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狀態(tài)決定視圖——基于狀態(tài)的前端開發(fā)思考

在現(xiàn)在的前端社區(qū),關(guān)于MVVM、Model driven view 之類的概念,已經(jīng)算是非常普及了。React/Vue 這類框架可以算是代表。

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而自己雖然有 React/Vue 的使用經(jīng)驗(yàn),也了解 MVVM,狀態(tài)機(jī)等核心概念,但是卻一直沒有很好的應(yīng)用。

直到前幾天接手一個(gè)組件開發(fā)的需求,寫之前嘗試細(xì)細(xì)分析時(shí),才突然想通這之間的聯(lián)系。

Emmm……內(nèi)容比較淺,并不是什么了不得的神兵利器。更多的是個(gè)人的感悟。

個(gè)人困惑

自己在前一段時(shí)間里,陷入了如何寫好代碼的困惑之中,在學(xué)習(xí)了《重構(gòu)》、《代碼整潔之道》等知識之后,確實(shí)有一些好轉(zhuǎn)。但是寫代碼總是要重構(gòu)才能好一些些,也是很麻煩的事情,于是就有了如下的思考。

前端與狀態(tài)

現(xiàn)在的前端開發(fā)中,對于狀態(tài)的管理是重中之重。

而使用 React/Vue 這類 MVVM 框架,通過組件化、自動(dòng)綁定等方式,能有效降低前端開發(fā)時(shí)的復(fù)雜度。

MVVM

提到狀態(tài)就不得不提到MVVM框架,而MVVM的框架的核心,并不是雙向綁定或者依賴收集什么的,而是: 狀態(tài)決定視圖 。

用代碼描述就是:

View = ViewModel(Model)

理想情況下,ViewModel是純函數(shù),給定相同的Model,產(chǎn)出相同的View。

隨著前端的發(fā)展,Web應(yīng)用的狀態(tài)管理愈發(fā)復(fù)雜,然而由于前端的一些特性:

  • 代碼開源
  • 請求透明
  • 不保存用戶數(shù)據(jù)

也決定了前端只負(fù)責(zé)整個(gè)Web應(yīng)用上的視覺和交互層,凡是涉及到數(shù)據(jù)的,后端必然要做嚴(yán)謹(jǐn)?shù)男r?yàn),不相信任何前端的請求。

所以前端的核心工作,就是提供一個(gè)友善的人機(jī)交互的操作界面。當(dāng)然,這也符合廣義上的前端定義。

而 MVVM 的出現(xiàn),能有效的提高前端開發(fā)的效率和品質(zhì),從而得到了大規(guī)模的發(fā)展與應(yīng)用。

復(fù)雜度

在《代碼大全2》這本書中,有句讓我印象深刻的話:

軟件工程的本質(zhì)即是管理復(fù)雜度。

細(xì)細(xì)想來,也確實(shí)是如此。

前端開發(fā)自然也屬于軟件開發(fā),管理復(fù)雜度恰恰也是前端目前的核心問題。

有限狀態(tài)機(jī)

那么如何更好的管理前端軟件的復(fù)雜度? React 的狀態(tài)機(jī)思想給出了自己的答案。

狀態(tài)機(jī)是我在學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)中,時(shí)常聽到的一個(gè)概念,比如學(xué) React 時(shí),會(huì)提到 React 就是個(gè)狀態(tài)機(jī),聽團(tuán)隊(duì)關(guān)于編譯原理的分享時(shí),也會(huì)聽到狀態(tài)機(jī)。所以就去專門補(bǔ)習(xí)了這個(gè)概念。

有限狀態(tài)機(jī)在維基百科上的描述如下:

有限狀態(tài)機(jī)(英語:finite-state machine,縮寫:FSM)又稱有限狀態(tài)自動(dòng)機(jī),簡稱狀態(tài)機(jī),是表示有限個(gè)狀態(tài)以及在這些狀態(tài)之間的轉(zhuǎn)移和動(dòng)作等行為的數(shù)學(xué)模型。

有限狀態(tài)機(jī)并不是一個(gè)復(fù)雜的概念

簡單說,它有三個(gè)特征:

  • 狀態(tài)總數(shù)(state)是有限的。
  • 任一時(shí)刻,只處在一種狀態(tài)之中。
  • 某種條件下,會(huì)從一種狀態(tài)轉(zhuǎn)變(transition)到另一種狀態(tài)。
    它對JavaScript的意義在于,很多對象可以寫成有限狀態(tài)機(jī)。

啟示

隨著對狀態(tài)決定視圖與狀態(tài)機(jī)兩個(gè)概念的學(xué)習(xí)與思考,于是有了新的思路:

狀態(tài)決定視圖,Action則負(fù)責(zé)完成狀態(tài)間的轉(zhuǎn)移,那么寫好代碼的核心在于,用最恰當(dāng)?shù)臓顟B(tài)去描述界面,用最恰當(dāng)?shù)膭?dòng)作去完成狀態(tài)間的轉(zhuǎn)移。

Emmm……很簡單的概念,但是自己之前一直沒有想的很清楚。

總結(jié)

隨著對這個(gè)概念的了解,自己在開發(fā)時(shí)的思路也愈發(fā)的清晰化。

自己現(xiàn)在寫代碼之前,會(huì)思考一系列問題,想清楚再下手:

  • 這個(gè)頁面有幾種狀態(tài)(初始化狀態(tài)?成功狀態(tài)?失敗狀態(tài)?出錯(cuò)狀態(tài)?)
  • 描述這些狀態(tài)需要什么參數(shù)
  • 在什么時(shí)候轉(zhuǎn)變狀態(tài),需要改變哪些部分

把這些問題想清楚了,剩下的工作就是跟著思路,完成數(shù)據(jù)與UI部分。


當(dāng)前題目:狀態(tài)決定視圖——基于狀態(tài)的前端開發(fā)思考
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