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淺析.NET設計架構(gòu)十條箴言

這是看《Microsoft .NET Architecting Applications for the Enterprise 》書中摘記下來的,有必要經(jīng)常提醒自己。

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  箴言一——凡事無絕對

  凡事無絕對。作為架構(gòu)師,你永遠不會對任何事情有百分百的把握,你永遠無法面面俱到。不過在這個位置上,你就必須評估所有的可選方案,并作出有足夠預見性的正確決策。你需要為自己爭取一些時間,以便慢慢思考,因此首先說“凡事無絕對”,然后解釋為什么是這樣,變數(shù)有哪些。若你還不確定有些變數(shù),那么可以選用這個通用的回答——“這取決于上下文”。

  箴言2——需求是超越一切存在的

  架構(gòu)僅僅是軟件項目中一個自然的鏈接部分??蛻魧⒄f出他們需要什么,若是客戶吧清楚自己的需求,那么會有人引導直至得到明確的答案,這是分析師的職責。項目經(jīng)理將為這個已經(jīng)正式確定的項目安排基礎設施。架構(gòu)師會得到所有的需求,并為開發(fā)者提供設計。開發(fā)者將按照架構(gòu)的意圖開發(fā)。數(shù)據(jù)庫管理員也會盡力讓數(shù)據(jù)庫能良好支持應用程序。你會認識到,客戶位于這個鏈條的頂端,且客戶的需求才是最重要的部分,客戶所需要的東西叫做需求。當然,沒有幾個客戶知道他自己真正需要的是什么,因此需求會不停地變化。

  箴言3——根據(jù)接口編程

  雖然我們是依靠最終實現(xiàn)代碼來完成需求的,不過仍應該盡可能地使用接口。請牢記“沒有接口的話就不要開始實現(xiàn)”這句話。仔細分析,你總會找到可以提取的接口。

  箴言4——保持簡單,但不過與簡單

  你應該聽說過KISS(Keep It Simple,Stupid)原則,但這只是我們修改后的觀點。簡潔明了通常就意味著優(yōu)秀。以簡單為目標,不過要留有自己的底線。若是低于這個底線,那么你的解決方案將變得過于簡單,這并不是一件好事。

  箴言5——繼承是為了多態(tài),不是重用

  面向?qū)ο缶幊蹋∣OP)讓我們僅編寫一個類,然后不停地重用并根據(jù)需要擴展,這是依靠繼承實現(xiàn)的。不過這就是類重用的全部嗎?“重用”這個概念要比你第一眼看上去更加微妙。多態(tài)是面向?qū)ο缶幊痰暮诵墓δ?,意味著你可以互換地使用兩個繼承類。同時,有些人給出了總結(jié):“蟲咬是繼承的一個附帶功能?!辈贿^重用不應該成為你的根本目標,換句話說,不要僅為了重用而使用繼承。最好是編寫一個新的類來滿足需iqu,而不是繼承某個原本不是完成此工作的現(xiàn)有類。

  箴言6——不要再非數(shù)據(jù)訪問層中使用SQL

  牢記這一條:分離關注點。將數(shù)據(jù)訪問代碼和細節(jié)(例如,連接字符串、命令和數(shù)據(jù)表名)先放在一邊。或早或晚你總會開始處理,不過不是在設計業(yè)務邏輯層和表現(xiàn)層時。如果可能請將持久化工作交給對象/關系映射(Object/Relational Mapper)等專門的工具處理。

  箴言7——首先考慮可維護性

  若你僅能為軟件選擇一個特性,那么應該如何選擇呢?選擇可伸縮性、安全性、性能,可測試性還是可用性?在我們看來,上述這些都不是最重要的,最重要的是可維護性。有了可維護性,上述所有特性都可以在日后實現(xiàn)。

  箴言8——所有的用戶輸入都是罪惡的

  你應該早已聽過這種說法?!凹埌恢稹?,若是有某種途徑讓用戶可以入侵,那么遲早會被用戶發(fā)現(xiàn)。這似乎是墨菲法則,確實如此。

  箴言9——事后優(yōu)化

  Donald Knuth曾說過,過早地優(yōu)化時所有軟件罪惡的根源。我們講該說法更進一步——不要優(yōu)化系統(tǒng),而是讓其設計盡可能地面對改進和擴展,僅在系統(tǒng)完成之后,再關注純粹的優(yōu)化。

  箴言10——在設計時考慮安全性和可測試性

  若你很在乎某個系統(tǒng)特性,那么在設計開始前就應該考慮到它。安全性和可測試性也是如此。甚至一個國際標準化組織(ISO)的規(guī)范也明確地闡述了這一點。

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