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全球超過90%的大型游戲公司都在使用AWS
作者:佚名 2018-03-23 11:09:36
云計(jì)算 日前在西雅圖舉行的游戲開發(fā)者大會(huì)(Game Developers Conference,GDC)上,AWS宣布目前世界上90%以上的大型游戲公司都在使用AWS,其中包括Activision(動(dòng)視)、Supercell、Ubisoft(育碧)這些大公司。

創(chuàng)新互聯(lián)長期為近1000家客戶提供的網(wǎng)站建設(shè)服務(wù),團(tuán)隊(duì)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)10年,關(guān)注不同地域、不同群體,并針對不同對象提供差異化的產(chǎn)品和服務(wù);打造開放共贏平臺(tái),與合作伙伴共同營造健康的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)環(huán)境。為官渡企業(yè)提供專業(yè)的成都網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)站制作,官渡網(wǎng)站改版等技術(shù)服務(wù)。擁有十多年豐富建站經(jīng)驗(yàn)和眾多成功案例,為您定制開發(fā)。
2018年3月23日-北京,日前在西雅圖舉行的游戲開發(fā)者大會(huì)(Game Developers Conference,GDC)上,AWS宣布目前世界上90%以上的大型游戲公司都在使用AWS,其中包括Activision(動(dòng)視)、Supercell、Ubisoft(育碧)這些大公司。游戲玩家們一直要求游戲能夠在運(yùn)行流暢的基礎(chǔ)之上還能夠不斷創(chuàng)新,并且能夠具備無縫的在線體驗(yàn)。AWS不僅能夠幫助游戲開發(fā)商們在游戲開發(fā)階段提升創(chuàng)新能力,還能夠提供大型多用戶游戲基礎(chǔ)架構(gòu)的管理能力和可擴(kuò)展能力,以及實(shí)時(shí)的在線服務(wù)運(yùn)營能力;不僅集成了Twitch和Alexa語音,同時(shí)也集成了大規(guī)模機(jī)器學(xué)習(xí)能力。
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2017年北美電玩排行榜第二位的Destiny 2(命運(yùn)2)由Bungie開發(fā)并由Activision發(fā)行,在這個(gè)游戲當(dāng)中,開發(fā)者將語音的能力以最自然的方式帶給了玩家們。只需要配合一臺(tái)支持Alexa的設(shè)備,玩家就可以通過Ghost技能啟用語音指令,從而尋找下一個(gè)游戲任務(wù)、管理游戲角色的道具,或者與游戲中的其他玩家組隊(duì)。對于Activision、Bungie以及其他很多游戲開發(fā)商而言,語音成為了游戲的前沿黑科技。Activision消費(fèi)者市場部副總裁Ian Trombetta表示:“語音提供了一種與游戲交互的新方式。到目前為止,我們在Destiny 2 Ghost skill上獲得的反饋非常令人興奮。Alexa Skill Kit是一套很好用的開發(fā)工具?!?/p>
Supercell公司以開發(fā)了Clash Royale、Clash of Clans(部落沖突)和Boom Beach(海島奇兵)而聞名,他們收集了大量的游戲體感數(shù)據(jù),在此基礎(chǔ)上使用了AWS的數(shù)據(jù)庫和分析服務(wù)Amazon Aurora、Amazon Kinesis和Amazon CloudFront等,以提升游戲體驗(yàn)。Supercell云服務(wù)部門主管Sami Yliharju表示:“我們從AWS的分析服務(wù)一條龍當(dāng)中獲益良多,這讓我們具備了服務(wù)上億月活用戶的能力。AWS讓我們有能力去構(gòu)建450億個(gè)游戲事件、有能力去處理每天10TB的數(shù)據(jù)、有能力去不斷對我們的游戲進(jìn)行優(yōu)化和微調(diào),才能誕生如此了不起的游戲體驗(yàn)。”
Ubisoft公司專注于PC游戲和主機(jī)游戲的研發(fā),他們開發(fā)了For Honor(榮耀戰(zhàn)魂)這款在線動(dòng)作游戲,對P2P網(wǎng)絡(luò)和服務(wù)器租賃產(chǎn)生了需求。Ubisoft使用了Amazon GameLift服務(wù),該服務(wù)專門定位于游戲服務(wù)器托管的需求,給玩家們提供了快速可靠的在線體驗(yàn)。Ubisoft游戲制作人Damien Kieken表示:“For Honor在我們的P2P游戲當(dāng)中打破了一個(gè)天花板,它的性能很好,在我們的4對4多玩家游戲模式當(dāng)中帶來了很好的穩(wěn)定表現(xiàn)。Amazon GameLift讓我們搞定了那些連接性問題,為我們?nèi)脚_(tái)的玩家提升了核心游戲體驗(yàn)?!?/p>
GDC 2018上的Amazon游戲技術(shù)
Amazon在GDC上展示一系列端到端的游戲開發(fā)解決方案,涉及全平臺(tái)上的開發(fā)、擴(kuò)展、運(yùn)營和銷售環(huán)節(jié)。Twitch Insights能夠幫助開發(fā)者分析Twitch用戶群的增長情況,Twitch Extensions可以進(jìn)一步提升開發(fā)商與游戲主播們的聯(lián)系。開發(fā)者們還能夠?qū)W習(xí)到Activision和Bungie公司在研發(fā)Ghost Skill for Alexa上的經(jīng)驗(yàn),以及他們在使用Amazon Lex和Amazon Polly處理文字語音自然語言的經(jīng)驗(yàn),這些工具幫他們轉(zhuǎn)寫了成千上萬行對話,提升了游戲體驗(yàn),并且省去了上千小時(shí)的研發(fā)投入。Amazon SageMaker作為一套簡單易用的大型強(qiáng)化機(jī)器學(xué)習(xí)系統(tǒng),可以幫助開發(fā)者們縮短開發(fā)時(shí)間,可以檢測游戲中的作弊行為,可以進(jìn)行自動(dòng)化的質(zhì)檢。Ubisoft公司和Illfonic公司展示了他們使用Amazon GameLift和GameSparks的經(jīng)驗(yàn),如何將AWS強(qiáng)大的擴(kuò)展和分析工具用于多玩家服務(wù)器、實(shí)時(shí)游戲服務(wù)。Amazon Lumberyard團(tuán)隊(duì)展示了如何使用Cloud Gems在云計(jì)算平臺(tái)上構(gòu)建游戲。Amazon GameOn團(tuán)隊(duì)展示了如何快速構(gòu)建跨平臺(tái)游戲。Amazon銷售團(tuán)隊(duì)則會(huì)給游戲開發(fā)商們帶來他們對于游戲銷售的建議和幫助。
以上活動(dòng)與30多個(gè)現(xiàn)場演示、十多個(gè)工作坊的詳細(xì)說明,都可以在AWS官網(wǎng)GDC-2018專區(qū)查看:https://aws.amazon.com/cn/gdc-2018/ 。
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