添加一個監(jiān)獄,可以防止玩家逃離!

添加獎勵[ ]

信標會提供非凡的能力,所以你為什么不創(chuàng)造一個神秘的能力房間呢?里面可以有急迫、速度、力量等等,一個附魔臺、經(jīng)驗農(nóng)場,和一些正面效果的投擲藥水發(fā)射器(你也可以用帶負面效果的藥水耍一下別人)。

制造障礙[ ]

增加一些坑、陷阱等。檢查謎題和陷阱部分。注意,若你想要建造的是巨型史萊姆發(fā)射器的話,你可能需要掌握不少的紅石和MCEdit的知識。

增加踢人模式[ ]

是的,你會被一個玩家踢出服務(wù)器。例:你被踢出了這個服務(wù)器!原因:你到了一個非法的地點。當(dāng)玩家死去時, 他/她將會被踢出游戲1分鐘(或更長)!但問題是,當(dāng) /kick 命令沒有辦法使用時,很難做這件事。

添加一個永久性的死亡[ ]

很多挑戰(zhàn)地圖可以無限次嘗試通關(guān)。無論如何,如果你設(shè)置一根絆線,當(dāng)玩家碰到時設(shè)置一個新重生點,表示通關(guān)失敗,他們就需要重新下載地圖。在重生點顯示一條信息: “很遺憾,通關(guān)失敗,你需要重新下載地圖?!?你也可以設(shè)置一個命令方塊阻止玩家移動并顯示:

“通關(guān)失敗。你需要重新下載地圖?!?

這會給通關(guān)增加很大的難度,但如果你提前設(shè)定一個命令方塊顯示: “注意!如果你失敗,即游戲結(jié)束,你就需要重新下載地圖?!?這樣一來,玩家們就會格外小心,特別是在“智力測試”中。

制作地牢[ ]

制作一個藏在你地圖邊上的地牢可以給玩家們一段非常有趣的時光!

添加一些花哨的東西[ ]

在你的地圖上添加一些玩意。刷怪籠可能對于一些陷阱和笑點有點用,或者直接拿來裝飾。末地水晶看起來很優(yōu)雅,但由于它們的妨礙性和爆炸力,可以用作玩家必須安全銷毀的種種障礙。(去看看“引爆之前先看看陷阱!”)

計時器[ ]

主條目: 教程/計時器

你可能需要制作一個定時關(guān)卡。那些來游玩你的地圖存檔的玩家們必須在一個特定時間內(nèi)(例如5分鐘)通關(guān),否則等待他們的將是:

“通關(guān)失敗。你需要重新下載地圖?!?/p>

這里有許許多多的方式可以使用。一些可能是可笑的,但另一些的確很有幫助。

制作一個boss[ ]

你可以借助紅石和發(fā)射器制作一個boss。他們是結(jié)束一個地圖的絕佳方法。

你也可以在一個密閉空間里生成末影龍或凋靈。一定要記得使用命令/gamerule mobGriefing false,不然你的杰作就會遭殃!此外,加個原創(chuàng)的boss!通過添加額外的數(shù)據(jù)標簽來自定義你的boss。而如果能夠自己做一個mod并把你的專屬boss放在里面那就更好了。注意:要這么做你必須會Java編程語言或者使用數(shù)據(jù)包,參考教程/制作數(shù)據(jù)包。

一些小提示[ ]

可以通過放置壓力板來設(shè)置存檔點。壓力板下面放命令方塊。

存檔點可以通過放置床被設(shè)置。這里的一個問題是在19w36a或基巖版1.2.20.1以前你只能在晚上使用它們。這兒有兩種解決方案:使用命令方塊設(shè)置時間到晚上或者設(shè)置出生點。

帶有盔甲的發(fā)射器可以派上用場。

你甚至可能想要放置一個秘密的按鈕。例如,一個玩家得到了一些弓和箭,如果他射擊這個按鈕,一個秘密的門或道路就會出現(xiàn),引導(dǎo)他去一個有獎勵的房間。這是可行的,但在按鈕的設(shè)計和玩家的實際射擊上可能會有障礙,因此在制作地圖時要考慮到這一點。

基巖與末地傳送門可以把你不希望玩家逃離的地方圍起來,這也是一個絕佳的“出生在監(jiān)獄”的點子。

以煙花壓軸[ ]

當(dāng)你最終完成了地圖,為何不來一場煙花表演呢?用絆線鉤觸發(fā)發(fā)射器,準備些煙花火箭,然后讓它們發(fā)射!你也可以只是加一些鉆石發(fā)射器。無論使用何種方式,它看起來都很棒。 如果你不想用發(fā)射器,用命令方塊來發(fā)射煙花火箭。

其他自定義教程[ ]

數(shù)據(jù)包和資源包可以向你的地圖加入一些原版游戲中沒有的特性。

謎題和陷阱[ ]

參見: 教程/跑酷和 教程/陷阱

印第安-瓊斯跑酷陷阱[ ]

建造一個大房間然后在底部放上很多熔巖,然后放上一大堆漂浮著的方塊來引導(dǎo)玩家到一個有著值錢的寶箱的凹室。玩家必須在方塊上謹慎地跳躍以拿到寶箱。 靠墻的任意方塊都可以被黏性活塞控制來在墻上收縮,以達到計時跳躍的效果。 可以用玻璃板或者鐵欄桿組成的一條細線來做出"走鋼絲"的效果。

蛋糕是個謊言[ ]

在BUD開關(guān)上放置5個蛋糕讓玩家去吃。其中一個蛋糕在被吃時會出現(xiàn)一個擁有寶貴道具的小型寶箱房間,而另外那四個則會把玩家送入一個非常深的熔巖池里!

好疼![ ]

建立一個連接到射箭發(fā)射器的絆線鉤陷阱,當(dāng)機關(guān)被觸發(fā)時受害者將會不停的跑然后被推下一個洞,造成掉落、熔巖和箭的傷害。

這個機關(guān)是可避免的。如果受害者跑得足夠快以及/或者意識到了這個陷阱,他就會避開,但如果你放一個面朝里的熔爐,玩家可能會以為這個發(fā)射器只是一個好看的會給予獎勵的絆線鉤陷阱。

什么方塊?[ ]

建造一個有木質(zhì)壓力板和石質(zhì)壓力板組成的網(wǎng)格的房間,只有一些地方是安全的。舉個例子,在木質(zhì)壓力板上可以安全的行走,但石質(zhì)壓力板會讓玩家進入虛空。這種情況可以借助命令方塊來把可憐又無助的受害者送到y(tǒng) = -64。你也可以使用沙子、TNT和壓力板的組合方法來使玩家掉入虛空。

當(dāng)心火![ ]

弄一個由下界巖地板組成的迷宮,在下界巖上點火。玩家會發(fā)現(xiàn)很難在不燙傷的情況下走完這個迷宮。為了阻止他們跳過這些火焰,在迷宮路徑上方兩格放上一些浮空的黑曜石/基巖/末地傳送門框架。為了一些額外的娛樂效果,讓這個迷宮向上坡走,然后加上一個寫有“獎杯”的拉桿,拉下來之后就會出現(xiàn)流動的熔巖追逐玩家,要么被熔巖燒死要么被火燒死。

聰明點……[ ]

設(shè)置一個困難的問題,并使它有3個可選的答案。然后放置3個拉桿和3個寫著答案的告示牌。正確的答案將會為玩家通過而開辟出一條小徑。其他的將會把熔巖潑灑在房間里。利用裝著鐵桶的發(fā)射器可以放置熔巖,然后再讓它們收回去?;蛘撸阆胍砸环N你喜歡的方式來結(jié)束可憐的受害者的生命,你總是可以用命令方塊來干一些很殘暴的事:比如用閃電擊中玩家或者用馬上就要爆炸的TNT把他炸飛。命令如下:

/execute at @p run summon tnt

擋到我路啦![ ]

在一個很長很長很長的走廊/礦道中,突然在頭部的高度放一個方塊。放一個紅石火把在上面,將其連接到一個托著巨量沙礫的黏性活塞下面。一旦玩家把那個方塊打掉,活塞收回,然后沙礫會全部掉下來!或者以這個方塊做一個雙重的非門,連接到一個傳送玩家到“歡樂盒”房間!哈哈!注意,這種方法可以用末影珍珠逃脫,所以要在底部放上基巖防止這種事情發(fā)生。

這只不過是水生![ ]

做一條細小的通向地底的小徑, 然后用有水的天花板填充它。增加一些空氣囊,這樣你的玩家們可以呼吸。如果你想看到怒退游戲的玩家的話,生成一些魷魚。

在第三方模組里,你可以讓魷魚變得敵對然后讓它們噴射墨水來對玩家造成傷害并讓玩家失明?;蛘吣憧梢栽谠鍹inecraft用一些命令方塊做出類似的效果,像在玩家接觸魷魚的時候就會失明?;蛘吣憧赡軙玫绞匦l(wèi)者來造成傷害,甚至是一個遠古守衛(wèi)者房間。

咝咝咝咝咝咝……[ ]

苦力怕們對于你的地圖的玩家們來說是“極好的”,但是它們可以炸掉你的建筑。 所以最好用黑曜石構(gòu)建一個苦力怕屋,然后創(chuàng)造一些無法接近的閃電苦力怕刷怪籠?;蛘吣憧梢允褂妹?/gamerule mobGriefing false 以讓苦力怕、末影人、僵尸、惡魂、凋靈以及末影龍無法破壞環(huán)境。 你可能想讓玩家掉落到一個滿是苦力怕的洞里。這樣做的好處是,當(dāng)苦力怕爆炸的時候這個洞會變大。給玩家隨便一點的工具,例如鐵鎬,來殺死苦力怕,然后設(shè)置一些安全的高地,或者某些讓玩家隱形的紅石機械。你還可以構(gòu)建一個可破壞的“苦力怕生成器”,以讓玩家們摧毀他以生存。

引爆之前先看看[ ]

都知道當(dāng)你摧毀末地水晶的時候會引爆它們吧?好的,那為什么不把這個簡單的陷阱加入到你的地圖中去呢? 放幾行TNT還有1個方塊在地板底下。把這些排列起來,引向一個阻擋玩家的路的末地水晶。 這樣就為玩家上了簡單的一課:在你引爆什么之前,先檢查一下周圍。

沙子落下來了……[ ]

絆線是個非常好的工具,而且它在這個地圖中可以扮演一個角色。放置一個絆線,然后把它連接到一個活塞上。當(dāng)玩家走來時,他們將看不見絆線,于是他們會踩到絆線,然后想著:沙子去哪兒了呢? 讓它落到一個深谷,一個充滿著刷怪籠的房間,或者…一個末地傳送門。

跑得快[ ]

這個陷阱有一個優(yōu)點:你可以達到極高的速度,通過在一個兩格高的小道里邊疾跑邊跳躍。第一步,建造一個兩格高的小道,可以建成任意你想要的長度。在進門的地方加一個壓力板,然后連接它到一些拉開地板的活塞。使用延遲使得地板在玩家走過的一瞬間被拉開。如果他們跑得不夠快的話……嘿嘿!

挑戰(zhàn)你的大腦[ ]

沿著游戲場地放置玩家必須記住的數(shù)字,然后添加一個用來輸入這些數(shù)字的房間。如果他們輸入正確,他們可以繼續(xù);如果不是,他們最好去跟仙人掌或熔巖解釋。阻止玩家以任何方法去再次觀看那些數(shù)字可能是一個好方法,比如說,用活塞來創(chuàng)造一個鎖在玩家身后的門(注意:如果在多人模式中,一個玩家可以在放置數(shù)字的房間里,另外一個在輸入房間里,那么那個在數(shù)字房間的人可以告訴在輸入房間的人答案,然后在數(shù)字房間的人將會被卡住,但他可以使用/tp命令到在輸入房間的人那里然后繼續(xù)。這種情況只發(fā)生在允許作弊下。)

探索門[ ]

做一個有著多個線索的活塞門。比如說,你可以建一個和紅石比較器有關(guān)的末地傳送門框架,讓它必須被一個隱藏的末影之眼打開。你還可以使用一個聯(lián)合密碼門。或者是一個必須被命名成一個特定的詞的命名牌(這個詞隱藏在告示牌上)然后把它放在一個會給操縱門的比較器充能的漏斗箱子里。

不,誘餌陷阱[ ]

做一個像上面講的“印第安瓊娜跑酷陷阱”的陷阱。放一些值錢的方塊例如鉆石或者金塊在墻上。當(dāng)玩家碰觸它的時候……(用壓力板、絆線等)這個方塊將會移到另外一邊,然后玩家將會跌落到……虛空?末地?熔巖?水?閃電苦力怕?隨你決定。

再體驗一次印第安-瓊娜…[ ]

現(xiàn)在發(fā)射器可以面朝天了,用武器充滿它們而且放一個壓力板或者絆線在頂部作為一個瞬間的、半隱蔽的陷阱。

掉下去!砰![ ]

為了使你的地圖更加激動人心,弄一層TNT,并在上面用沙礫或沙子覆蓋。然后在沙礫或沙子上放上壓力板,因此當(dāng)你邁過去的時候,它就沒了。讓地板的一些部分不要落下(用任何其他的方塊代替TNT),否則這種失敗會使游戲讓人感覺沒法玩。

按鈕頭腦風(fēng)暴[ ]

用一個門,或者如果有可能的話,使用一個連接了比較器的物品展示框,來制作一個簡單的密碼門。

瘋狂礦車[ ]

鋪設(shè)一大條觀光軌道,在軌道兩側(cè)用木質(zhì)按鈕作為設(shè)計目標,并給玩家們一把弓,然后讓他們坐上礦車,目標是盡可能射中按鈕,當(dāng)最后玩家把所有按鈕都射中的時候,會激活一個與門。這時軌道才會改變方向并帶他們走向下一個房間。

危險之箱[ ]

第一步,將陷阱箱里裝滿許多有用的工具,然后放一個普通方塊在底下,然后是一個TNT。然后放置另外一個陷阱箱在2格遠的地方,然后是一個發(fā)射器裝著打火石,底下是一個TNT礦車。 然后在2格遠的地方放置一個普通箱子。在箱子旁放置標志,像:盔甲、食物、劍、獎勵!

圖示如下:

末影謎題[ ]

末地可以說是非常困難的,因為有末影龍和末影人,它們都很強大。如果你想要殺出一條路的話,將它通向終末之池,并且在最后獲得一個豐厚的獎勵。加上一些真正能夠在游戲中幫助他們的東西,比如說鋒利V,全套附魔的鉆石盔甲,一組附魔金蘋果,一把附魔弓。玩家會得到整整五堆可以被用來買東西的物品,還有一些額外獎勵。他們必須看好自己的物品欄!要先除掉末影龍,否則你會很麻煩哦!

隱形風(fēng)衣[ ]

做一個長房間(用基巖或者黑曜石做),并塞滿苦力怕。在一開始的時候,放置一個箱子,里面裝著一個3分鐘效果的隱身藥水。玩家必須在指定時間內(nèi)到達終點……要不然他們面對的是一個巨大的BOOM!

蛋糕軸柱[ ]

給每一個玩家一個極其強效的饑餓藥水。做一個巨大的垂直的蛋糕柱。這樣做的目的是,玩家們必須喝下藥水然后吃掉蛋糕以到達下一個機關(guān)。

分道揚鑣[ ]

這將會將玩家分開成為一些小組,而且做2個門然后在前面放置鐵門。下一步在它們面前放置壓力板。讓他們選擇不同的路線。一定要確定他們最后都到達了一個終點線。

或者,你可以只讓一隊可以贏得比賽,然后其他玩家將會被熔巖變成一些新鮮的烤肉。最終活下來的玩家就是贏家!

快!快跑![ ]

這與“跑得快”很相似,但這次可以加上一些曲線以讓它更加復(fù)雜,而且洞與方塊將會擠碎你。放置一個命令方塊,讓它給你速度III效果,否則這個陷阱將會是不可逾越的。

假的陷阱[ ]

在一個箱子或者鉆石塊周圍放置壓力板,或者讓它看起來像是從一個陷阱箱引出來的紅石。玩家們會認為這是一個陷阱,并且有28%的概率怒退游戲。

連鎖反應(yīng)[ ]

為什么不把你的陷阱接通電源呢?你可以用魯布·戈德堡線路。它看起來既很“酷”,而且還能讓東西如死了一般的把血灑在墻上。比如說軟玉:你可以把一堆沙子放在沙子上,當(dāng)它落下時,玩家將會直接穿過它,當(dāng)玩家著地時,他就再也不能呼吸了。

歡樂盒[ ]

歡樂盒是3×3×3的刷怪籠,而且很難被停止。

歡樂盒的種類[ ]
  • 死亡之家:使用MCEdit或者命令制造一些激活的TNT的刷怪籠。讓它們最少1游戲刻、至多20游戲刻刷一次,將現(xiàn)在剩余時間設(shè)置成8游戲刻。加上一個生成范圍。不要忘記把刷怪籠用黑曜石包起來,否則就哭吧!當(dāng)玩家進入房間的時候,數(shù)百個TNT將會在他們面前爆炸!給他們鉆石盔甲。
  • 千萬別看不該看的東西:放一些末影人刷怪籠,再在周圍建四面基巖墻,圍成一個房間。當(dāng)玩家不小心望著末影人的眼睛時,它們會攻擊玩家。別說我沒提醒你們!
  • 怪物生成器:放置一些隨機生成敵對生物的刷怪籠。然后……一團糟!
  • 肉:如果你心情不錯,那么就用生成豬的歡樂盒做一個獎勵:玩家可以殺死它們以獲取食物。給他們一些火焰附加的劍,或者一個熔爐和一箱子煤。如果你不想讓玩家們殺豬,那么就設(shè)置一個生成熟豬肉的歡樂盒。
  • 藥水:做一個生成正面藥水的歡樂盒(可以是負面效果的藥水,只是為了好玩)。然后把它放置在一個附魔房間里!
  • 活埋:做一個生成掉落沙或者沙礫的刷怪籠(其中可以有一些鐵砧刷怪籠)。

把整個房間填滿沙子。給玩家們一些石鏟,并且在房間里設(shè)置一些障礙物。把冷卻時間和剩余冷卻時間設(shè)置為4游戲刻。當(dāng)玩家們清除沙子的時候,刷怪籠將會很快開始把剩余的空間填充沙,他們將會窒息!給玩家一個火把,讓他們可以除掉一些沙礫。

  • 箭雨:放置一個箭的刷怪籠。這可比一個發(fā)射器要好,因為它可以無限發(fā)射。別忘了給玩家們一些皮革盔甲。

突如其來的“和平”地圖[ ]

做一個探測器。如果探測到玩家把游戲模式切換到和平的話,創(chuàng)造一個命令方塊,把玩家傳送到另外一個房間。放一個告示牌,上面寫著:

既然你切換到了和平難度,那你必須完成這個“和平”的地圖來繼續(xù)游戲。

做一個命令方塊來清除他們的物品欄里的物品。給那些不幸被鎖在基巖屋子出不去里的玩家設(shè)立一個新出生點吧。做一個幾乎不可能完成的地圖(如很困難的跑酷地圖)。當(dāng)玩家進步時,給他們一點小獎勵。讓一個關(guān)卡非常長而且沒有檢查點。當(dāng)一個玩家抵達了終點,做一個隱藏按鈕來把他們“善良”地傳送到冒險地圖的結(jié)束處。到一個基巖屋子里,放置一個告示牌,在上面寫上:

游戲結(jié)束。你在本地圖的突然死亡挑戰(zhàn)中失敗了,所以你必須重新下載地圖。

你也可以在他們具有一定進度的時候就顯示這個告示牌,這樣一來他們也許再也不會下載這個地圖了!

一些關(guān)于紅石的建議[ ]

給在浮空的沙子、沙礫、水或熔巖旁邊的紅石充能會使那些浮空方塊重新遵從物理規(guī)律。

如果要做一個好地圖,你需要好好利用命令方塊。

連續(xù)挑戰(zhàn)[ ]

創(chuàng)建一系列的挑戰(zhàn),如果你失敗了將會被傳送至下一個挑戰(zhàn),但是你如果通過了會獲得一些獎勵,例如裝備以及一把劍。通過一系列的挑戰(zhàn)后傳送至末地挑戰(zhàn)末影龍。這是一個完結(jié)挑戰(zhàn)地圖的好方法。

沒禮貌[ ]

給你的玩家跳躍提升VI效果,然后讓他們躲避箭和熔巖,觸發(fā)命令方塊。最后,讓他們躲避會觸發(fā)裝滿箭的發(fā)射器的絆線。如果他們死亡,將他們傳送到一個基巖房間,標有“失敗了!” (或任何你想要的)

鞘翅戰(zhàn)爭/鞘翅競速[ ]

給玩家分發(fā)鞘翅,煙花火箭和武器,讓他們來上一場空中格斗吧!或者讓他們使用鞘翅和煙花火箭飛過一段精心設(shè)計的賽道,第一個到達終點的人就是贏家!兩種玩法也可以被結(jié)合在一起!(記得用/gamerule把爆炸破壞地形設(shè)定為false,不然就哭吧!)(另外,你最好先考慮一下應(yīng)該給玩家什么武器,有些武器在鞘翅-煙花火箭飛行的高速下非常難用,另一些武器的發(fā)射速度甚至比玩家飛行的速度要慢,這可能導(dǎo)致玩家一頭撞上自己剛剛發(fā)射的武器)

隱形道路跑酷[ ]

怎么?跑酷對于你的玩家們太簡單了?創(chuàng)造一個用屏障建造的跑酷吧!這樣的話,除非他們按下F3[僅Java版],不然他們根本就不會知道怎么跳,該跳到哪里!這樣的話,他們估計就要把你的地圖刪了,再也不下載了也說不定呦!

隱藏鑰匙[ ]

你可以給一個關(guān)卡的終點處設(shè)上鐵門,讓過關(guān)的玩家們?nèi)フ业借€匙,鑰匙可以是按鈕,拉桿,紅石火把等等……總之你就讓他們找吧,藏在哪里就是你來決定了!

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庇護所
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  • 建筑與結(jié)構(gòu)
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綜合
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  • 完成冒險
  • 創(chuàng)建一個村莊
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  • 從零開始下界生存
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  • 利用碰撞箱
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  • 測量距離和角度
  • 采礦技術(shù)
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  • 穿越和破壞基巖
  • 村莊機制
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  • 無材料消耗轉(zhuǎn)換藥水類型[僅基巖版]
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建筑
  • 給工程添加美感
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    • 屋頂建造指南
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  • 水閘
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存儲方案
  • 整理物品
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  • 礦車儲存
  • 物品運輸
附魔與燒煉
  • 附魔臺機制
  • 鐵砧機制
  • 自動化燒煉
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破壞方塊
  • 爆炸室
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挑戰(zhàn)
  • 獲得潮涌核心
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  • 挑戰(zhàn)自定義地圖
  • 制作自定義地圖
  • 治愈僵尸村民
  • 征服神殿和神廟
  • 觸發(fā)及戰(zhàn)勝襲擊
  • 征服掠奪者前哨站
  • 征服堡壘遺跡
  • 征服林地府邸
  • 征服海底神殿
  • 打敗末影龍
  • 征服末地城
  • 打敗凋靈
  • 極限模式
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  • 在一個地區(qū)中長期生存下去
  • 在無限沙漠中生存
  • 超平坦世界生存[僅Java版]
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  • 空島生存
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  • 探索深暗之域和遠古城市
  • 愚人節(jié)版本生存
    • 22w13oneBlockAtATime
農(nóng)場
方塊和物品
  • 骨粉
  • 仙人掌
  • 圓石或石頭
  • 可可豆
  • 農(nóng)作物(甜菜、胡蘿卜、馬鈴薯和小麥)
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    • 零刻作物催熟技術(shù)
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  • 鐵軌復(fù)制機[僅Java版]
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生物
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紅石
基礎(chǔ)紅石
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探測器
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礦車
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陷阱
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活塞
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高級紅石
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服務(wù)器
使用服務(wù)器
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  • 服務(wù)器監(jiān)獄
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架設(shè)服務(wù)器
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