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Android高級模糊技術(shù)學(xué)習(xí)

今天我們來更深入了解一下Android開發(fā)上的模糊技術(shù)。我讀過幾篇有關(guān)的文章,也在StackOverFlow上看過一些相關(guān)教程的帖子,所以我想在這里總結(jié)一下學(xué)到的東西。

為什么學(xué)習(xí)這個(gè)模糊技術(shù)?

現(xiàn)在越來越多的開發(fā)者喜歡在自定義控件的時(shí)候加上各種模糊背景,看看RomanNurik開發(fā)的Muzei或者Yahoo的Weather應(yīng)用app都非常不錯(cuò)。我非常喜歡他們的設(shè)計(jì)。

我從Mark Allison的帖子(帖子地址)得到啟發(fā),然后寫了這篇文章。

這是我們需要完成下圖展示的效果:

預(yù)備知識

首先描述一下我們需要的文件。我們需要一個(gè)主Activity,里面有一個(gè)含有多個(gè)Fragment的ViewPager,每個(gè)Fragment展示一種模糊技術(shù)。

這是主Activity的布局文件內(nèi)容:

 
 
 
 
  1. xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  2.     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
  3.     android:id="@+id/pager" 
  4.     android:layout_width="match_parent" 
  5.     android:layout_height="match_parent" 
  6.     tools:context="com.paveldudka.MainActivity" /> 

這是Fragment的布局文件內(nèi)容:

 
 
 
 
  1.  
  2.   
  3.     android:layout_width="match_parent" 
  4.     android:layout_height="match_parent"> 
  5.   
  6.     
  7.         android:id="@+id/picture" 
  8.         android:layout_width="match_parent" 
  9.         android:layout_height="match_parent" 
  10.         android:src="@drawable/picture" 
  11.         android:scaleType="centerCrop" /> 
  12.   
  13.     
  14.         android:id="@+id/text" 
  15.         android:gravity="center_horizontal" 
  16.         android:layout_width="match_parent" 
  17.         android:layout_height="wrap_content" 
  18.         android:text="My super text" 
  19.         android:textColor="
  20.         android:layout_gravity="center_vertical" 
  21.         android:textStyle="bold" 
  22.         android:textSize="48sp" /> 
  23.     
  24.         android:id="@+id/controls" 
  25.         android:layout_width="match_parent" 
  26.         android:layout_height="wrap_content" 
  27.         android:background="#7f000000" 
  28.         android:orientation="vertical" 
  29.         android:layout_gravity="bottom"/> 
  30.  

我們只是在布局上放了一個(gè)ImageView,然后在中間加一個(gè)TextView,還有一些作為效果顯示和測試的控件(如 @+id/controls)。

最普遍的模糊技術(shù)是這樣做的:

  • 從TextView的后一層背景中截取一部分;
  • 進(jìn)行模糊處理;
  • 把模糊處理后的部分設(shè)置為TextView的背景。

Renderscript

那怎么在Android中實(shí)現(xiàn)模糊處理呢?最好的答案就是Renderscript。這是一個(gè)功能強(qiáng)大的圖形處理“引擎”。RenderScript的底層原理就不做介紹了(因?yàn)槲乙膊恢溃?,而且這超過了我們這篇文章的范圍。

先看下面的代碼:

 
 
 
 
  1. public class RSBlurFragment extends Fragment { 
  2.     private ImageView image; 
  3.     private TextView text; 
  4.     private TextView statusText; 
  5.   
  6.     @Override 
  7.     public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { 
  8.         View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_layout, container, false); 
  9.         image = (ImageView) view.findViewById(R.id.picture); 
  10.         text = (TextView) view.findViewById(R.id.text); 
  11.         statusText = addStatusText((ViewGroup) view.findViewById(R.id.controls)); 
  12.         applyBlur(); 
  13.         return view; 
  14.     } 
  15.   
  16.     private void applyBlur() { 
  17.         image.getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() { 
  18.             @Override 
  19.             public boolean onPreDraw() { 
  20.                 image.getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(this); 
  21.                 image.buildDrawingCache(); 
  22.   
  23.                 Bitmap bmp = image.getDrawingCache(); 
  24.                 blur(bmp, text); 
  25.                 return true; 
  26.             } 
  27.         }); 
  28.     } 
  29.   
  30.     @TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) 
  31.     private void blur(Bitmap bkg, View view) { 
  32.         long startMs = System.currentTimeMillis(); 
  33.   
  34.         float radius = 20; 
  35.   
  36.         Bitmap overlay = Bitmap.createBitmap((int) (view.getMeasuredWidth()), 
  37.                 (int) (view.getMeasuredHeight()), Bitmap.Config.ARGB_8888); 
  38.   
  39.         Canvas canvas = new Canvas(overlay); 
  40.   
  41.         canvas.translate(-view.getLeft(), -view.getTop()); 
  42.         canvas.drawBitmap(bkg, 0, 0, null); 
  43.   
  44.         RenderScript rs = RenderScript.create(getActivity()); 
  45.   
  46.         Allocation overlayAlloc = Allocation.createFromBitmap( 
  47.                 rs, overlay); 
  48.   
  49.         ScriptIntrinsicBlur blur = ScriptIntrinsicBlur.create( 
  50.                 rs, overlayAlloc.getElement()); 
  51.   
  52.         blur.setInput(overlayAlloc); 
  53.   
  54.         blur.setRadius(radius); 
  55.   
  56.         blur.forEach(overlayAlloc); 
  57.   
  58.         overlayAlloc.copyTo(overlay); 
  59.   
  60.         view.setBackground(new BitmapDrawable( 
  61.                 getResources(), overlay)); 
  62.   
  63.         rs.destroy(); 
  64.         statusText.setText(System.currentTimeMillis() - startMs + "ms"); 
  65.     } 
  66.   
  67.     @Override 
  68.     public String toString() { 
  69.         return "RenderScript"; 
  70.     } 
  71.   
  72.     private TextView addStatusText(ViewGroup container) { 
  73.         TextView result = new TextView(getActivity()); 
  74.         result.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT)); 
  75.         result.setTextColor(0xFFFFFFFF); 
  76.         container.addView(result); 
  77.         return result; 
  78.     } 
  • Fragment創(chuàng)建的時(shí)候,我先載入了布局文件,然后把TextView添加到我在布局文件中定義的LinearLayout中(用來顯示模糊效果,進(jìn)行效果測試),最后對圖片做模糊處理。
  • applyBlur()函數(shù)中我注冊了onPreDrawListener()。因?yàn)樵?code>applyBlur()方法調(diào)用的時(shí)候界面還沒有開始布局,所以我需要實(shí)現(xiàn)這個(gè)監(jiān)聽器否則不能進(jìn)行模糊處理。需要等到布局文件全都經(jīng)過measured、laid outdisplayed的時(shí)候,才能進(jìn)行操作。
  • onPreDraw()回調(diào)函數(shù)中,我首先把返回值false改成true。這個(gè)很重要,如果返回false的話,剛開始出現(xiàn)的那一幀畫面會(huì)被跳過,但是我們需要顯示這第一幀,所以要返回true。
  • 接著我去掉了里面的回調(diào)方法,因?yàn)槲覀儾恍枰O(jiān)聽它的preDraw事件。
  • 然后我們需要從ImageView中獲取Bitmap,然后用getDrawingCache()函數(shù)創(chuàng)建drawing cache并保存。
  • 最后就是進(jìn)行模糊處理了,我們接下來會(huì)詳細(xì)討論這個(gè)環(huán)節(jié)。

需要說明的是,我的代碼中在兩種情況下考慮不是很周全:

  • 在布局文件改變時(shí)不會(huì)再自動(dòng)重新模糊處理。這個(gè)問題可以通過注冊onGlobalLayoutListener監(jiān)聽器解決,在布局文件改變時(shí)重新進(jìn)行模糊處理就可以了。
  • 這個(gè)模糊處理操作是在主線程中進(jìn)行的。我們知道在實(shí)際開發(fā)中不會(huì)這么做,但是為了方便暫時(shí)先這么做了。

現(xiàn)在回到blur()方法:

  • 首先我創(chuàng)建了一個(gè)空的bitmap,把背景的一部分復(fù)制進(jìn)去,之后我會(huì)對這個(gè)bitmap進(jìn)行模糊處理并設(shè)置為TextView的背景。
  • 通過這個(gè)bitmap保存Canvas的狀態(tài);
  • 在父布局文件中把Canvas移動(dòng)到TextView的位置;
  • ImageView的內(nèi)容繪到bitmap中;
  • 此時(shí),我們就有了一個(gè)和TextView一樣大小的bitmap,它包含了ImageView的一部分內(nèi)容,也就是TextView背后一層布局的內(nèi)容;
  • 創(chuàng)建一個(gè)Renderscript的實(shí)例;
  • 把bitmap復(fù)制一份到Renderscript需要的數(shù)據(jù)片中;
  • 創(chuàng)建Renderscript模糊處理的實(shí)例;
  • 設(shè)置輸入,半徑范圍然后進(jìn)行模糊處理;
  • 把處理后的結(jié)果復(fù)制回之前的bitmap中;
  • 好了,我們已經(jīng)把bitmap驚醒模糊處理了,可以將它設(shè)置為TextView背景了;

這是我們處理后的效果:

可以看到效果還不錯(cuò),但是它用了57ms的時(shí)間。我們知道在Android中渲染一幀的時(shí)間應(yīng)該不超過16ms(60fps),但如果在UI線程中做模糊處理就會(huì)讓幀率降到了17fps。顯然這是不可接受的,我們需要把這個(gè)操作移到AsyncTask上或者使用別的機(jī)制實(shí)現(xiàn)。

而且有必要說明的是,ScriptIntrinsicBlur只支持API17以上,當(dāng)然也可以用Renderscript的support lib降低一些API版本的要求。

可是我們還是需要支持一些老一些的API版本,它們不支持Renderscript,現(xiàn)在我們看看該怎么辦吧。

FastBlur

因?yàn)槲覀冎溃@種模糊處理的過程也就是像素處理而已,所以我們可以嘗試著手動(dòng)進(jìn)行模糊操作。幸運(yùn)的是,Java上已經(jīng)有了很多實(shí)現(xiàn)模糊處理方案的例子。我們唯一要做的就是找到一個(gè)相對快速的實(shí)現(xiàn)方案。

感謝在StackOverFlow上的一篇帖子,我找到了一個(gè)能快速實(shí)現(xiàn)模糊處理的方案。先看看它是怎么樣的。

因?yàn)楹芏啻a都是一樣的,所以這里只討論關(guān)于模糊處理的函數(shù):

 
 
 
 
  1. private void blur(Bitmap bkg, View view) { 
  2.     long startMs = System.currentTimeMillis(); 
  3.     float radius = 20; 
  4.   
  5.     Bitmap overlay = Bitmap.createBitmap((int) (view.getMeasuredWidth()), 
  6.             (int) (view.getMeasuredHeight()), Bitmap.Config.ARGB_8888); 
  7.     Canvas canvas = new Canvas(overlay); 
  8.     canvas.translate(-view.getLeft(), -view.getTop()); 
  9.     canvas.drawBitmap(bkg, 0, 0, null); 
  10.     overlay = FastBlur.doBlur(overlay, (int)radius, true); 
  11.     view.setBackground(new BitmapDrawable(getResources(), overlay)); 
  12.     statusText.setText(System.currentTimeMillis() - startMs + "ms"); 

實(shí)現(xiàn)的效果如下:

可以看到,模糊處理的效果也相當(dāng)不錯(cuò)。使用FastBlur的好處是,我們可以去掉對Renderscript的依賴(還有最低API版本的限制)。但是可惡的是,理模糊操作竟然花費(fèi)了147ms!這還不是最慢的SW模糊算法,我都不敢用高斯模糊了…

繼續(xù)深入

現(xiàn)在我們要想想該怎么做。模糊處理的過程都會(huì)有精度損失,你知道什么是精度損失嗎?對,要降低尺寸。

既然這樣,為什么不把bitmap的尺寸先降低然后進(jìn)行模糊處理,然后再放大尺寸呢?我試著實(shí)現(xiàn)了一下這個(gè)想法,這是處理后得到的效果:

看到了嗎!Renderscript只用了13ms,F(xiàn)astBlur只用了2ms!還不錯(cuò)。

再看看代碼。這里只討論FastBlur版本,因?yàn)镽enderscript也是一樣的,全部代碼都可以從GitHub倉庫中檢出。

 
 
 
 
  1. private void blur(Bitmap bkg, View view) { 
  2.     long startMs = System.currentTimeMillis(); 
  3.     float scaleFactor = 1; 
  4.     float radius = 20; 
  5.     if (downScale.isChecked()) { 
  6.         scaleFactor = 8; 
  7.         radius = 2; 
  8.     } 
  9.   
  10.     Bitmap overlay = Bitmap.createBitmap((int) (view.getMeasuredWidth()/scaleFactor), 
  11.             (int) (view.getMeasuredHeight()/scaleFactor), Bitmap.Config.ARGB_8888); 
  12.     Canvas canvas = new Canvas(overlay); 
  13.     canvas.translate(-view.getLeft()/scaleFactor, -view.getTop()/scaleFactor); 
  14.     canvas.scale(1 / scaleFactor, 1 / scaleFactor); 
  15.     Paint paint = new Paint(); 
  16.     paint.setFlags(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG); 
  17.     canvas.drawBitmap(bkg, 0, 0, paint); 
  18.   
  19.     overlay = FastBlur.doBlur(overlay, (int)radius, true); 
  20.     view.setBackground(new BitmapDrawable(getResources(), overlay)); 
  21.     statusText.setText(System.currentTimeMillis() - startMs + "ms"); 

我們過一遍這個(gè)代碼:

  • scaleFactor提供了需要縮小的等級,在代碼中我把bitmap的尺寸縮小到原圖的1/8。因?yàn)檫@個(gè)bitmap在模糊處理時(shí)會(huì)先被縮小然后再放大,所以在我的模糊算法中就不用radius這個(gè)參數(shù)了,所以把它設(shè)成2。
  • 接著需要?jiǎng)?chuàng)建bitmap,這個(gè)bitmap比最后需要的小八倍。
  • 請注意我給Paint提供了FILTER_BITMAP_FLAG標(biāo)示,這樣的話在處理bitmap縮放的時(shí)候,就可以達(dá)到雙緩沖的效果,模糊處理的過程就更加順暢了。
  • 接下來和之前一樣進(jìn)行模糊處理操作,這次的圖片小了很多,幅度也降低了很多,所以模糊過程非常快。
  • 把模糊處理后的圖片作為背景,它會(huì)自動(dòng)進(jìn)行放大操作的。

之前說到FastBlur進(jìn)行模糊操作比Renderscript還要快,這是因?yàn)镕astBlur在進(jìn)行bitmap復(fù)制操作時(shí)還會(huì)同時(shí)進(jìn)行其他 操作,節(jié)省了時(shí)間。經(jīng)過了這些處理后,我們應(yīng)該已經(jīng)掌握了相對快速的模糊處理方案和原理,并去掉了對Renderscript的依賴。

本文的示例代碼:GitHub – blurring。

原文鏈接: trickyandroid   翻譯: chris

譯文鏈接: http://blog.jobbole.com/63894/


本文名稱:Android高級模糊技術(shù)學(xué)習(xí)
文章網(wǎng)址:http://www.5511xx.com/article/dhhgspi.html