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LinuxSocket:本地UDP通信詳解(linuxsocket本地UDP)

在日常開發(fā)過程中,我們常常需要進行進程間通信。其中,網(wǎng)絡(luò)通信是最常用的一種方式。而在網(wǎng)絡(luò)通信中,UDP協(xié)議被廣泛使用。本文將詳細(xì)介紹在Linux環(huán)境下,如何使用UDP協(xié)議進行本地通信。

創(chuàng)新互聯(lián)建站是一家朝氣蓬勃的網(wǎng)站建設(shè)公司。公司專注于為企業(yè)提供信息化建設(shè)解決方案。從事網(wǎng)站開發(fā),網(wǎng)站制作,網(wǎng)站設(shè)計,網(wǎng)站模板,微信公眾號開發(fā),軟件開發(fā),微信小程序開發(fā),10余年建站對成都護欄打樁機等多個行業(yè),擁有豐富的網(wǎng)站推廣經(jīng)驗。

一、UDP協(xié)議簡介

UDP(User Datagram Protocol,用戶報文協(xié)議)是一種無連接的協(xié)議。它不會建立連接,直接將數(shù)據(jù)報文發(fā)送至目的IP地址和端口號。UDP不區(qū)分客戶端和服務(wù)器,所以在通信時,要先確定好通信的雙方的IP地址和端口號。UDP相對于TCP更加輕量級,傳輸效率更高,但是其不具有可靠性。數(shù)據(jù)報文可能會丟失、重復(fù)、亂序等,這些問題需要應(yīng)用程序自行處理。

二、UDP協(xié)議的優(yōu)缺點

1. 優(yōu)點

(1)傳輸效率:UDP使用無連接傳輸,不需要建立和斷開連接,數(shù)據(jù)報文的傳輸效率高;

(2)適合數(shù)據(jù)量小的傳輸:由于UDP協(xié)議沒有包頭和包尾,因此數(shù)據(jù)報文更加緊湊,適合傳輸數(shù)據(jù)量小的信息。

2. 缺點

(1)不可靠:UDP協(xié)議不提供可靠性,數(shù)據(jù)報文可能丟失、重復(fù)、亂序等;

(2)應(yīng)用程序自行處理:UDP協(xié)議不提供順序控制和重傳機制,這些問題需要應(yīng)用程序自行處理;

(3)難以控制擁塞:UDP協(xié)議不提供擁塞控制機制,對網(wǎng)絡(luò)帶寬的利用率不夠高。

三、UDP協(xié)議的使用

1. 創(chuàng)建Socket

要使用UDP協(xié)議進行本地通信,首先需要創(chuàng)建Socket。Socket是應(yīng)用程序和網(wǎng)絡(luò)之間的一個接口,它是數(shù)據(jù)傳輸?shù)耐ǖ馈?/p>

int fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

其中,之一個參數(shù)AF_INET表示要使用IPv4協(xié)議,第二個參數(shù)SOCK_DGRAM表示要使用UDP協(xié)議,第三個參數(shù)0表示由系統(tǒng)自動選擇使用的協(xié)議。

2. 綁定IP和端口號

要進行本地通信,需要將本地的IP和端口號與Socket綁定。

struct sockaddr_in addr;

addr.sin_family = AF_INET;

addr.sin_port = htons(8888);

addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

bind(fd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr));

其中,之一個參數(shù)fd是Socket的文件描述符,第二個參數(shù)是一個指向sockaddr_in結(jié)構(gòu)體的指針,用于存儲綁定的IP和端口號,第三個參數(shù)用于指定sockaddr_in結(jié)構(gòu)體的大小。

3. 發(fā)送數(shù)據(jù)報文

要發(fā)送數(shù)據(jù)報文,需要指定目標(biāo)IP地址和端口號,將數(shù)據(jù)寫入Socket。

struct sockaddr_in dest_addr;

dest_addr.sin_family = AF_INET;

dest_addr.sin_port = htons(8888);

inet_pton(AF_INET, “127.0.0.1”, &dest_addr.sin_addr);

sendto(fd, buf, len, 0, (struct sockaddr*)&dest_addr, sizeof(dest_addr));

其中,之一個參數(shù)fd是Socket的文件描述符,第二個參數(shù)buf是要發(fā)送的數(shù)據(jù)緩沖區(qū),第三個參數(shù)len是要發(fā)送的數(shù)據(jù)長度,第四個參數(shù)0表示不需要特殊的控制,第五個參數(shù)是一個指向sockaddr_in結(jié)構(gòu)體的指針,用于指定目標(biāo)IP地址和端口號,第六個參數(shù)用于指定sockaddr_in結(jié)構(gòu)體的大小。

4. 接收數(shù)據(jù)報文

要接收數(shù)據(jù)報文,需要先創(chuàng)建緩沖區(qū),然后等待接收數(shù)據(jù)。

char buf[1024];

struct sockaddr_in src_addr;

socklen_t src_len = sizeof(src_addr);

recvfrom(fd, buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr*)&src_addr, &src_len);

其中,之一個參數(shù)fd是Socket的文件描述符,第二個參數(shù)buf是用于接收數(shù)據(jù)的緩沖區(qū),第三個參數(shù)sizeof(buf)表示緩沖區(qū)的大小,第四個參數(shù)0表示不需要特殊的控制,第五個參數(shù)是一個指向sockaddr_in結(jié)構(gòu)體的指針,用于存儲發(fā)送數(shù)據(jù)報文方的IP和端口號,第六個參數(shù)用于指定sockaddr_in結(jié)構(gòu)體的大小。

四、

本文詳細(xì)介紹了在Linux環(huán)境下,如何使用UDP協(xié)議進行本地通信。UDP協(xié)議是一種無連接的協(xié)議,傳輸效率高,適合傳輸數(shù)據(jù)量小的信息。但由于其不提供可靠性和擁塞控制機制,需要應(yīng)用程序自行處理。

在使用UDP協(xié)議進行本地通信時,需要創(chuàng)建Socket,綁定IP和端口號,發(fā)送數(shù)據(jù)報文和接收數(shù)據(jù)報文。在發(fā)送和接收數(shù)據(jù)報文時,需要指定目標(biāo)IP地址和端口號,以及緩沖區(qū)大小。這些細(xì)節(jié)需要開發(fā)人員掌握,才能順利地進行本地通信。

相關(guān)問題拓展閱讀:

  • UDP和Socket通信步驟

UDP和Socket通信步驟

這是在網(wǎng)上找到的,希望對你有所幫助。

sockets(套接數(shù)神字)編程有三種,流式套接字(SOCK_STREAM),數(shù)據(jù)報套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW);

WINDOWS環(huán)境下TCP/UDP編程步驟:

1. 基于褲畢巖TCP的socket編程是采用的流式套接字。

在這個程序中,將兩個工程添加到一個工作區(qū)。要鏈接一個ws2_32.lib的庫文件。

服務(wù)器端編程的步驟:

1:加載套接字庫,創(chuàng)建套接字(WSAStartup()/socket());

2:綁定套接字到一個IP地址和一個端口上(bind());

3:將套接字設(shè)置為監(jiān)聽模式等待連接請求(listen());

4:請求到來后,接受連接請求,返回一個新的對應(yīng)于此次連接的套接字(accept());

5:用返回的套接字和客戶端進行通信(send()/recv());

6:返回,等待另一連接請求;

7:關(guān)閉套接字,關(guān)閉加載的套接字庫(closesocket()/WSACleanup())。

服務(wù)器端代碼如下:

#include

#include

void main()

{

WORD wVersionRequested;

WSADATA wsaData;

int err;

wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

if ( err != 0 ) {

return;

}

if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||

HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {

WSACleanup( );

return;

}

SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

SOCKADDR_IN addrSrv;

addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);

addrSrv.sin_family=AF_INET;

addrSrv.sin_port=htons(6000);

bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));

listen(sockSrv,5);

SOCKADDR_IN addrClient;

int len=sizeof(SOCKADDR);

while(1)

{

SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);

char sendBuf;

sprintf(sendBuf,”Welcome %s to here!”,inet_ntoa(addrClient.sin_addr));

send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);

char recvBuf;

recv(sockConn,recvBuf,50,0);

printf(“%s\n”,recvBuf);

closesocket(sockConn);

}

}

客戶端編程的步驟:

1:加載套接字庫,創(chuàng)建套接字(WSAStartup()/socket());

2:向服務(wù)器發(fā)出胡御連接請求(connect());

3:和服務(wù)器端進行通信(send()/recv());

4:關(guān)閉套接字,關(guān)閉加載的套接字庫(closesocket()/WSACleanup())。

客戶端的代碼如下:

#include

#include

void main()

{

WORD wVersionRequested;

WSADATA wsaData;

int err;

wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

if ( err != 0 ) {

return;

}

if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||

HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {

WSACleanup( );

return;

}

SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

SOCKADDR_IN addrSrv;

addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(“127.0.0.1”);

addrSrv.sin_family=AF_INET;

addrSrv.sin_port=htons(6000);

connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));

char recvBuf;

recv(sockClient,recvBuf,50,0);

printf(“%s\n”,recvBuf);

send(sockClient,”hello”,strlen(“hello”)+1,0);

closesocket(sockClient);

WSACleanup();

}

2.基于UDP的socket編程是采用的數(shù)據(jù)報套接字。

在這個程序中,將兩個工程添加到一個工作區(qū)。同時還要鏈接一個ws2_32.lib的庫文件。

服務(wù)器端編程的步驟:

1:加載套接字庫,創(chuàng)建套接字(WSAStartup()/socket());

2:綁定套接字到一個IP地址和一個端口上(bind());

3:等待和接收數(shù)據(jù)(sendto()/recvfrom());

4:關(guān)閉套接字,關(guān)閉加載的套接字庫(closesocket()/WSACleanup())。

服務(wù)器端代碼如下:

#include

#include

void main()

{

WORD wVersionRequested;

WSADATA wsaData;

int err;

wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

if ( err != 0 )

{

return;

}

if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||

HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 )

{

WSACleanup( );

return;

}

SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

SOCKADDR_IN addrSrv;

addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);

addrSrv.sin_family=AF_INET;

addrSrv.sin_port=htons(7003);

bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));

char recvBuf;

SOCKADDR addrClient;

int len=sizeof(SOCKADDR);

recvfrom(sockSrv,recvBuf,50,0,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);

printf(“%s\n”,recvBuf);

closesocket(sockSrv);

WSACleanup();

}

對于基于UDP的socket客戶端來說,要進行如下步驟:

1:創(chuàng)建一個套接字(socket);

2:向服務(wù)器發(fā)送數(shù)據(jù)(sendto);

3:關(guān)閉套接字;

代碼如下:

#include

#include

void main()

{

WORD wVersionRequested;

WSADATA wsaData;

int err;

wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 );

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

if ( err != 0 ) {

return;

}

if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ||

HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ) {

WSACleanup( );

return;

}

SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

SOCKADDR_IN addrClient;

addrClient.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(“127.0.0.1”);

addrClient.sin_family=AF_INET;

addrClient.sin_port=htons(8889);

SOCKADDR_IN addrSrv;

sendto(sockClient,”hi”,3,0,(SOCKADDR*)&addrClient,sizeof(SOCKADDR));

}

LINUX環(huán)境下TCP/UDP編程步驟:

TCP編程步驟:

一. 服務(wù)端:

1.socket(int domain,int type,int protocol):建立套接字;

2 .bind(int sockid,struct sockaddr *addrp,socklen_t addrlen):把本機地址和端口跟上一步建立的socket綁定在一起;

3.listen(int sockid,int qsize):監(jiān)聽某套接字;

4.fd=accept(int sockid,struct sockaddr *callerid,socklen_t *addrlenp):等待某套接字接收信息;

5.recv(int fd,void *buf,size_t nbytes,int flags):從套接字接收數(shù)據(jù);

6.close(fd) 和close(sockid)

二.客戶端:

1. socket():建立套接字;

2.connect(int sockid,struct sockaddr *serv_addrp,socklen_t addrlen):連接到服務(wù)器;

3. send(int sockfd,const void *buf,size_t nbytes,int flags):發(fā)送數(shù)據(jù)到服務(wù)器.

4. close(sockid);

UDP編程步驟:

一,服務(wù)端:

1. socket():同上;

2. bind():同上;

3. recvfrom(int sockfd,void*buff,size_t nbytes,int flags,struct sockaddr*from,socklen_t*addrlen):在套接字口接收數(shù)據(jù),并且記錄下接收到的數(shù)據(jù)來源;一定要注意這里的參數(shù)addrlen,它不僅是函數(shù)的輸出,也是函數(shù)的輸入!所以要在調(diào)用該函數(shù)之前對addrlen賦值sizeof(struct sockaddr)。否則返回的地址from將會出錯!

4. close(sockfd);

二. 客戶端:

1. socket();同上;

2. sendto(int sockfd,const void*buff,size_t nbytes,int flags,const struct sockaddr*to,socklen_t addrlen):往指定的地址發(fā)送數(shù)據(jù);

3. close(sockfd);

UDP Server程序

1、編寫UDP Server程序的步驟

(1)使用socket()來建立一個UDP socket,第二個參數(shù)為SOCK_DGRAM。

(2)初始化sockaddr_in結(jié)構(gòu)的變量,并賦值。sockaddr_in結(jié)構(gòu)定義:

struct sockaddr_in {

uint8_t sin_len;

sa_family_t sin_family;

in_port_t sin_port;

struct in_addr sin_addr;

char sin_zero;

};

這里使用“08”作為服務(wù)程序的端口,使用“INADDR_ANY”作為姿凱綁定的IP地址即任何主機上的地址。

(3)使用bind()把上面的socket和定義的IP地址和端口綁定。這里檢查bind()是否執(zhí)行成功,如果有錯誤就退出。這樣可以防止服務(wù)程序重復(fù)運行的問題。

(4)進入無限循環(huán)程序,使用recvfrom()進入等待狀態(tài),直到接收到客戶程序發(fā)送的數(shù)據(jù),就處理收到的數(shù)據(jù),并向客戶程序發(fā)送反饋。這里是直接把收到的數(shù)據(jù)發(fā)回給客戶程序。

2、udpserv.c程序內(nèi)容:

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define MAXLINE 80

#define SERV_PORT 8888

void do_echo(int sockfd, struct sockaddr *pcliaddr, socklen_t clilen)

{

int n;

socklen_t len;

char mesg;

for(;;)

{

len = clilen;

/* waiting for receive data */

n = recvfrom(sockfd, mesg, MAXLINE, 0, pcliaddr, &len);

/* sent data back to client */

sendto(sockfd, mesg, n, 0, pcliaddr, len);

}

}

int main(void)

{

int sockfd;

struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;

sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); /* create a socket */

/* init servaddr */

bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));

servaddr.sin_family = AF_INET;

servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);

/* bind address and port to socket */

if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) == -1)

{

perror(“bind error”);

exit(1);

}

do_echo(sockfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, sizeof(cliaddr));

return 0;

}

UDP Client程序

1、編寫UDP Client程序的步驟

(1)初始化sockaddr_in結(jié)構(gòu)舉冊伍的變量,并賦值。這里使用“8888”作為連接的服務(wù)程序的端口,從命令行參數(shù)讀取IP地址,并且判斷IP地址是否符合要求。

(2)使用socket()來建立一個UDP socket,第二個參數(shù)為SOCK_DGRAM。

(3)使用connect()來建立與服務(wù)程序的連接。與TCP協(xié)議不同,UDP的connect()并沒有與服務(wù)程序三次握手。上面我們說了UDP是非連接的,實際上也可以是連接的。使用連接的UDP,kernel可以直接返回錯誤信息給用戶程序,從而避免由于沒有接收到數(shù)據(jù)而導(dǎo)致調(diào)用recvfrom()一直等待下去,看上去好像客戶程序沒有反應(yīng)一樣。

(4)向服務(wù)程序發(fā)送數(shù)據(jù),因為使用連接的UDP,所以使用write()來替代sendto()。這里的數(shù)據(jù)直接從標(biāo)準(zhǔn)輸入讀取用戶輸入。正或

(5)接收服務(wù)程序發(fā)回的數(shù)據(jù),同樣使用read()來替代recvfrom()。

(6)處理接收到的數(shù)據(jù),這里是直接輸出到標(biāo)準(zhǔn)輸出上。

2、udpclient.c程序內(nèi)容:

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define MAXLINE 80

#define SERV_PORT 8888

void do_cli(FILE *fp, int sockfd, struct sockaddr *pservaddr, socklen_t servlen)

{

int n;

char sendline, recvline;

/* connect to server */

if(connect(sockfd, (struct sockaddr *)pservaddr, servlen) == -1)

{

perror(“connect error”);

exit(1);

}

while(fgets(sendline, MAXLINE, fp) != NULL)

{

/* read a line and send to server */

write(sockfd, sendline, strlen(sendline));

/* receive data from server */

n = read(sockfd, recvline, MAXLINE);

if(n == -1)

{

perror(“read error”);

exit(1);

}

recvline = 0; /* terminate string */

fputs(recvline, stdout);

}

}

int main(int argc, char **argv)

{

int sockfd;

struct sockaddr_in srvaddr;

/* check args */

if(argc != 2)

{

printf(“usage: udpclient \n”);

exit(1);

}

/* init servaddr */

bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));

servaddr.sin_family = AF_INET;

servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);

if(inet_pton(AF_INET, argv, &servaddr.sin_addr)

{

printf(” is not a valid IPaddress\n”, argv);

exit(1);

}

sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

do_cli(stdin, sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));

return 0;

}

運行例子程序

1、編譯例子程序

使用如下命令來編譯例子程序:

gcc -Wall -o udpserv udpserv.c

gcc -Wall -o udpclient udpclient.c

編譯完成生成了udpserv和udpclient兩個可執(zhí)行程序。

2、運行UDP Server程序

執(zhí)行./udpserv &命令來啟動服務(wù)程序。我們可以使用netstat -ln命令來觀察服務(wù)程序綁定的IP地址和端口,部分輸出信息如下:

Active Internet connections (only servers)

Proto Recv-Q Send-Q Local Address Foreign Address State

tcp 0 0 0.0.0.0:.0.0.0:* LISTEN

tcp 0 0 0.0.0.0:111 0.0.0.0:* LISTEN

tcp 0 0 0.0.0.0:6000 0.0.0.0:* LISTEN

tcp.0.0.1:631 0.0.0.0:* LISTEN

udp 0 0 0.0.0.0:.0.0.0:*

udp 0 0 0.0.0.0:8888 0.0.0.0:*

udp 0 0 0.0.0.0:111 0.0.0.0:*

udp 0 0 0.0.0.0:882 0.0.0.0:*

可以看到udp處有“0.0.0.0:8888”的內(nèi)容,說明服務(wù)程序已經(jīng)正常運行,可以接收主機上任何IP地址且端口為8888的數(shù)據(jù)。

如果這時再執(zhí)行./udpserv &命令,就會看到如下信息:

bind error: Address already in use

說明已經(jīng)有一個服務(wù)程序在運行了。

3、運行UDP Client程序

執(zhí)行./udpclient 127.0.0.1命令來啟動客戶程序,使用127.0.0.1來連接服務(wù)程序,執(zhí)行效果如下:

Hello, World!

Hello, World!

this is a test

this is a test

^d

輸入的數(shù)據(jù)都正確從服務(wù)程序返回了,按ctrl+d可以結(jié)束輸入,退出程序。

如果服務(wù)程序沒有啟動,而執(zhí)行客戶程序,就會看到如下信息:

$ ./udpclient 127.0.0.1

test

read error: Connection refused

說明指定的IP地址和端口沒有服務(wù)程序綁定,客戶程序就退出了。這就是使用connect()的好處,注意,這里錯誤信息是在向服務(wù)程序發(fā)送數(shù)據(jù)后收到的,而不是在調(diào)用connect()時。如果你使用tcpdump程序來抓包,會發(fā)現(xiàn)收到的是ICMP的錯誤信息。

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名稱欄目:LinuxSocket:本地UDP通信詳解(linuxsocket本地UDP)
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