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WPF中兩種不同的視頻流的使用

WPF中的進(jìn)行視頻的播放有兩種方式:一種是采用MediaElement+VisualBrush的方式;而另一種則是采用MediaPlayer+VideoDrawing的方式??紤]到MediaElement在處理視頻時(shí)會將布局的Stretch和StretchDirect縮放視頻窗口的內(nèi)容以適應(yīng)包容器,而MediaPlayer相反則不需要管理布局、焦點(diǎn)以及所有其他元素細(xì)節(jié)。所以后者相比前者有更高的效率。當(dāng)然現(xiàn)代的處理器下是不會看到這兩者的明顯的區(qū)別的。不過筆者試了一下,在.Net Framework 3.5下對同一視頻的兩個(gè)窗口,會出現(xiàn)其中一個(gè)窗口的視頻幀率不一樣的情況,也就是說一個(gè)窗口的視頻播放很平滑的,而另一個(gè)則以動畫的形式出現(xiàn),這可能是在3.5下為了實(shí)現(xiàn)同步,不得不使用剪幀技術(shù)造成的。不過我試著將同一個(gè)項(xiàng)目升級到.net Framework 4.0下,則不會出現(xiàn)此類現(xiàn)象,可見微軟在4.0下做了不小的優(yōu)化技術(shù)。正如微軟在發(fā)布4.0所說的一樣,其效率已經(jīng)大大的改進(jìn)了,一點(diǎn)兒不假。

當(dāng)然我個(gè)人建議在使用視頻播放設(shè)計(jì)中,應(yīng)該使用4.0框架,這樣可以很高效地運(yùn)行你開發(fā)的視頻播放程序。這是閑話,現(xiàn)在言歸正傳,我在這個(gè)例子中使用了兩種不同的方式來實(shí)現(xiàn)視頻播放的控制,實(shí)現(xiàn)一些比較通行的視頻編程框架。

同樣我們還是先來了解一下幾個(gè)比較重要的類型:

◆MediaTimeline 類

一個(gè) Timeline 對象,它控制媒體計(jì)時(shí)的方式,與動畫時(shí)間線對象控制動畫的方式相同。這個(gè)類型有一個(gè)很重要的方法CreateClock();它的簽名如下:

public MediaClock CreateClock();創(chuàng)建一個(gè)與 MediaTimeline 關(guān)聯(lián)的新的 MediaClock。

◆MediaClock 類

通過 MediaTimeline 維護(hù)媒體的計(jì)時(shí)狀態(tài)的類。 通過它我們可以同步MediaElement和MediaPlayer對象。以實(shí)現(xiàn)視頻播放的控制。

public ClockController Controller { get; }這個(gè)屬性是對播放進(jìn)行控制。

◆VisualBrush 類

使用 Visual 繪制區(qū)域。

public Visual Visual { get; set; }設(shè)置源對象。

public Transform RelativeTransform { get; set; }獲取或設(shè)置要使用相對坐標(biāo)應(yīng)用于畫筆的變換。

◆DrawingBrush 類

用 Drawing 繪制區(qū)域,其中可以包括形狀、文本、視頻、圖像或其他繪圖。

方式一:MediaElement+VisualBrush

步驟1:布置可視元素:這里為了實(shí)現(xiàn)的方便,我們在主窗體中放置了一個(gè)兩行的Grid控件,第一行勝于按鍵控件的安裝,第二行用于視頻的播放和倒影窗口,相應(yīng)的代碼如下:

 
 
 
 
  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5. > 
  6.  
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  38.  
  39.  
  40.  
  41.   

步驟2:在代碼文件的最前面聲明了三個(gè)對象,以引用XAML聲明的元素:

 
 
 
 
  1. //保存引用的元素private FrameworkElement reflectorElement;
  2. private FrameworkElement originElement;
  3. private MediaClock clock;  

步驟3:在后置代碼中處理MediaElement對象,正如XAML聲明式的代碼中我們看到的那樣,我們這兒將MediaElement對象聲明成了一個(gè)資源,這樣就可以以共享方式使用元素了。這兒先引用MediaElement對象,接著聲明一個(gè)MediaClock對象。相應(yīng)的代碼如下:

 
 
 
 
  1. MediaElement mediaElement = Resources["video"] as MediaElement;  
  2. //得到資源orgin.Child = mediaElement;mediaElement.Clock = 
  3. clock;clock.Controller.Seek(new TimeSpan(0, 0, 0, 2), TimeSeekOrigin.BeginTime);  
  4. //跳過固定的時(shí)間線  

步驟4:聲明一個(gè)VisualBrush對象,并利用其RelativeTransform屬性將視頻倒置,形成倒影圖像。

 

 
 
 
 
  1. VisualBrush brush = new VisualBrush();brush.Visual = mediaElement;  
  2. //使用MediaElement對象brush.RelativeTransform = new ScaleTransform { ScaleY = -1, CenterY = 0.5 };  
  3. //通過VisualBrush對象進(jìn)行布局控制  

步驟5:實(shí)現(xiàn)蒙版效果,即設(shè)置OpacityMask的透明掩碼。

 
 
 
 
  1. LinearGradientBrush maskBrush = new LinearGradientBrush { StartPoint = new Point(0, 0), EndPoint = new Point(0, 1) };  
  2. GradientStop stopOne = new GradientStop { Color = Colors.Black, Offset = 0 };  
  3. GradientStop stopTwo = new GradientStop { Color = Colors.Transparent, Offset = 0.875 };  
  4. maskBrush.GradientStops.Add(stopOne);  
  5. maskBrush.GradientStops.Add(stopTwo);//生成掩碼的對象reflector.Fill = brush;reflector.OpacityMask = maskBrush; 

至此,我們就實(shí)現(xiàn)了VisualElement+VisualBrush的組合實(shí)現(xiàn)了視頻的播放。

方式二:MediaPlayer+DrawingBrush

步驟1:采用方式一的布局格式,相應(yīng)代碼不變。

步驟2:聲明MediaPlayer對象以及時(shí)鐘控制關(guān)。

 
 
 
 
  1. reflector.LayoutTransform = new ScaleTransform { ScaleY = -1, CenterY = 0.5 };  
  2. //設(shè)置自己的布局LinearGradientBrush maskBrush = new LinearGradientBrush { StartPoint = new Point(0, 0), EndPoint = new Point(0, 1) };  
  3. GradientStop stopOne = new GradientStop { Color = Colors.Black, Offset = 0.875 };  
  4. GradientStop stopTwo = new GradientStop { Color = Colors.Transparent, Offset = 0 };  
  5. maskBrush.GradientStops.Add(stopOne);maskBrush.GradientStops.Add(stopTwo);reflector.OpacityMask = maskBrush;  
  6. //以下是聯(lián)合VideoDrawing和MediaPlayer的設(shè)置MediaPlayer player = new MediaPlayer();  
  7. //使用MediaPlayer對象player.Clock = clock; 

步驟3:定義一個(gè)VideoDrawing對象,并關(guān)聯(lián)到MediaPlayer對象。

 
 
 
 
  1. VideoDrawing drawing = new VideoDrawing();drawing.Rect = new Rect(150, 0, 100, 100);  
  2. drawing.Player = player;  
  3. //將MediaPlayer賦給VideoDrawingDrawingBrush brush = new DrawingBrush(drawing);  
  4. //得到使用的繪圖畫刷 

步驟4:關(guān)聯(lián)到布局元素.

 
 
 
 
  1. Rectangle border = new Rectangle();  
  2. border.Stretch = Stretch.Fill;orgin.Child = border;  
  3. border.Fill = brush;orgin.Child = border;  
  4. reflector.Fill = brush;clock.Controller.Stop(); 

步驟5:現(xiàn)在我們可以利用MediaClock對象的Controller對象來實(shí)現(xiàn)播放的開始、停止等控制了。

 
 
 
 
  1. private void start_Click(object sender, RoutedEventArgs e){clock.Controller.Stop();  
  2. clock.Controller.Begin();  
  3. pause.IsEnabled =true ;  
  4. resume.IsEnabled = false ;  
  5. stop.IsEnabled = true ;  
  6. start.IsEnabled = false;}
  7. private void stop_Click(object sender, RoutedEventArgs e){clock.Controller.Stop();  
  8. start.IsEnabled = true;
  9. pause.IsEnabled = false;
  10. resume.IsEnabled = false;
  11. stop.IsEnabled = false;  
  12. }  
  13. private void resume_Click(object sender, RoutedEventArgs e){clock.Controller.Resume();  
  14. start.IsEnabled = false;
  15. pause.IsEnabled = true ;  
  16. resume.IsEnabled = true ;
  17. stop.IsEnabled = true ;  
  18. }  
  19. private void pause_Click(object sender, RoutedEventArgs e){clock.Controller.Pause();  
  20. start.IsEnabled = false ;  
  21. pause.IsEnabled = false;  
  22. resume.IsEnabled = true ;
  23. stop.IsEnabled = false;}  

總結(jié):上面的兩種方式都很好地實(shí)現(xiàn)了視頻的播放控制,通過關(guān)聯(lián)到MediaTimeline時(shí)鐘,我們可以控制其中的任何一種方式的實(shí)現(xiàn),至于兩者的效率方面,我覺得用MediaElement的方式使用更為方便,因?yàn)橹恍柙赬AML代碼中簡單聲明即可使用,而MediaPlayer則需要相應(yīng)的后置代碼的配合,使用起來不如前者方便,由于其在效率方面略高,所以我們可以在效率和方便性兩個(gè)方面權(quán)衡使用這兩種方式。

效果如下:


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