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Silverlight多邊形實現過程介紹

Silverlight多邊形的實現在Silverlight開發(fā)工具處理圖像的操作中是經常被使用的一個操作。我們在這里將會通過一段例子來具體講解一下實現的方法,希望又需要的朋友可以通過本文介紹的內容獲得一些幫助。#t#

讓客戶滿意是我們工作的目標,不斷超越客戶的期望值來自于我們對這個行業(yè)的熱愛。我們立志把好的技術通過有效、簡單的方式提供給客戶,將通過不懈努力成為客戶在信息化領域值得信任、有價值的長期合作伙伴,公司提供的服務項目有:國際域名空間、虛擬主機、營銷軟件、網站建設、永仁網站維護、網站推廣。

Silverlight多邊形之Polygon

Polygon用來畫多邊形,需要用Points屬性來指定幾個特定的點,至于畫幾邊形,要看你定義幾個點了(要看救生員啥時救他—宋丹丹語錄),它會自動閉合。

  1. < Canvas Background="#CDFCAE">
  2. < Polygon Canvas.Left="50"
     Canvas.Top="50"
  3. Points="50,20 300,20 
    300,160 200,160"
  4. Stroke="Green" Stroke
    Thickness="3" Fill="Orange">
  5. < /Polygon>
  6. < /Canvas>

每一個點之間用空格分開,運行后如下所示:

Silverlight多邊形之Polyline

Polyline用來畫多邊線,與上面的Polygon不同的地方是它不一定要是閉合的,同樣用Points屬性來指定幾個特定的點,我們定義一個跟上面的示例一樣的Polyline:

 
 
 
  1. < Canvas Background="#CDFCAE">
  2. < Polyline Canvas.Left="50"
     Canvas.Top="50"
  3. Points="50,20 300,20 300,
    160 200,160"
  4. Stroke="Green" Stroke
    Thickness="3" Fill="Orange">
  5. < /Polyline>
  6. < /Canvas>

Silverlight多邊形的實現方法就為大家介紹到這里。


分享題目:Silverlight多邊形實現過程介紹
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